Идея такова - вы забегаете в маг. круг и он становится вашего цвета, далее подбегаете и долбите камни, и с них дропается руда. Проблема в том, что я сделал какой-то кривой триггер и получается, что можно просто так долбить камни не "захватывая" маг. круг, а когда забегаете в маг. круг и он становится вашего цвета, то с камней почему-то не дропается больше руда. Есть какие-нибудь идеи? Заранее спасибо. Ах да, есть какой-нибудь способ сделать процентный дроп, тоесть шанс дропа при ударе.
Принятый ответ
Во втором триггере меняем Triggering (переключающий) (который в данном случае камень) на Attacking и все работает.
А, и еще событие не "получает урон" а "атакован"
А, и еще событие не "получает урон" а "атакован"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. NickIAm
А, и еще событие не "получает урон" а "атакован"
Ред. Mexaz
Ред. dave_wwid
SottaSill:
Ред. SottaSill
Nosferoh, Я бы с радостью, но я пытаюсь запилить работу, наподобие как в Fantasy Life, только немножко усложнить хочу.
Ред. PROSHELDOTU
Для начала, событие Юнит получает урон работает с функциями Triggering Unit и DamageSource, а событие юнит атакован работает с Attaking unit и Attacked unit.