Москиты и бафы (и красивые здания!)
Я сделал здания с помощью бафов. (т.е. нерестилище обычное, а все прочее это дамми (черепа,обелиски и т.д.) которые создаются при его постройке (по координатам)
Тригерно я не знаю как их удалить после смерти юнита, поэтмоу я выбрал дешевый и сердитый способ (на мой влзгляд)
У нерестилища есть аура (работает в радиусе 100., вплотную) , она вешает баф на дамми
Я каждые 0.5 секунд чекаю все дамики на наличие бафа, (и если его нет (нерестилище разрушили) то и вся шушара из дамми удаляется.
Но с этим планом не срослось! (если у юнита есть способность москит баф на него не вешается)
Есть предложения?
Как можно сделать юнита не выделяемым и неуправляемым при этом чтобы на них вешались бафы от аур?

Лучший ответ:
Diazon, прочти статьи по массивам/структурам
после чего юзай двухмерные массивы/поля-массивы



Просмотров: 1 997

Nosferoh #1 - 3 года назад 0
В вопросах уже спрашивали, как сделать неуязвимым и невыделяемым без москитов.
Diazon #2 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Нету, подходящего решения там
Obelick #3 - 3 года назад 0
записывать дамиков в переменные
Diazon #4 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Obelick, я делал как:
У меня была заранее созданная область.
Как только здание убивали я переносил туда эту область - и пикал в ней всевозможных даммиков (после чего удалял)
Но это не работает как только зданий несколько умирает одновременно.
А как занести в переменные?
Я пробовал по своему, неврубаюсь. Я знаю что так надо. Но я не могу, поэтому ищу окольные пути.
Obelick #5 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я еще делал так: Сделал модель-пустышку и поднял "кость" (или как она там называется) overhead высоко на верх и прятал дамика под землей с отрицательной высотой, а декорации прикреплял через сферу к этому дамику. Так и выделить дамика игроку не получается и удаляется легко.
Diazon #6 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Obelick, если честно чувак мне это кажется еще более замороченный способ))
это надо модельку сделать, да и настраивать ведь сложнее
Ну а главное то: как ты удалял этот даммик то? суть то в этом
Obelick #7 - 3 года назад 0
Diazon, я не давал ему москиты.
Diazon #8 - 3 года назад 0
Obelick, не пойму куда ты клонишь
ты как конкретно удалял таких дамиков после смерти здания?
Obelick #9 - 3 года назад 0
Diazon, просто пикал и ремувал
Ancient #10 - 3 года назад 0
Гоподи, создать отдельный тригер, который при смерти здания удаляет всех прикрепленных дамиков никак? Хотя спееффекты лучше было бы использовать.
Это ведь так просто. 1 тригер и 1 структура ._.
nvc123 #11 - 3 года назад 0
Это ведь так просто. 1 тригер и 1 структура ._.
он с переменными не разобрался а ты структуры
quq_CCCP #12 - 3 года назад 0
Эмм а сделать через сферу чародея крови никак? У зданий куча точек, к примеру точки для крепления огня, пропиши их в сфере и установи модель того что тебе нужно, добавляя сферу зданию ты прилепиш к нему эти самые модели в точки крепления огня, здание развалится и.ничего удалять ненужно, само удалится.
Diazon #13 - 3 года назад (отредактировано ) -2
Что то я вас не пойму Господа
делать через сферы это ерунда. Это даже не гибко.
КАЖДОЕ здание что на фотке такое и строиться. И таких бараков 10 может быть.
Вопрос в том как создать этот триггер который будет ремувать дамиков в позиции юнита?
Ancient, ты знаешь? это не так просто.
Я так понимаю нужно через массив, но у меня не получилось.
Если есть неравнодушный человек, который может сказать как это делается, можно связаться в скайпе stariydead. Так будет проще и я буду благодарен.
nvc123 #14 - 3 года назад 0

Diazon, прочти статьи по массивам/структурам
после чего юзай двухмерные массивы/поля-массивы
Nosferoh #15 - 3 года назад 0
Diazon, Мелисса, кажется, говорил про использование с этой целью способности "Тёмный". Надо, чтобы юнит превращался сам в себя.