Я сделал здания с помощью бафов. (т.е. нерестилище обычное, а все прочее это дамми (черепа,обелиски и т.д.) которые создаются при его постройке (по координатам)
Тригерно я не знаю как их удалить после смерти юнита, поэтмоу я выбрал дешевый и сердитый способ (на мой влзгляд)
У нерестилища есть аура (работает в радиусе 100., вплотную) , она вешает баф на дамми
Я каждые 0.5 секунд чекаю все дамики на наличие бафа, (и если его нет (нерестилище разрушили) то и вся шушара из дамми удаляется.
Но с этим планом не срослось! (если у юнита есть способность москит баф на него не вешается)
Есть предложения?
Как можно сделать юнита не выделяемым и неуправляемым при этом чтобы на них вешались бафы от аур?

Diazon, прочти статьи по массивам/структурам
после чего юзай двухмерные массивы/поля-массивы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
В вопросах уже спрашивали, как сделать неуязвимым и невыделяемым без москитов.
11
Obelick, я делал как:
У меня была заранее созданная область.
Как только здание убивали я переносил туда эту область - и пикал в ней всевозможных даммиков (после чего удалял)
Но это не работает как только зданий несколько умирает одновременно.
А как занести в переменные?
Я пробовал по своему, неврубаюсь. Я знаю что так надо. Но я не могу, поэтому ищу окольные пути.
23
Я еще делал так: Сделал модель-пустышку и поднял "кость" (или как она там называется) overhead высоко на верх и прятал дамика под землей с отрицательной высотой, а декорации прикреплял через сферу к этому дамику. Так и выделить дамика игроку не получается и удаляется легко.
11
Obelick, если честно чувак мне это кажется еще более замороченный способ))
это надо модельку сделать, да и настраивать ведь сложнее
Ну а главное то: как ты удалял этот даммик то? суть то в этом
11
Obelick, не пойму куда ты клонишь
ты как конкретно удалял таких дамиков после смерти здания?
25
Гоподи, создать отдельный тригер, который при смерти здания удаляет всех прикрепленных дамиков никак? Хотя спееффекты лучше было бы использовать.
Это ведь так просто. 1 тригер и 1 структура ._.
28
Это ведь так просто. 1 тригер и 1 структура ._.
он с переменными не разобрался а ты структуры
32
Эмм а сделать через сферу чародея крови никак? У зданий куча точек, к примеру точки для крепления огня, пропиши их в сфере и установи модель того что тебе нужно, добавляя сферу зданию ты прилепиш к нему эти самые модели в точки крепления огня, здание развалится и.ничего удалять ненужно, само удалится.
11
Что то я вас не пойму Господа
делать через сферы это ерунда. Это даже не гибко.
КАЖДОЕ здание что на фотке такое и строиться. И таких бараков 10 может быть.
Вопрос в том как создать этот триггер который будет ремувать дамиков в позиции юнита?
Ancient, ты знаешь? это не так просто.
Я так понимаю нужно через массив, но у меня не получилось.
Если есть неравнодушный человек, который может сказать как это делается, можно связаться в скайпе stariydead. Так будет проще и я буду благодарен.
28
Diazon, прочти статьи по массивам/структурам
после чего юзай двухмерные массивы/поля-массивы
Принятый ответ
25
Diazon, Мелисса, кажется, говорил про использование с этой целью способности "Тёмный". Надо, чтобы юнит превращался сам в себя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.