Необходимы советы, как можно реализовать следующие 3 геймплейные идеи.
  1. Игрок получает главное здание, после чего вокруг него появляются круги (как контрольные точки из любой компании в Warcraft 3). Каждый круг является основой здания, которое можно трансформировать в одну из предложенных игроку построек. Основной проблемой здесь является расположение кругов. Приведу пример: вокруг главного здания появляется 3 больших круга (под крупные постройки) и 3 маленьких. Маленькие располагаются между большими. Пример на картинке. Как указать такие параметры, как радиус окружности, на которой располагаются здания, а также угол "Первое здание - Главное здание - Второе здание"?
  1. Герой может изучит 11 пассивных навыков, каждый из которых имеет 3 уровня развития. Если у шести из 11 навыков прокачен хотя бы первый уровень развития, остальные 5 исчезают из меню прокачки. Когда же навык изучен, то он не отображается в месте, где обычно располагаются иконки способностей (там находятся активные способности, не привязанные к прокачке), а висят в статус баре героя в виде баффов/усилений.
  1. В определенных местах на карте располагаются специальные точки. При каждом новом запуске карте на месте точки появляется случайное нейтральное здание, а рядом с ним - круг, войдя в который герой через несколько секунд получает контроль над зданием (самый близкий аналог - последняя миссия за нежить в кампании Frozen Throne, где Артас и Иллидан должны захватить обелиски).
Заранее благодарю за любую оказанную помощь. Если будут примеры в виде кастомных карт - будет превосходно.

Принятый ответ

SomeFire, У него 3 круга
вернее 6
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
9 лет назад
0
Ну вот круги, для меня это самый простой вариант так как джасов не знаю.
Загруженные файлы
0
10
9 лет назад
0
Про круги.
Ты не пробовал триггерно создавать их после получения задания, а строительство делать через улучшения (аналог есть у башен) Просто в редакторе объектов создать много нестанд. юнитов.
0
2
9 лет назад
0
ZardWar:
Про круги.
Ты не пробовал триггерно создавать их после получения задания, а строительство делать через улучшения (аналог есть у башен) Просто в редакторе объектов создать много нестанд. юнитов.
Меня интересует не принцип их создания, а принцип установки их расположения после появления.
0
23
9 лет назад
0
Если у тебя известно кол-во кругов - строй по координатам. Если пространство вокруг ничем не занято, то просто бери координаты здания и ставь круги со смещением. Скажем, если у тебя 4 круга, то 1 круг - (x+100; y), 2 круг - (x; y+100), 3 круг - (x-100; y), 4 круг - (x; y-100). Т.е. если у тебя проблемы с полярными координатами - юзай обычные.
0
17
9 лет назад
0
SomeFire, У него 3 круга
вернее 6
Принятый ответ
0
23
9 лет назад
0
Nikson12, 4 описать проще, смысл должен быть понятен.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.