Добавлен Askarto
Короче, модель (Флаг Алого Ордена), это конверт лучника(LongBowMan'а). Вот ссылка: xgm.guru/p/wowmodels/scarlet-deco . Так как я нубяра, я не смог поставить модель, и не одну другую из моделей лучника.... Помогите пожалуйста, а то модель битая быть не может.
Принятый ответ
Askarto:
Модели (.mdx/.mdl) используют текстуры. Нестандартные модели часто используют текстуры, которых нет в стандартном варе и они идут (как правило) вместе с моделью. Соответственно, при импорте, необходимо указать путь текстуры такой же, какой ищет модель.
Чтобы узнать, как путь тектуры нужен, можно использовать прогу MDXPather (тогда ты его еще и изменить сможешь на желаемый) или просто открыть модель блокнотом (да, так можно). Пути текстур ты найдешь в первых 5-10 строках.
Для верности, копируешь их ЦЕЛИКОМ и заменяешь ЦЕЛИКОМ поле вида 'war3imported/x.blp'. В некоторых случаях перезапускаешь WorldEditor. У меня и без перезапуска они начинают работать.
У моделей 'war3imported' можно не удалять, хотя бывают и исключения.
Действительно есть подробные статьи про импорт, мог бы почитать, но раз ты все же завел тему:Grok:Везде это и в блп и в мдх?Импортируй модели в карту, удали везде "war3mapImported\" и будет тебе счастье
Модели (.mdx/.mdl) используют текстуры. Нестандартные модели часто используют текстуры, которых нет в стандартном варе и они идут (как правило) вместе с моделью. Соответственно, при импорте, необходимо указать путь текстуры такой же, какой ищет модель.
Чтобы узнать, как путь тектуры нужен, можно использовать прогу MDXPather (тогда ты его еще и изменить сможешь на желаемый) или просто открыть модель блокнотом (да, так можно). Пути текстур ты найдешь в первых 5-10 строках.
Для верности, копируешь их ЦЕЛИКОМ и заменяешь ЦЕЛИКОМ поле вида 'war3imported/x.blp'. В некоторых случаях перезапускаешь WorldEditor. У меня и без перезапуска они начинают работать.
У моделей 'war3imported' можно не удалять, хотя бывают и исключения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Кет
Модели (.mdx/.mdl) используют текстуры. Нестандартные модели часто используют текстуры, которых нет в стандартном варе и они идут (как правило) вместе с моделью. Соответственно, при импорте, необходимо указать путь текстуры такой же, какой ищет модель.
Чтобы узнать, как путь тектуры нужен, можно использовать прогу MDXPather (тогда ты его еще и изменить сможешь на желаемый) или просто открыть модель блокнотом (да, так можно). Пути текстур ты найдешь в первых 5-10 строках.
Для верности, копируешь их ЦЕЛИКОМ и заменяешь ЦЕЛИКОМ поле вида 'war3imported/x.blp'. В некоторых случаях перезапускаешь WorldEditor. У меня и без перезапуска они начинают работать.
У моделей 'war3imported' можно не удалять, хотя бывают и исключения.