Добавлен Audes
Во многих картах есть такой скилл, при котором за героем остаются огненные следы, наносящие урон врагам (пример из доты на скрине). Собственно плохо представляю исполнение такого скилла. При движении создавать дамии юнита с моделькой огня, а таймером выбирать врагов вокруг каждого следа (а следов-то оооочень много) и наносить урон? Может есть способ логичнее?
Принятый ответ
Audes:
Каждый наносит свой уронEnergyFrost, а если у меня в карте есть герой с жаром, то они друг друга не будут перебивать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован EnergyFrost
Событие: юнит приводит способность в действие
Условие: ясен пень
Действие:
цикл: создать дамми, дать жар преисподней, приказать ему использовать(если надо, то устаовить уровень способности), и добавить таймер истечения(время исчезания следа). В цикл нужно добавить после всех этих действий переодичность (скорость появления следов) и все... Но на GUI будет вызывать целую уйму утечек 1 такое применение.
А насчет жара преисподней там настраиваемая переодичность. Хоть каждые 0.1 сек
Отредактирован Audes
EnergyFrost, спасибо! Я давно хочу освоить Jass, но то непонятно (хотя я более-менее пишу на C# и VB), то лень)
И еще сколько уровней?