Добавлен Wulfrein,
опубликован
"Пересадка мяса"
Содержание:
К вашему сожалению я здесь не напишу, как сделать модельке новые суперплавные анимации (тем более это хотел сделать Алексей), но даже в случае пересадки мяса вам все же наверняка придется заглянуть и сюда…
Первым делом нажмем опять F3. Целью нашей является сделать так, чтобы в анимациях видимость импортированных геосетов была такой же, как у «родных».
Для этих целей можно, например, параллельно открыть исходную модельку в MdlVis’е и, выделив в редакторе аним геосеты, содержащие орка, просматривая анимации, узнать, в каких кадрах он становится невидимым/видимым, и настроить своему так же (в принципе, в данном случае невидимым он станет только в анимах «Decay Bone» и в «Decay Flesh», но на вторую можно забить, т.к. видимость изменяется, когда он уже под землей, так что этого никто не увидит и не оценит), поставив галки на последних двух геосетах и щелкнув по кнопке «Видимость» на панельке справа внизу (возможно, придется прокрутить её вниз) и убрав в нужных кадрах галку на «Видимости». Предыдущее предложение читайте осторожно – Великий Ворд сказал, что оно трудно для восприятия, поэтому его могут не понять =))) Ужос…
Для этих целей можно, например, параллельно открыть исходную модельку в MdlVis’е и, выделив в редакторе аним геосеты, содержащие орка, просматривая анимации, узнать, в каких кадрах он становится невидимым/видимым, и настроить своему так же (в принципе, в данном случае невидимым он станет только в анимах «Decay Bone» и в «Decay Flesh», но на вторую можно забить, т.к. видимость изменяется, когда он уже под землей, так что этого никто не увидит и не оценит), поставив галки на последних двух геосетах и щелкнув по кнопке «Видимость» на панельке справа внизу (возможно, придется прокрутить её вниз) и убрав в нужных кадрах галку на «Видимости». Предыдущее предложение читайте осторожно – Великий Ворд сказал, что оно трудно для восприятия, поэтому его могут не понять =))) Ужос…
Но это отнюдь не единственный способ. Можно еще использовать War3ModelEditor. В «Редакторе анимаций поверхности» найдите запись, соответствующую геосету с волком, скопируйте её содержимое, потом найдите записи для геосетов со скелетом (напомню, что их два), и в оба вставьте скопированную информацию. Кстати, вот она:
36567: 1
94800: 0
150967: 0
94800: 0
150967: 0
«ОК» до упора, сохраняйте.
То же самое можно и в блокноте проделать, но, по-моему, этих способов предостаточно.
На этом, вроде бы, все и заканчивается...
Картинка и фаел прилагаются...
Содержание
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
золотастатейкак фсе запущина
Ещё Tiodor он могет в рисуночках текстурки иконки и т. д.
Забыл
супруга магны эгвиннNilasAran_39'aЕщё есть много всяких ребят, но это самые активные