На данный момент выкладываю исключительно как алфа версию.
Альянс:
- Люди;
- Дворфы/Гномы;
- Высшие Эльфы;
- Разбойники/Гилнеас/Воргены;
- Даларан/Кул-Тирас.
- Орки;
- Ледяные Тролли/Клыкары;
- Дренеи;
- Железна…
На данный момент выкладываю исключительно как алфа версию.
Альянс:
- Люди;
- Дворфы/Гномы;
- Высшие Эльфы;
- Разбойники/Гилнеас/Воргены;
- Даларан/Кул-Тирас.
- Орки;
- Ледяные Тролли/Клыкары;
- Дренеи;
- Железна…
Основные базы спавна игроков окружено стенами и есть механические ворота с рычагом в рудниках (очень много золота), в также на карте очень сильные крипы. В центре карты находится Архимонд со своей свитой (они очень сильны). Из них выпадает крутой дроп, а сам Архимонд после поражения вступит на вашу сторону
Таким юнитом был гоблинский шагатель. В этом материале я хочу не только показать вам итоговый результат, но также проанализировать изначально допущенные ошибки и рассказать историю работы над юнитом.