1

Основы программирования шейдеров. #6 Surface Shader

» Unity 3D
Шестая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы начнем разбираться, что там творится с Surface шейдерами в Unity.

Читать далее...

Стилиос

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Стилиос - воспитанник горного народа. Суровый климат Агуэта всегда был преградой для нападений на их цивилизацию, поэтому уже долгие годы народ скал существуют вдали от всей политической и военной суеты Канлита. Селения их в основном располагаются в пещерах горных систем, лишь основные города занимают низгокорную часть острова.

Читать далее...

Агрок` Хан

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Агрок`Хан - сын Рорка, получил звание Хан, в бою против вражеского племени, что дословно означает "Царь". Среди своих принято называть его "покоривший смерть", его имя с языка племени переводится как смерть. После получения звания сразу стал вождем племени, досрочно сместив отца(которому по обычаю принято уходить в отшельничество и найти себе достойного противника, от которого суждено умереть).

Читать далее...
4

Основы программирования шейдеров #5 Vertex and Fragment Shader 3

» Unity 3D
Пятая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы напишем Vertex-Fragment шейдер с картами нормалей.

Читать далее...
8 ,

Основные механизмы Unity

» Unity 3D
В интернетах большое количество статей об интерфейсе и возможностях Unity. Пора и нам рассказать вам о том, насколько просто работать с основными объектами в сцене.

Читать далее...
2

Тэкриты

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Описание расы Тэкритов в проекте CoF

Читать далее...

Бездушные

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Описание расы бездушных в проекте CoF

Читать далее...
5

Аппаратура

» Concerts & Studios
Перед тем как начать работу над музыкой нужна хорошая аппаратура. Это не секрет и факт всем известен. Но на полках разных магазинах большое множество техники. Какую же выбрать?

Читать далее...

Основы программирования шейдеров #4 Vertex and Fragment Shader 2

» Unity 3D
Четвертая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим писать Vertex-Fragment шейдер,немного усложнив его.

Читать далее...
1

Основы программирования шейдеров. #1 Краткая теория

» Unity 3D
Первая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. Здесь кратко описаны основные моменты, которые следует знать для программирования шейдеров.

Читать далее...

Основы программирования шейдеров. #3 Vertex and Fragment Shader

» Unity 3D
Третья статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы перейдем к практике и напишем несложный Vertex-Fragment шейдер.

Читать далее...

Основы программирования шейдеров. #2 ShaderLab

» Unity 3D
Вторая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В ней мы поговорим о ShaderLab'е и его внутренностях.

Читать далее...
3

Multiboard в качестве квеста

» WarCraft 3
Я хотел бы вам рассказать как делать квесты в Multiboard'е.
Давайте я вам сначала объясню что такое Multiboard

Читать далее...
14

AI System GUI

» WarCraft 3
Приказы для ИИ через GUI. Для тех кто не пользуется Jass или не знает его, так же для новичков.
Версия №2

Читать далее...
43

Предметы, интересные баги и фитчи!

» WarCraft 3
Увы но многие картастоители до сих пор наступают на грабли олдфагов впервые открывших редактор 10 лет назад, новички же не могут найти никакой внятной информации о предметах в одном месте на сайте XGM. Но сегодня мы отучим вас наступать на старые грабли и расскажем все о предметах!

Читать далее...
18

Альтернативный способ наложения карты путей

» WarCraft 3
Статья о том, как рисовать и использовать собственные текстуры пути для целых фрагментов рельефа, а не только для отдельных декораций.

Читать далее...
9

Загрузочный экран HD (1080)

» WarCraft 3
Не знаю на сколько это ново, но в улье это появилось недавно.
Загрузочный экран формата 1920х1080 довольно сильно весит. Не каждому будет по душе жертвовать 24-50 КБ, но я себе поставил, выглядит красиво и четче.

Читать далее...
3

Система перехода с карты на карту

» WarCraft 3
В этом руководстве будет рассказано об использовании триггеров 'Save Game and Load Game' и 'Save Game and Change Level', которые были впервые продемонстрированы BLIZZARD в Кампании Орды (дополнение Frozen Throne), и позже данные функции стали доступны для игростроя в патче 1.13.

Читать далее...
4

Царь земли

» Битва Зимой
Вся сила в земле... Во имя силы земли, царь земли наведёт тут суровый да каменный порядок!

Читать далее...
2

Тёмная тюремщица

» Битва Зимой
Опыты над живыми существами, которые осуществляют Маги-академики Даларана - так ничему их не учит. Наша тёмная особа тому пример.
Она так и говорит: Хочешь остаться без маны, а может даже без жизни? - Подойди чуть поближе...

Читать далее...
9

Хозяин озёр

» Битва Зимой
Где-то там глубоко в одном озере он живёт. Что же за тайны он скрывает там..

Читать далее...
5

Пеладин

» Битва Зимой
О великом паладине, который всем паладинам величайший убигатор.
И молча намекает: Бабл + ХС!

Читать далее...
2

Исполнитель

» Битва Зимой
Тюремщицы такие тюремщицы, но она исполнитель приговоров! Во имя мира Азерота!

Читать далее...
3

Черный командир

» Битва Зимой
Полное и подробное описание героя, который именуется как Офрам.

Читать далее...