Раздел:
Дизайн уровней
Автор: Кирилл Буянин
Источник: GD Cuffs
Многие разработчики в своих проектах сталкиваются с проектированием уровней и локаций, но немногие знают о 7-ми простых шагов, чтобы сделать их интереснее.
Сделано при поддержке X-Forge

7 Способов сделать уровень интереснее

Практическое применение статьи может относиться как к разработке игр, так и к созданию карт, а также модов.

Привет!
За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее.


Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом.
Я начинаю с нескольких блоков любого размера и соединяю их вместе. Для простоты я возьму три квадрата, но количество и форма могут быть любыми. Получается линейное пространство, где есть начало и конец. Это грубый и примитивный, но уже рабочий уровень.

1. Правило обзора

Прямые маршруты — это скучно. Игрок видит уровень целиком и готов к любому сюрпризу. Следующий этап: скрутить маршрут зигзагом. Так мы спрячем будущие комнаты от взгляда. Пусть уровень петляет, так вы сможете держать игроков настороже и удивлять их новыми ситуациями.

2. Правило темы

В вашей квартире наверняка есть кухня, ванная и спальня. У каждого пространства своя тема и свое назначение. Тоже самое и с уровнем. Поделите его на части и присвойте темы: песок, лес, скалы, лаборатория, площадь, порт. Так у каждого пространства будет своя тема, которую можно развивать, а игроки не заскучают ходить по одинаковому окружению.

3. Правило формы

Квадратные пространства с прямыми углами это скучно. Особенно, если повторять их снова и снова. А ещё, они вряд ли подходят под ваши темы. Разбавьте уровень диагональными линиями или добавьте других форм: треугольник, полукруг.

4. Правило исследования

Если игрок получает что-то без усилий или бесплатно, это не вызывает эмоций. Чтобы награда стала желанной, её надо спрятать или давать через испытание. Делайте маленькие неприметные пространства на уровне. В них можно прятать сокровища, аптечки или коллекционные предметы.

5. Правило высоты

Высота — главное отличие 2D от 3D пространства. Пользуйтесь ей, не делайте ровные уровни. Создавайте рампы, лестницы, платформы. Если на уровне есть природный ландшафт, то делайте ямы, склоны, холмы и неровности. Кстати, высота тоже помогает прятать контент или награду.

6. Правило взаимодействия

Если на уровне нет интерактивности, то он кажется мертвым. Дайте игрокам поиграть с чем-нибудь. Это могут быть простые вещи, вроде звонка на велосипеде или клавиши на рояле. А может быть рычаг, который открывает дверь или опускает мост. Такие небольшие головоломки делают уровень живее.

7. ‘Wow’ момент

Теперь нужно добавить вишенку на торте. Что-то такое, что превзойдет ожидания игрока и запомнится надолго. Это может быть побег на телеге от дракона, или кнопка антигравитации, которая перевернет весь уровень вверх ногами. Вариантов может быть множество.

Все эти правила можно применять в любом порядке и в любом количестве. Всё зависит от ваших нужд и задач.
Разумеется, существуют и другие способы делать уровни. Я привел лишь короткий набор тех средств, что использую сам. Делитесь своим опытом, буду рад узнать другие.
Спасибо!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...