1

Project Anger - Маленькое обновление 0.01h

» Мир безумного Game Dev
После 8 месяцев начальных работ над Project Anger (ZM Project), решил сделать себе неделю выходных. Но недоработки и желание ввести что то новое не давали мне спать. Под конец недели я сел, и расчехлил свою старю клаву.

Читать далее...
8

Конкурс - "Инди месяца" от "Игромания" и "LG"

» Мир безумного Game Dev
Игромания вместе с LG в начале лета объявила о приеме Инди-Игр от Российских разработчиков. Редакция решила продолжить конкурс под названием "Инди месяца".
Голосование уже в разгаре! + Новые конкурсанты

Новости с большого мира

Читать далее...
13

Первая игра. Как выглядят два года разработки.

» Game Dev
Два года назад, лежа в своей постели с планшетом, я искал какую-нибудь пошаговую игру, похожую на Diablo, но не нашел ничего что мне могло понравится, это и стало первым шагом к созданию собственной игры. Спустя два месяца я бросил работу программистом и приступил к разработке. Первый прототип я сделал за неделю, это было два спрайта стоящих друг напротив друга и бросавшие огненные шары. К сожалению или к счастью он не сохранился.

Читать далее...
4

Проект: Гнев (ZM Project) - Test gamplay 1 (demo)

» Мир безумного Game Dev
Первое видео гемплея демо версии игры - Проект: "Гнев". N7 Molot рассказал что за тестовый режим, некоторые механики и прочее. Демо будет предоставлено узкому кругу людей, после возможно будет открытая версия игры, все зависит от поддержки.

Читать далее...
10

Гейм-джем в Индикаторе (мероприятие)

» Мир безумного Game Dev
Время: 3-4 августа 2019 года, с 10:00 - по 21:00 (мск)
Место: Нахимова 20, Санкт-Петербург

Гейм-джем “Игры с голосовым управлением”, это твой шанс начать свой проект, заработать на создании игр, получить игру в портфолио и просто хорошо провести время в потоке креатива и созидания.

Все участники Гейм-джема получат безлимитный чай и печенки, горячий обед, а лучшие проекты получат ценные призы.

Читать далее...
7

Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

» Game Dev
Казахстанская команда с привлечением разработчиков зарубежья не так давно разместила свой проект на KickStarter, с целью собрать средства для дальнейшей разработки

Читать далее...
3

GDC 2019 итоги

» Мир безумного Game Dev
В Сан-Франциско прошла конференция разработчиков GDC 2019. Там же прошли церемонии награждений IGF (инди-игры) и GDC (более мейнстримные).

Новости с большого мира

Читать далее...
1

Dying blood - Devlog 1

» Murk Game
Проект наконец обрёл окончательное название, а потому девлоги я начну нумеровать сначала.
За прошедшую неделю удалось реализовать и улучшить достаточно много фич.

Читать далее...
74

Dying blood

» Murk Game
Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.

Читать далее...
8

Dead Squad - Dev Log 8

» Murk Game
Небольшие новости по разработке и маленькое видео, показывающее эффекты, накладываемые на оружие.
А ещё, объявление для моделлеров, имеющих желание совместить приятное с полезным.

Читать далее...

The Game Awards 2018

» Мир безумного Game Dev
Дата: 7 декабря 2018 г., 6:30 AM GMT+5
Место: Лос-Анджелес, Калифорния, США
Место проведения: Театр Майкрософт

The Game Awards 2018 - это предстоящее наградное шоу, которое будет чествовать лучшие видеоигры 2018 года. Как и в предыдущих играх, мероприятие будет организовано Джеффом Кейли в театре Microsoft в Лос-Анджелесе 6 декабря 2018 года.
Сорян, сильно затянул, работы много. Новости с большого мира

Читать далее...
6

Dead Squad - Dev Log 7

» Murk Game
Медленными, но вполне уверенными шагами мой маленький проект развивается. И в подтверждение этому я выкладываю небольшое видео, содержащее отрезки геймплея.
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.

Читать далее...
1

Dead Squad - Dev Log 6

» Murk Game
Давно не было новостей. И всё потому, что у проекта были сложные времена. А именно, пару месяцев назад был утерян самый новый билд игры.
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.

Читать далее...
9

Конкурс разработки игр

» Sqworld
Вот уже в 10-ый в раз в /gd проходит традиционный конкурс разработки игр!

Читать далее...
2

Тестируем новое оружие РОЕВИК

» Blast-off
Тестируем новое оружие "роевик"!

Читать далее...
3

GM:S Заскриптованное движение и его запись

» Game Dev
<-
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры

Читать далее...
4

SFML - Рисуем в 2D

» Программирование
Как было сказано в предыдущих статьях, модуль SFML, отвечающий за окна, предоставляет простой способ создания окна с OpenGL-контекстом и управления его событиями, но не помогает нам что-либо нарисовать. Он дает единственную возможность, но довольно-таки мощную - рисование с помощью OpenGL API напрямую.
К счастью, SFML предоставляет графический модуль, который вам поможет нарисовать различные 2D объекты более простым способом, чем если бы вы использовали OpenGL.

Читать далее...
4

Использование OpenGL в SFML

» Программирование
Эта статья не о самом OpenGL, а скорее о том, каким образом использовать совместно OpenGL и SFML.
Как вы знаете, одна из самых важных сторон OpenGL - переносимость на другие платформы. Но одного OpenGL недостаточно для создания завершенных приложений : вам потребуется окно, контекст рендеринга, пользовательский ввод, и так далее. У вас нету другого выбора, кроме как писать платформо-зависимый код для управления этими вещами. В этом месте модуль sfml-window выходит из тени. Давайте посмотрим, как он позволяет вам использовать OpenGL.

Читать далее...
5

Клавиатура,мышь и джойстик в SFML

» Программирование
В этой статье описывается то,как вы можете получить доступ к устройствам ввода пользователя : клавиатуре, мыши и джойстику. Не следует путать с обработкой событий. Описываемым способом мы будем запрашивать состояния клавиатуры, мыши и джойстика в реальном времени ("эта кнопка сейчас нажата?", "где сейчас находится курсор мыши?"), в то время, как события оповещают вас только тогда, когда что-то случается ("кнопка была нажата", "курсор мыши был передвинут").

Читать далее...
3

Обработка событий SFML

» Программирование
Эта статья рассказывает о списке оконных событий в SFML. Здесь описываются события, а также то, как нужно и не нужно их использовать.

Читать далее...
9

Альфа-версия

» Edge
Итак, перед вами результат моих трудов с самого момента создания проекта.

Читать далее...
5

Создание и управление окном в SFML

» Программирование
Создание и управление окном в SFML
Эта стать описывает, каким образом создавать и управлять окном. Рисование разных вещей находится вне модуля window - оно относится к модулю sfml-graphics. Однако рисовать что-либо без управления окном нельзя и прочтение этой статьи остается обязательным в любом случае.

Читать далее...
11

SFML и Visual studio

» Программирование
Эта статья - первое, что вы должны изучить перед использованием SFML с помощью Visual Studio IDE (компилятор Visual C++). Здесь описывается, как настроить ваши проекты SFML.

Читать далее...
1

Объекты в Game Maker

» Game Maker
Статья об объектах и их образцах в Game Maker.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.

Читать далее...
7

Ресурсы в Game Maker

» Game Maker
Статья-введение в структуру игр на Game Maker. Что такое ресурсы игры, их виды и описание, а также немного более расширенный обзор интерфейса редактирования игровых комнат.

Читать далее...

События и стандартные действия в Game Maker

» Game Maker
Статья о видах событий и описание стандартных действий в Game Maker, а также о том, когда их следует применять.

Читать далее...
23

Основы Unity3D

» Unity 3D
Unity3D - прекрасный мультиплатформенный движок. Эта статья предназначена для тех, кто только начинает свое знакомство с этим движком, и здесь мы научимся делать простенькую сценку, в которую сможем даже поиграть.

Читать далее...
10

Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"

» Королевство Троллей
Тестирование аркады в "Королевстве троллей" на устройствах с тачскрином.

Читать далее...

Концепт-арты и спрайты

» Devastated World
Здесь будут выкладываться концепт-арты и спрайты из игры

Читать далее...
12

Возобновление работ

» Devastated World
Спустя пару месяцев работа по проекту продолжается. Немного новостей по проекту.

Читать далее...