Проклятие судьбы - Curse of Fate: CoF или фантазия детства

Предупреждаю! Много текста
В суете будней и разработке на выходных начинаешь забывать с чего все начиналось, а именно с чего началось повествование CoF (Проклятие судьбы). Все мы, ну или большая часть, помним, как в детстве играли в игрушки: ну там человеки-пауки, бэтмены и прочая популярная на тот момент продукция из комиксов, так вот, CoF зародился еще тогда, игрушки мы называли "челдобаны" xD, сейчас и не вспомню, откуда появилось это название. Ирония в том, что я никогда не был примитивным игроком, который просто создавал пародию на известных супер-героев, мне всегда хотелось создавать своих героев, придумывать истории и развивать их. Естественно это происходило по мере взросления, сначала мы с братом пытались склеивать сломанные игрушки(обычно методом горения пластмассы) на выходе получились модифицированные герои, которым уже нужны были новые имена и истории, так началось развитие детского фантазийного мира. Игра в те самые челдобаны затянулась надолго, в отличии от сверстников я продолжал играть в них до 14 лет, возможно это для кого-то смешно, но сейчас я начал понимать, что это уже стало чем-то большим, нежели просто игра. Рано или поздно время оставлять игры приходит, пришло и наше. Игрушки были брошены в старый чемодан, хотя неоднократно по-тихому я их доставал, но когда-то и это уже закончилось, следующим этапом стало уже мое сольное творчество в виде написание книги, начал я заниматься написанием еще в 8 классе. Единственным на тот момент ее читателем был мой одноклассник, который считал, что я ему повествую историю неизвестного автора. Конечно прочитав сейчас странички своего творчества, хочется выбросить их в мусорку и навсегда забыть, но ведь если бы не та детская фантазия, не было бы и проекта. Одноклассник со временем узнал, что история эта принадлежит мне и он предложил мне по завершению книги выпустить ее. Интересно было то, что несколько раз по воле случая я терял все записи и приходилось все печатать заново, наверное это стало огромным плюсом в качестве повествования, поскольку навык писательства у меня напрочь отсутствует, во-первых я никогда не читал книги, не считаю, что этим можно гордиться, но так сложилось что мне не симпатизирует литература, исключением пожалуй являются обучающие книги по работе. Некоторое время я откладывал свой проект в долгий ящик, мотивируя себя тем, что это пустая трата времени, но бывает так, что по ночам я не могу уснуть, если не уделю пару часов мыслям о лоре моего мира. Однажды я пытался участвовать на конкурсе xgm в написании историй, провалился очень сильно, это стало еще одним шагом к движению вперед, критику я получил в лицо без цензуры, мне конечно было печально осознавать, что мой труд был не оценен, но со временем начинаешь относиться к критике несколько иначе и делаешь выводы, пытаясь исправить все. Потом началась студенческая жизнь и проект был заморожен, этот период жизни я вообще не уделял творчеству никакого внимания и если бы не любовь, возможно я бы и не вернулся к нему. Да - да - да, любовь. Безответная влюбленность заставила меня взяться снова за письмо, естественно на тот момент я думал не о CoF, закончив любительскую историю о любви, я приступил к переосмыслению своего проекта, для начала я уже выделил 3 вектора развития для CoF 1) Книга 2) Дополнение Wacraft III 3) Полноценная игра, это ступени, который я перед собой поставил в качестве целей. Я зарегался на форумах писателей и начал публиковать свои фан-истории в темах, получая критику, я искал то, над чем мне нужно поработать. Основной проблемой стал "деревянный язык", отсутствие литературного багажа за спиной давали о себе знать, мне не хватает навыков понимания, как строится повествование, впрочем этот момент до сих пор я считаю наиболее слабым в своем проекте, поскольку читать сотни книг я так и не начал, да что уж там, я ни одной литературной книги не прочел. Я пытаюсь опираться на свою фантазию и какое-то наличие навыка письма. Вот так и начинался проект CoF

Просмотров: 285

Комментарии пока отсутcтвуют