Новый дневник разработки. На этот раз с информация по размеру нашего заработка на Яндекс.Играх без СМС и регистрации, а также дальнейшему развитию проекта!
Позволяет создать случайное распределение точек, минимальное расстояние между которыми фиксированно, но тем не менее само распределение точек сохраняет свойства случайного. Например это нужно, для того, что бы случайное появление Баз в wc3 или героев имело минимальное расстояние между собой.
Мы приближаемся к релизу мультиплеерной части проекта и собираем тестеров!
Нам предстоит провести добрую пачку тестов чтобы выявить основные ошибки и впечатения
Карта на развитие, на старте вы выбираете место начала игры из нескольких сторон. После даются специальные задания для получения следующего уровня развития. Победа достигается при уничтожении всех главных зданий врага.
Кампания будет повторять судьбу Warcraft III: Reign of Chaos, но с изменённым лором.
Всё произойдёт по новому с событий, когда Артас прибыл в Стратхольм, встретив своего призрака и осознав всю ситуацию, совместно с Утером и Джайной попытаются остановить Малгануса.
В кампании будет 4 части: Альянс, Высшие Эльфы,…
В кампании будет 4 части: Альянс, Высшие Эльфы,…
Обновление классической версии карты "Жизнь на Арене" 2.7u, сделанное мной.
Список изменений:
Версия 2.7u
- 1ые скиллы Мясника и Валькирии работают более стабильно, изменены спецэффекты
- Добавлен отсутсвующий спецэффект 1ому скиллу Пирата
- Исправлены модели Испепелителя и Жнеца (добавлено…
Эта карта является стратегией про современную войну. В этой карте вы сможете повоевать танками, солдатами, наземной и воздушной техникой 20-21 века.
Представляю Вашему вниманию карту, в которой ваша главная задача - рубить Лес. Здесь Лес ваш главный противник и союзник в борьбе за превосходство вашей лесозаготовительной гильдии над всем лесом.
Сравнение скриптовых языков Jass, lua и AngelScript путём измерения скорости через Benchmark API от UjAPI.