Поиск по меткам: статьи
Описание расы бездушных в проекте CoF
Статьи
860
Краткий обзор синтаксиса скриптового языка программирования Lua.
Тем, кто уже имел дело с написанием кода на любом другом ЯП, будет достаточно просто.
Статья
15 19 872

Генерируем функции инициализации

Небольшой пример шаблона, помогающего избежать прерывания потока из-за лимита операций при заполнении базы.
Статья
2 2 289

Создание комнаты со светом

Данная статья рассказывает о создании комнаты с источниками света.
Статья
3 3 400

Как сделать прозрачный фон у скринов

Надо юзать "волшебную палочку", доступна и в paint.net
Статья
5 6 275

Первые шаги в Source Engine.

Туториал для новичков, которые в первый раз открыли редактор и не знают с чего начинать. Урок научит создавать самую простую карту, познакомит с принципами БСП строения геометрии и её оптимизации.
Статья
9 9 484

Создание комнаты в Hammer Editor

Это базовый туториал по созданию комнаты Half-Life 2.
Статья
9 7 910

Редактирование приказов

Небольшая статейка, после прочтения которой Ваш арсенал издевательств над варкрафтом увеличится на пару новых способов.
Статья
30 18 474
Вышедший вместе со второй частью Старкрафта редактор Galaxy Editor порадовал картоделов обилием новых возможностей. Однако, чем больше возможностей, тем сложнее и дольше их осваивать, особенно самостоятельно. И, хотя на нашем сайте уже можно найти различные статьи по Galaxy Editor, в том числе и общий обзор редактора, но один из самых сложных и объёмных разделов до сих пор мало освещён не только в русскоязычной части интернета, но и даже на англоязычных сайтах. Я говорю, конечно же, о редакторе данных.
Статья
9 888

Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.
Статья
63 28 444
Данная статья посвящена решению одной из самых сложных проблем, возникающих при расчете освещения. На данный момент это единственное грамотное решение проблемы Couldn’t connect to server ‘localhost’ at port 10000!
Статья
2 3 509
Эта статья расскажет вам о модифицировании параметров оружия в Counter-Strike:Source. Пошагово рассматривается весь процесс от экспорта до конечного просмотра в игре.
Статья
9 68 692
Описание Редактор Звука
Статья
1 586

[vJass] Создание moving system

Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.
Статья
25 23 847

Введение

Начнем с того что данная статья создана для того что бы развеять сомнения по поводу возможностей редактора Remedy Max ED 2.0 . Множество людей занимающихся созданием карт на основе игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne ошибочно предполагают что редактор годен только для создания…
Статья
3 10 828
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...