Добавлен , опубликован

Краткие сведения

Для игры: Warcraft 3
Тип: Утилита
Сфера применения: работа с данными РО, базы данных
Требования: JNGP, Java 7, руки, мозг
Статус: в разработке
Автор: prog
Данная утилита интегрируется в JNGP экспериментальной сборки и затем при каждом сохранении карты автоматически делает свое грязное дело, а именно собирает данные по всем объектам в РО и использует их для заполнения шаблонов в текстовых описаниях и коде карты.
В частности, эта утилита может быть использована как мощный препроцессор описаний в Редакторе Объектов. А также, как инструмент для автоматической генерации баз данных по объектам в jass-коде.

Общая информация

Принцип работы

Работу утилиты можно условно разделить на четыре этапа:
  • подготовка данных
  • считывание и анализ данных
  • подстановка данных
  • упаковка результатов
Первый и последний пункты возложены на плечи других составляющих JNGP и представляют из себя всего-навсего извлечение из архива карты нужных файлов и помещение измененных файлов обратно в архив карты.
Считывание и анализ данных это расшифровка формата данных об объектах Warcraft 3 и размещение этих данных в памяти утилиты. На этом этапе также происходит категоризация объектов.
А вот подстановка данных представляет из себя достаточно занятный процесс - ранее извлеченные файлы с кодом и строками карты передаются в качестве шаблонов библиотеке FreeMarker, которая и отвечает за всю эту магию.

Ограничения

  • Утилита рассчитана на предоставление ей всех нужных файлов в готовом виде и не занимается их извлечением или обратной упаковкой, поэтому использование ее вне JNGP требует написания обертки, выполняющей все операции с архивом карты.
  • Утилита разрабатывалась без учета возможности работы с кампаниями и не может должным образом функционировать в такой среде.
  • На данный момент утилита адекватно работает только с шаблонами в коде карты, шаблоны в текстовых строках теряются при сохранении, поэтому импорт обработанного файла строк был временно отключен, но его можно импортировать вручную или снять комментарий со строк импорта файла строк в Fly.lua и перезапустить WE.
  • На данный момент отсутствует визуализация процесса обработки данных утилитой.
  • На данный момент нет никакой возможности настроить либо отключить утилиту через меню.
  • На данный момент не гарантируется сохранность данных при использовании утилиты.
  • На данный момент утилите доступны только значения полей, которые отличаются от стандартных.
  • Множество других недоработок

Установка

Подробное описание процедуры установки содержится в руководстве пользователя в соответствующем разделе.

Ссылки

Скачать Java 7
Для нужд обычного пользователя, не занимающегося разработкой на Java с головой хватит JRE.

Благодарности

ScorpioT1000 - за активное участие в обсуждении и помощь с извлечением файлов из архива карты.
Doc - за идею завернуть .jar в .exe для удобства.
А также всем, благодаря кому стала доступной спецификация файлов из архива карты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
12 лет назад
0
Дело в том, что этот софт пишется за 2 дня =\
0
24
12 лет назад
0
Были бы у меня эти два дня)
0
37
12 лет назад
0
Я не понимаю, на кой черт ты паришься с копированием карты, если можно хранить сурс код wts в другом файле? например, war3mapSource.wts
При открытии карты в редакторе, wehack.lua запустит твою прогу, которая заменит war3map.wts на war3mapSource.wts.
При сохранении карты, твоя прога копирует war3map.wts в сурс, а сам файл компиляет в готовый результат.
Никаких карт не надо.
0
24
12 лет назад
0
Может потому что я не знаю как событие на открытие карты привязать?
Если бы я нашел как это сделать, то все было бы реализовано именно так еще в первой версии утилиты, вот только ничего применимого кроме открытия редактора, сохранения карты и работы с меню я пока не нашел, даже в коде гриморы копался, нет там такого события.
0
37
12 лет назад
0
можно попробовать перекомпилять grimoire - добавить туда эвент
и выложить новый jngp...
0
24
12 лет назад
0
Для этого нужно для начала разобраться в том как оно работает, потом найти адрес в памяти WE, на который вешать хук и только после этого все возможно начнет крутиться, если только не окажется что повесить хук на момент перед открытием карты невозможно. У тебя есть на это время?
Да, кстати, на кампах исходников гриморы нет, а те что я когда-то нашел в сети могут быть сильно устаревшими и нифига не работать.
Вру, есть ссылка на svn
Могу даже сказать что интересует нас скорее всего wehack.cpp, функция DllMain, а именно та часть где объявляются хуки на функции. Ну и, конечно, нужно продебажить ВЕ чтобы выяснить на какую функцию вешать хук.
0
37
12 лет назад
0
prog, дебажить можно с вызова msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646927%28VS.85%29.aspx
0
24
12 лет назад
0
У меня сейчас на машине ни средств отладки ни нормального компилятора нет для C/C++.
Есть вероятность что нужная нам функция окажется в storm.dll т.к. карта это по сути mpq архив и, соответственно, работать с ней вар будет как с mpq архивом.
0
37
12 лет назад
0
Я думаю, это будет дальше. Надо изменить данные до обращения к файлу.
0
24
12 лет назад
0
Залил ту версию, о которой говорил, только допилил еще меню в ней для JNGP.
0
37
12 лет назад
0
Ну че там?
Вон чувак уже мой мод апдейтил xgm.ru/forum/showthread.php?t=30967
думаю делать новую сборку
0
24
12 лет назад
0
Ну так делай, не жди меня. У меня сейчас туго с временем. Или можешь включить в сборку ту версию что есть сейчас, она довольно стабильная, поддерживает альтернативный синтаксис для выражений в РО и менюшки есть - можно отключить.
0
37
12 лет назад
0
Без твоей тулзы нет смысла делать сборку. А та версия еще даже не бета
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.