Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, а это про черь выбора а думал при загрузки
0
37
6 лет назад
0
JC Engine тоже не завёлся, хотя избегал всех рб и прочих хаков
0
13
6 лет назад
0
А PTR только на англ. версии?
0
15
6 лет назад
0
У кого есть возможность пощупать новый патч, отпишите плиз, что они у героев там поменяли
0
13
6 лет назад
0
Meddin, нерф - интересная вещь, но пока люди обновятся до этого патча. Разве что китайский ладдер быстро перейдет на новые стандарты.
0
26
6 лет назад
Отредактирован Extremator
0
Meddin:
У кого есть возможность пощупать новый патч, отпишите плиз, что они у героев там поменяли
us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793#1
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
а чем большинству не нравится интерфейс-то? мало что изменили. мне кажется, что стал покрасивее что ли с нижними боковинками, необычным от стандарта (интерфейс хуманов стал больше нравится с кирпичиками, а у орков что-то наоборот, у эльфов с андедами не видал пока) , хотя обзор карты закрывает (мб прозрачными слегка сделать?).
0
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
0
JC Engine тоже не завёлся, хотя избегал всех рб и прочих хаков
Если у тебя есть хотя бы одна функция, возвращающая строку, которая может вернуть null, карта не заведётся.

Это уже известный баг.

Или может кто-то достать новый common.j?
У меня есть, сейчас залью.
0
15
6 лет назад
0
Мда, то, что они героев некоторых из таверны усилили, это хорошо бесспорно, но то, что патч оказался андедовским, потому что им героев усилили, а остальным расам наоборот ослабили, это печально и глупо. Оркам теперь не ясно, за счет чего вывозить.
Да и за варю обидно.
5
27
6 лет назад
5
интерфейс хуманов стал больше нравится с кирпичиками
Ага да, взяли и замостили часть экрана кирпичами, причём довольно посредственно нарисованными. Лепота! (нет)
Какой-то долгострой с художниками-самоучками смог достойно перерисовать интерфейс под широкие экраны, а кампания с гигантским штатом художников не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
0
17
6 лет назад
0
ScorpioT1000:
Можете особо не суетиться, всё застрянет на локализации =)
Не вижу большой проблемы. Можно играть на англике, а кампанию все и так давно прошли. Ежели вдруг всё же захочется пройти, то можно и запиратить, всё равно в кампании нет ничего такого, где был бы выигрыш от нового патча. Поддержка кириллицы никуда не девается, так что проблем с русскоязычными картами из-за языка быть не должно. А триггеры на русском... это вообще фу-фу-фу.
Clamp:
Просто юзеров, которые используют 21:9 не очень много, а чтобы адаптивный UI запилить нужно задействовать сильно больше ресурсов, чем на тупую отрисовку заглушек по краям экрана.
Возможно, я слегка преувеличу, но Близзы терпеть не могут мониторы 21:9. Они считают, что это почти читерство и не киберспортивно. Мнение не моё, я прочитал на форуме battle.net. Люди считают, что именно из-за этого в "StarCraft 2" до сих пор не добавили поддержку такого соотношения сторон.
5
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
5
Ага да, взяли и замостили часть экрана кирпичами, причём довольно посредственно нарисованными.
"Переделать весь интерфейс или зафигачить плашку с кирпичиками? Или ну нафиг, сойдёт как есть?"
Как я понимаю, там сейчас только геймдизы и кодеры занимаются проектом, и я пожалуй даже немного удивлён, что им дали художника хотя бы на интерфейс.

Они считают, что это почти читерство
Ну, по сути можно сказать и так, играть много легче, когда на одном мониторе видишь вдвое больше, чем твой противник. Особенно милое дело не двигая камеру класть дропы ему за спину прямо во время штурма рампы. =)
Но ИМХО могли бы и разрешить вне ладдера.
0
17
6 лет назад
0
не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
Но ведь это удобно: можно очень легко масштабировать (т.е. продлить в стороны можно было опять, замостив). Другой вопрос: "Замостить чем?" Сами по себе кирпичики, ИМХО, не так плохи, однако согласен с тем, что монотонны. Им не хватает каких-то мелких деталей, украшательств, например, ленточки какой или чего ещё...
12
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
12
А, да, я тут нативки запостил.
0
17
6 лет назад
0
Но ИМХО могли бы и разрешить вне ладдера.
Поддерживаю, но тут опять же проблемы с технической реализацией, а это лишний труд. Разумеется, куда проще банально запретить полностью. Единственно, лишь бы это дело не растягивалось, но это уже на совести мониторов и драйверов для видеокарт, что не проблема "Метелицы".
0
30
6 лет назад
0
Им не хватает каких-то мелких деталей, украшательств, например, ленточки какой или чего ещё...
Да лол, это более-менее опрятный плейсходер, я практически уверен в этом. Бессмысленно гореть на недоработки в версии для публичного тестирования, основная цель которой - собрать фидбэк с аудитории.
2
27
6 лет назад
2
Narkranoth, конечно удобно. А ещё удобнее просто чёрные поля сделать, и растягивать можно бесконечно!
1
13
6 лет назад
Отредактирован Пушистый
1
Интересно, дальше новый функционал будут внедрять, или остановятся на уже введенном (или упомянутом в комментариях в коде)?
2
27
6 лет назад
2
Clamp, я надеюсь, что и правда плейсхолдер. Но помня их загрузочные экраны в ВоВ, начиная с Пандарии, я в это не особо верю(
0
23
6 лет назад
0
Clamp, ведь некоторые нативки не рабочие =)
0
13
6 лет назад
Отредактирован Пушистый
0
Патч 1.29 - это та новость, которую скрывали лучшие игроки в вар, которые собирались в США?
0
23
6 лет назад
0
А все разобрались если напрямую редачить базовый урон то не изменит.. а если создать юнит и редачить урон то работает... печально!
0
13
6 лет назад
0
pro100master, с мемхаком было нечто подобное, когда юниту нужно было устанавливать модель при его создании (причем срабатывало со второго раза).
0
23
6 лет назад
0
Хм чуток пошупал оказалось что индекс 1 работает точнее.... а вот 0 индекс это другой то есть местами наоборот!!!
0
13
6 лет назад
0
pro100master, который в массиве?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.