WarCraft 3: Заключение

Нюансы создания рельефа

Заключение

Ну вот вроде и все что я хотел рассказать. Думаю описанные методы и фичи окажутся весьма полезными. Также я надеюсь что Вы не остановитесь на вышеописанным, а сами придумаете еще более оригинальные технические методы, которые позволят еще больше расширить возможности создания рельефа.
В этой статье я почти не уделял внимание самому дизайну, тем не менее я думаю данная статья намного расширит Ваш кругозор. Ведь при создание рельефа очень важна фантазия и возможность комбинировать разные элементы для получения одного гармоничного мира. Ну да ладно, об этом я постараюсь рассказать в следующей статье;)
Помните, что качество рельефа = задумка * исполнение. Какой бы хорошей не была задумка, при плохом исполнение получается что то уродливое, и наоборот, при плохой задумке от исполнения уже мало что зависит. И еще, будьте терпеливы, и если Вы видите что у вас на карте что то не так с рельефом - не бойтесь переделывать. Спрашивайте, советуйтесь с другими дизайнерами, выкладывайте свои скриншоты для обсуждения.
В общем если вы хотите стать крутым рельефщиком, и делает что то для этого - то вы рано или поздно им станете. Главное пробуйте, делайте что-то, создавайте карты размером 32*32 и пытайтесь вооплотить на них какую либо небольшую идею (хоть техническую, хоть дизайнерскую), смотрите чужие работы.
Еще раз хочу пожелать вам успехов в дизайне карт и побольше хороших рельефов=)
Также я хочу поблагодарить людей, которые сопровождали меня на моем непростом пути рельефщика - это ZlaYa1000, %, Toadcop, Ket и другие, а также хочу поблагодарить Wolverine за помощь при оформление статьи.

Просмотров: 4 515

Комментарии пока отсутcтвуют