Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
0
1
0
А где тут и с кем можно поговорить про Заклинания и способности только не в варике, а в старике втором?))) у меня возникли определенные проблемы с некоторыми аспектами, а нашел только заклинания на заказ в варике... не справедливо(((...
0
21
10 лет назад
0
0
2
10 лет назад
0
нужен скил (Gui)
Описание: Герой в течении 5 сек. произносит заклинание и на 10 сек. все союзники перестают получать урон, в конце действия заклинания весь не полученный ими урон будет нанесен герою который кастовал это заклинание (тип урона который получит герой - смешанный).
От уровня зависит стоимость по мане.
MUI:нет
Количество уровней: 3
1 уровень - 100 маны требует для каста
2 уровень - 90 маны требует для каста
3 уровень - 85 маны требует для каста
Перезарядка: 35 секунд
1
11
10 лет назад
1
Загруженные файлы
0
2
10 лет назад
Отредактирован Damien
0
нужен скил, пассивка, Gui/
Не на героя.
Описание: Демон увеличивает свое макс хп на 1.5% (от макс. хп) за каждое 10-ое убийство. ,
MUI:нет
Количество уровней: 1
1 ур. +1.5% к макс. хп (от макс. хп) за каждое 10-ое убийство. (Пассивно),
0
2
10 лет назад
0
нужен 1 скил. на Gui (Пассивка).
Описание: При уменьшении уровня маны у героя увеличивается урон., так же этот скил замедляет регенерацию маны у героя. за каждый 1% потерянной маны урон увеличивается на 1%. (максимум +100% к атаке при отсутствии маны).
MUI:нет
Количество уровней: 3
1 уровень - Герой увеличивает свою атаку на 1% за каждый отсутствующий 1% своей маны (максимум +100% урона), Регенерация маны замедляется на 5%.
2 уровень - Герой увеличивает свою атаку на 1% за каждый отсутствующий 1% своей маны (максимум +100% урона), Регенерация маны замедляется на 10%.
3 уровень - Герой увеличивает свою атаку на 1% за каждый отсутствующий 1% своей маны (максимум +100% урона), Регенерация маны замедляется на 15%.
7
25
10 лет назад
7
Damien, падение регена с ростом уровня абилы не выгодно. Игрок будет держать способность на 1-м левеле.
0
2
10 лет назад
0
герой заточен на режим берсерка. по типу крига из бордерландс2.
0
15
10 лет назад
0
Damien, тут кроме экстриматора на гуи никто не делает. Да и тот уже в джассе.
0
1
10 лет назад
0
Парни, нужна наработка для предмета, уходящего в откат при получении урона (именно в откат, без удаления/добавления предмета)
Исполнение - любое.
+Мб кто-то знает, где откопать корректный Kelen's Dagger, который не будет фризить и снимать каст с героя при уходе в откат? Все найденные наработки со всех форумов (включай xgm) болеют этой бедой. Лечению не поддаётся. Из опендоты пытался вытащить - там тёмный лес, пока не получилось (и вряд ли выйдет - руки, как оказалось, из жопы).
1
15
10 лет назад
1
Architect2:
Парни, нужна наработка для предмета, уходящего в откат при получении урона (именно в откат, без удаления/добавления предмета)
Исполнение - любое.
+Мб кто-то знает, где откопать корректный Kelen's Dagger, который не будет фризить и снимать каст с героя при уходе в откат? Все найденные наработки со всех форумов (включай xgm) болеют этой бедой. Лечению не поддаётся. Из опендоты пытался вытащить - там тёмный лес, пока не получилось (и вряд ли выйдет - руки, как оказалось, из жопы).
Есть только вариант с безумием, делать 2 предмета обязательно придется. Один нормальный итем, другой тоже активный, но с активным безумием с нужным откатом. Заменять предмет, кастовать и считать откат. Больше способов, как мне кажется, нет.
0
1
10 лет назад
0
Tobi123:
Безумие... интересный ход, никогда бы не додумался, спасибо. Но проблема остаётся - во время кастующегося скилла триггер замены предмета в инвентаре сбивает каст. Может быть это можно обойти какими-то другими путями?
0
15
10 лет назад
0
Architect2, Чекать текущий приказ юнита и огораживать баги, в чем сложность?
0
1
10 лет назад
0
Tobi123, в криворукости. Сенк, пошёл учиться =)
0
28
10 лет назад
0
стоп
почему замена предмета сбивает каст?
0
1
10 лет назад
0
nvc123:
можешь проверить. вот наработка с этого форума (без моих кривых наворочек). сбивает каст, отменяет приказ всякий раз, когда идёт замена предмета.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
0
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Architect2, потому что перемещение предмета идёт через приказ
наработку нуб делал
и с таймером работает криво
скачай нормальную наработку
0
1
10 лет назад
0
nvc123:
исправишь? я хоть посмотрю как надо)
(вторая наработка с другого форума от другого человека использует те же команды для замены предмета)
0
28
10 лет назад
0
Architect2, я могу переписать её
0
1
10 лет назад
0
буду благодарен (и, думаю, не я один - вещь то полезная)
0
28
10 лет назад
0
ок
завтра скину мб
0
1
10 лет назад
0
  1. Раздвоение личности.
  2. При применении, из основного героя выходят две практически идентичные копии(Первый с белой окраской костюма и второй с чёрной), которые олицетворяет доброе и злое начала кастера. Этот самый выход я задумываю сделать по-своему, но на данный момент было бы неплохо, если бы проигрывалась анимация появлений иллюзий у блейдмастера.
У каждого двойника свой набор способностей, уровень которых равно пропорционален уровню способностей кастера. Так как происходит нечто вроде "отделения" каких-то определённых качеств у героя, то все характеристики у него(кроме брони и скорости передвижения), сокращаются на две трети, ну а у копий, собственно, по трети этих характеристик кастера.
При убийстве "белого" клона, характеристики двойника возвращаются обратно к кастеру и на героя-кастера накладывается 10-секундный бафф "Ожесточённая ярость", которое увеличивает скорость передвижения и атаки, увеличивает бонусный урон от атак на 25%, и не позволяет опуститься запасу хп героя ниже единицы, но в то же время уменьшает магический резист на 50% и броню такой же процент.
При убийстве "чёрного" клона, характеристики, как и в случае с "белым" клоном, возвращаются обратно к кастеру и на него накладывается 10-секундный бафф "Жизнерадостность", которое прибавляет +3% регена хп и маны в секунду, +50 к запасу брони и 33%-ый лайфстил с удара по врагу, но уменьшает количество наносимого урона на треть.
При гибели обоих двойников, длительность вышеупомянутых баффов аннулируются и на кастера накладывается 10-секундный бафф "Безразличие", благодаря которому герой перестаёт промахиваться по врагу, наносит максимальный фиксированный урон, имеет 50%-ый шанс заблокировать атаку на 50% урона и 25%-ый шанс отразить атаку обратно во врага, 15%-ый шанс диспеллнуть враждебное заклинание и 10% шанс отразить атакующее целевое заклинание обратно во врага. При гибели кастера, двойники начинают терять 7.5% от своего максимального запаса здоровья в секунду, но получают 75%-ый лайфстил со своих ударов.
3.Было бы неплохо, если бы да, ибо я также планирую сделать героя, который будет воровать способности вражеских героев, но пока сгодился бы и non-MUI.
4-5.Подкорректирую сам.
Буду очень рад помощи, честно.
Желательно на GUI, но буду не против и на Jass, если мне смогут помочь с импортом и вводом собственных значений.
0
28
10 лет назад
0
Желательно на GUI
смотрим
ддс
система отражения скилов
подобное на гуи невозможно
0
1
10 лет назад
0
nvc123:
Не забыл обо мне?)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.