Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 128 729



» Лучшие комментарии


zontik2000 #1151 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Иллюзорное насыщение
Метод: желательно GUI, но можно и другой
MUI: Обязательно
Цель: По аналогии с Яростью Проклятых - то есть применяется и на своих, и на чужих.
Количество уровней: 1
Описание: Заклинание при применении увеличивает ману юнита и увеличивает скорость атаки, однако высасывает ману.
Технические характеристики: Заклинание при применении увеличивает ману юнита на 100 ед, даже если раньше у него маны не было. Затем каждую секунду у юнита отнимается 5 ед маны, однако скорость атаки повышается на 75% или на 25%, в зависимости от того, на кого было применено заклинание. На союзника - 75%, на врага - 25%. Заклинание действует 35 секунд, или до тех пор, пока не кончиться мана. По окончанию действия заклинания убрать дополнительную ману. Если заклинание вновь применено на юнита, уже имеющего бафф, то мана не добавляется, однако таймер обновляется. Заклинание не действует на невосприимчивых к магии, при применении заклинания, дающего неуязвимость к магии - мана, скорость атаки и высасывание маны прекращается.

Бафф заклинания и любой другой - ярость проклятых, кровожадность и прочее - должен работать вместе, а не перекрывать друг-друга.
3 комментария удалено
Ghostly #1155 - 1 год назад 2
Какова причина удаления скила?Оформлен он не хуже других,аналога не нашел такого
GF RaiseD #1156 - 1 год назад -2
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Ghostly #1157 - 1 год назад 0
я заполнил в точности по заявке которую не удалили.Где там ошибка была?Уже 3 раза переписывал её
Описание,свойства.всё как надо
GF RaiseD #1158 - 1 год назад 0
Ghostly, неверно. Форму нужно скопировать, вставить, настроить. А не переписывать.
Это сообщение удалено
Ghostly #1160 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Барьер
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Периодически накладывает щит поглощающий урон.
Технические характеристики: Пассивная способность после изучения каждые 10 секунд
накладывает на героя щит продолжительностью 10 секунд,поглощающий урон в размере силы героя.

Название: Щит земли
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Создаёт щит земли,при получении урона исцеляет героя.
Технические характеристики: Применив способность вокруг героя появляется 4 сферы
при получении урона,исцеляя героя на величину силы.После каждого исцеления пропадает 1 заряд(1 сфера). Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 секунды. Количество зарядов 4.

Просьба вынести переменные, отвечающие за характеристики спелла в отдельный блок и прокомментировать таким образом чтобы я мог нормально настраивать работу способностей.
Это сообщение удалено
bOris #1162 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Поглощение душ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 3
Описание: Когда персонаж убивает враждебного юнита он поглощает его душу. Показ кол-во душ через мультиборд только для этого персонажа. Если есть возможность то использование других способностей за счет душ.
Технические характеристики: 1 Уровень: Поглощение 5 душ; 2 Уровень: 15 душ; 3 Уровень: 25 душ; Способность является пассивной.
pricoluwa #1163 - 1 год назад 0

Заказ

Название: Энергия)
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Прочее (Пассив)
Количество уровней: 1
Описание: Если у юнита есть эта пассивка, то он зависим от маны: Если она ниже 0, то юнит становится бесполезен (как-нибудь выключить перемещение и атаку у юнитов; исследования и тренировку юнитов у зданий)
Юнит возвращается в исходное состояние, если у него больше 1 ед. маны.
Также нужен скилл "Подзарядки" - пополняет энергию с эффектом синей молнии.
Желательно, чтобы пассивка была универсальной - как для зданий так и для юнитов (в крайнем случае, можно разные, идентичные).
Frigat #1164 - 1 год назад 0

Заказ

Название: Неуклюжесть
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Пасивная способность
Количество уровней: 1
Описание: Юнит обладающий даной способностю промахиваетса по любой цели с шансом %30.
UltimateFenix #1165 - 1 год назад 0

Заказ

Название: Канал Силы
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит (союзник)
Количество уровней: 30
Описание: Кастер передаёт дружеской цели свою силу через канал, увеличивая его атаку на 50 ед (+50 за лвл), скорость боя на 17% (+2 за лвл).
При атаке союзник с 15% шансом наносит х0.3 (+0.3 за лвл) разума (х1) кастера.
Технические характеристики: Применяется по аналогии похищения жизни к союзнику, пока кастер применяет способность (длительность не ограничена) даёт цели бонусы. Сопровождается эффектом молнии - заклинание крови. Также прерывается, если цель покидает 500аое. Шансовый урон передаётся как параметр из другого триггера при начале каста и не меняется до окончания каста
Это сообщение удалено
Master113 #1167 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Магический щит
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Другой юнит(союзник/враг)/Сам юнит
Количество уровней: 3
Описание: Маг создаёт магический барьер вокруг себя(врага/союзника) через который невозможно пройти, атаковать, колдовать атакующие заклинания или способности.
(Если можно, то сделать тоже самое, только вместо юнита - область)
Технические характеристики:
1 уровень: 5 минут/100 маны
2 уровень: 10 минут/150 маны
3 уровень: пока не развеет колдун или его не убьют/200 маны
Alexsander #1168 - 1 год назад -1

Заказ

Название: Fade Bolt
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: (враг)
Количество уровней: 4
Описание: Рубик создает поток мощной энергии на 10 секунд, который начинает двигаться между врагами, нанося им урон и снижая их урон. Каждый следующий отскок наносит на 3% меньше урона.
Технические характеристики:
Уровень 1: 110 урона, снижение урона на 25 (у крипов на 12), кулдаун - 30 секунд
Уровень 2: 180 урона, снижение урона на 32 (у крипов на 21), кулдаун - 24 секунд
Уровень 3: 250 урона, снижение урона на 39 (у крипов на 30), кулдаун - 18 секунд
Уровень 4: 320 урона, снижение урона на 46 (у крипов на 39), кулдаун - 12 секунд
Дальность каста: 850
Радиус воздействия: 400
Манакост: 175
  • тип урона: магический
5 комментариев удалено
niBeHb #1174 - 1 год назад 0
Название: Волшебный Эль
Метод: желательно GUI
MUI: Будет использовать один персонаж
Цель: По аналогии с заклинанием Покой, лечит союзных юнитов
Количество уровней: 3
Описание: Панда пивовар начинает "угощать" союзных юнитов элем в радиусе от себя и излечивать их раны
Технические характеристики: Заклинание при применении востанавливает 30/60/90 ед здоровья в секунду, в радиусе 900/1200/1500. Затраты маны 100/150/200 с перезарядкой 60/120/180. Панда способен передвигатьтся, но не способен атаковать. На союзников в радиусе должна идти анимация Винных паров ежесекундно.
biridius #1175 - 1 год назад 0
Заклинание готово!
Заказчик: niBeHb
Способность: Волшебный эль
Выполнено: Да
Скопировать в свою карту триггеры wonder_ale, wonder_ale_tick, все переменные, способность "Волшебный эль" и одноименный бафф (Заклинания).
прикреплены файлы
Maxim105 #1176 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Таймерный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв. Если нажать кнопку ещё раз, прежде чем таймер дойдёт до "0", то его можно будет приостановить (он не сбрасывается).
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.

Заказ

Название: Самонаводящийся
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) Самонаводящимся БИМом можно отметить мишень с помощью пульта( клика по Юниту) после чего он преследует её, используя его винт. Не смотря на возможность полёта, Самонаводящийся БИМ имеет меньше всего взрывчатых вещества внутри среди всех типов БИМов, что делает его наименее смертельным. Тем не менее, этот БИМ может взорваться сразу же после контакта с мишенью, так что даже если количество взрывчатых веществ очень мало, это может доставить цели очень серьёзные ранения, в том числе лишить человека конечностей.
Наносит урон: Например 50 единиц.

Заказ

Название: Пламенный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня.
Наносит урон: Например 50 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон

Заказ

Название: Крекер
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) Крекер БИМ активируется нажатием переключателя, после чего он бросается в цель, и после удара об любой твёрдый объект взрывается. Особенностью БИМа является то, что он, вероятно, является самым лёгким в использовании.
Наносит урон: Например 100 единиц.

Заказ

Название: Имплозивный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После нажатия переключателя, он сразу же переходит в режим установки. Задняя часть бомбы является всасывающим устройством, которая может быть использована, чтобы прикрепить её к любому объекту. Через несколько секунд, слайд-крышка открывается и активирует вакуумный режим, при котором некоторое время БИМ начинает всасывать окружающий воздух и пыль. Вскоре после этого, когда его вакуумный режим достигает критической стадии происходит взрыв вакуума, который может уничтожить всё в пределах его досягаемости. Отличительной чертой БИМа является то, что его невозможно отключить как только активируется вакуумный режим, что не даёт противнику возможности спастись.
Наносит урон: Например 100 единиц.

Заказ

Название: Газовый
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После нажатия на переключатель и броска, крышка БИМа раскрывается и выпускает химическое вещество из капсул разлетаются по области. При воздействие с кислородом, вещества сгорают и начинают производить смертельно опасный газ, который убивает всё органическое с чем имеет контакт, будь то растения, животные или люди.
Наносит урон: Например 100 единиц.

Заказ

Название: Дистанционного Управления
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием переключателя и установки БИМа в определённой точке, его можно использовать с помощью пульта дистанционного управления, чтобы безопасно взорвать его из другого места. Каждый БИМ пронумерован, поэтому чтобы взорвать БИМ нужно нажать определённую кнопку с цифрой от "1" до "8" на пульте, которая соответствует номеру БИМа. Если правильно расположить БИМ в определённом районе, где будет проходить противник, БИМ будет очень эффективным.
Наносит урон: Например 100 единиц.

Заказ

Название: Барьерный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После включения БИМ создаёт длительностью на одну минуту барьер из электромагнитных волн, который полностью поглощает ударную волну, а также отражает урон. Барьер достаточно большой равный области взрывы остальных типов бомб. Таким образом Барьерный БИМ представляет собой идеальную защиту от взрывов.
Наносит урон: Нет

Все заказы являются для предметных способностей где указав, и написал не область а точку, потому что игрок бросает бомбу в точку а вот взрыв происходит в области(радиусе, регионе)
И еще, как уже заметили скиллы в MUI варианте одноуровневые Буду очень благодарен за работу!!
Это сообщение удалено
Kolya12 #1178 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Устойчивость
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: (союзник)
Количество уровней: 1
Описание: Зара зачаровывает своего напарника на 10 секунд, который получает неуязвимость к ударам и урону от заклинаний.
Технические характеристики:
Уровень 1: Действие 10 секунд, кулдаун - 30 секунд
Дальность каста: 850
Манакост: 50
Примечание: Способность не связана с неуязвимостью типа Божественный щит, юнит под Устойчивостью можно бить и колдовать на него заклинания, но урона они не нанесут.
Extremator #1179 - 1 год назад 3
Kolya12, дак дай юниту рунный браслет и каменный доспех, настрой и он будет блочить весь урон
просто и сердито
Kolya12 #1180 - 1 год назад 0
Extremator:
Kolya12, дак дай юниту рунный браслет и каменный доспех, настрой и он будет блочить весь урон
просто и сердито
Нуда, однако это не спасает от дэбафов, хотелось бы чтобы и дэбафы на юнита не работали, типо станов..
Знаю что можно снимать эффект оглушения, однако юнит все же станится хоть и ненадолго.
Extremator #1181 - 1 год назад 0
тогда дай ему ещё маг.неуяз и/или талисман, который блочит касты (без кд)
так пойдёт?
2 комментария удалено
Pandemic #1184 - 1 год назад 2

Заклинание готово!

Заказчик: kolya12
Способность:Устойчивость
Выполнено: Да.
прикреплены файлы
ledoed #1185 - 1 год назад 0

Заклинание готово!

Заказчик: Maxim105
Способность:Таймерный
Выполнено: Да.
прикреплены файлы
Bezumny #1186 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Братья по оружию
Метод: GUI
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам юнит, войска игрока, союзники, друзья.
Количество уровней: 3
Описание: Бафф на основе эмпатии.
Технические характеристики: Помимо 15/23/30% передачи физ. и маг. урона союзным игрокам, дает дополнительную атаку, в зависимости от количества юнитов, на которых действует бафф. За каждого юнита бонус +4/6/8 атаки (если я кастую бафф один, мне дают бонус атаки +4/6/8 атаки, за второго юнита - 8/12/16 атаки и т.д.).
Кол-во требуемой маны: 20/25/30.
Время действия: 60 секунд.
Перезарядка 30 секунд.
Радиус и область воздействия 777.
ArtONcus #1187 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Название: Иллюзия: Оцепенение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 1
Описание: Перед применением идёт проверка на угол БЭ противника. Если противник смотрит в лицо кастеру, то способность применяется, если нет то вывести уведомление для игрока (можно через плавающий текст) что "нетушки, я не смотрю" (при провале способность не уходит в КД)
При удачном применении телепортирует кастера за спину врага (к врагу лицом) накладывает на противника сайленс, 80% замедление поворота и 50% замедление бега на 2 секунды. При этом у игрока "жертвы" качается камера эти 2 секунды (желательно).
Перед телепортацией в точке кастера создается иллюзия наносящая урон оригинала, но умирающая с 1 удара. Время жизни иллюзии 10 секунд.
Кулдаун и манакост неважны.
Дальность применения 900
Название: Dizzy
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 5
Описание: Пасивка: при атаке противника есть шанс одного из двух, либо противник отлетит на 250 AoE и микробаш на 0.01 сек (после перемещения замедление поворота на 100% на 0.5 секунд, жертва смотрит на "обидчика"), либо атакующий юнит переместится в любую точку в AoE 100 от цели ударит его оттуда (микробаш на 0.01сек, и 75% замедление мс на 2 секунды).
В обеих случаях наносится урон в размере (Сила+Ловкость+Интеллект)\2
Шанс 50\50
Общий шанс одного из двух: 10/15/20/25/30%
Название: Общее зрение
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней:1
Описание: Сложно объяснить (чешет репу). Есть герой имеющий "пасивку" и есть крипы у которых есть другая пасивка (крипов максимум 5 штук). И чем больше в радиусе 900 АоЕ от героя крипов с такой пасивкой тем больший шанс уклонится у героя. О как!
1 крип - 15%, 2 крипа - 25%, 3 крипа - 35%, 4 крипа - 45%, 5 крипов (максимум крипов) - 55%
В карте крипы разные, можно каждому крипу присвоить переменную (если потребуется)
3 заказа возможно жирновато, но заранее спасибо!
Maolink #1188 - 1 год назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Неудержимая сила (ульта)
Метод: исключительно только GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Точка/Область
Количество уровней: 1
Описание: Герой свирепо бросается в указанную область, нанося 400 ед. урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на 1.5 сек.
Тип урона: Магический
Расход маны: 235
Перезарядка: 100 сек.
P.S. Если получится нечто похожее будет очень круто.
Герой под данный скил Нага - Воин.
Baltrazar #1189 - 1 год назад 0

Заказ

Название: Девятый вал
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 3
Описание:
Мана: 350
КД: 140 секунд
Макс. расстояние: 550
Ширина: 500
Задержка применения: 1.3/0.9/0.5 секунд
Создаёт по направлению к указанной точке волну воды, появляющуюся за 200 метров от спины героя и двигающаяся со скоростью 500. При столкновении с противником тянет его за собой до конца траектории. По окончанию времени действия наносит 100/200/300 урона и замедляет скорость движения на 60% на 3 секунды. С каждой секундой эффект замедления ослабевает на 20%, пока не достигнет нуля. (Сама волна имеет анимацию девятого вала. Замедленные противники под ногами имеют анимацию похищения маны).
Artyom18 #1190 - 11 месяцев назад 0
Желаемое название заклинания: НаноЩит
Желаемый метод исполнения GUI
MUI=нет
Цель применения способности=Сам Юнит\Союздники
Количество уровней=1
Описание:что-то на подобии ЩИТА у Протоссов из SC2 тоесть вторая полоска жизни (1-я=Здоровье 2-я=Мана 3-я=Щит)
Технические характеристики: Затраты маны=50 Урон=НЕТ Перезарядка=20Сек. Время действия 20Сек.
Это сообщение удалено
ledoed #1192 - 11 месяцев назад -1

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Девятый вал
Выполнено: Да.
прикреплены файлы
Baltrazar #1193 - 11 месяцев назад 0

Заказ

Название: Живой заслон
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 5
Живой заслон
Мана: 90/110/130/150/170
КД: 13
Расстояние применения: 500
Призывает в указанную точку параллельно местоположению героя фалангу неуявзимых и невыбираемых рыцарей длинной 450, не позволяющей противникам пройти сквозь неё на 3/4/5/6/7 сек.
Пояснение:
По сути это стена, не пропускающая ТОЛЬКО противников в течении определенного времени. При исчезновении "рыцари" "умирают", открывая проход для противников. Когда заклинание применяется, центр стены всегда в точке применения. Фаланга располагается параллельно герою, а НЕ на одной линии с ним, что бы удобнее было закрывать проходы.
nvc123 #1194 - 11 месяцев назад 2
Фаланга располагается параллельно герою
герой представляет из себя точку
точка не может быть параллельна прямой
RedLegion #1195 - 11 месяцев назад 0
Baltrazar, Как сказали выше, "Фаланга" не может быть параллельна герою.
Да и чтобы сделать так, да ещё и с переменной точкой каста. нужно не одну строку кода написать.
Могу тебе предложить вариант создания вокруг цели рыцарей, чтобы та не могла выбратся в течении некоторого периода.
Maniac_91 #1196 - 11 месяцев назад 0
Может быть, имелось в виду перпендикулярно направлению взгляда героя?
RedLegion #1197 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 1

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность: Живой заслон
Выполнено: Да

По всем вопросам, в ЛС
прикреплены файлы
Baltrazar #1198 - 11 месяцев назад 0

Заказ

Название: Пентаграмма
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Мана: 130
КД: 13/12/11/10/9
Расстояние: 500
Радиус области: 190
Создаёт в указанной области на 3/4/5/6/7 секунд пентаграмму (с анимацией ауры порчи). Все противники в области получают на 20% больше входящего урона в течение 1-ой секунды. Эффект накладывается повторно неограниченное число раз, пока противник находится в пентаграмме. Эффект не стакается, обновляется лишь время действия.
RedLegion #1199 - 11 месяцев назад 0
Все противники в области получают на 20% больше входящего урона
Движок игры не позволяет так сделать. Тут либо просто добавлять чистый урон, либо снижать броню противников на [Х]
в течение 1-ой секунды
Создаёт в указанной области на 3/4/5/6/7 секунд
По-моему тут что-то не так. Не проще ли сделать одинаковое время действия пентаграммы и дебаффа?
Baltrazar #1200 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
По-моему тут что-то не так. Не проще ли сделать одинаковое время действия пентаграммы и дебаффа?
Смысл заклинания как раз в том, что бы сделать некую область опасной для противника и стараться удержать его там. Поэтому и наличие героя на пентаграмме и проверяется каждую секунду.
RedLegion:
Движок игры не позволяет так сделать. Тут либо просто добавлять чистый урон, либо снижать броню противников на [Х]
А если сделать так, что при получении урона, 20% от этого значения наносится повторно в качестве чистого урона через 0,1 секунду?

Заказ

Название: Дрожь земли
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 3
Описание:
Мана: 200/280/360
КД: 145
Расстояние применения: 500
Диаметр области: 420
Герой отмечает область, накапливая в ней энергию (анимация землетрясения), максимум в течении 3-ех секунд. При повторной активации способности или по истечению 3-ех секунд высвобождает энергию. За каждые 0.5 секунды зарядки наносит 50/70/90 магического урона и запрещает атаковать на 0,5/0,7/0.9 секунды (опять же за каждые 0,5 секунды зарядки). Так же откидывает всех противников от центра области на 200. Заклинание не поддерживаемое, пока область "заряжается", герой функционирует нормально.