Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 128 721



» Лучшие комментарии


Obelick #1 - 4 года назад 0
А архиве готовых ни одна ссылке не работает
Dark Soul #2 - 4 года назад 0
Метод исполнения: GUI/JASS (С объяснением как импортировать, изменять (Вдруг что-нибудь потом изменю))
Для кого: Для юнита.
Название: Тотем земли
Описание: ставит тотем (Берите на основу "Сторожевую змею"), которая имеет пассивку.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка снижает магическую атаку врагов в радиусе 600. Стоит 15 секунд. Требование маны - 0, перезарядка - 0.
Obelick #3 - 4 года назад 2
Метод исполнения: GUI/JASS (С объяснением как импортировать, изменять (Вдруг что-нибудь потом изменю))
Для кого: Для юнита.
Название: Тотем земли
Описание: ставит тотем (Берите на основу "Сторожевую змею"), которая имеет пассивку.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка снижает магическую атаку врагов в радиусе 600. Стоит 15 секунд. Требование маны - 0, перезарядка - 0.
прикреплены файлы
Dark Soul #4 - 4 года назад 0
Obelick, извините, я ошибся с техническими характеристиками. Пассивка снижает магическую ЗАЩИТУ врагов.
Obelick #5 - 4 года назад 2
Dark Soul, ну, поменяй damage source и triggering unit и все. Тогда магический урон будет наносить на 50% больше урона, а не меньше.
на
прикреплены файлы
Dark Soul #6 - 4 года назад 0
Obelick, ну мне надо, чтобы например "молот бурь" (Это же наносит магический тип урона) наносил больше урона, чем обычно врагу, на которого действует пассивка.
Obelick #7 - 4 года назад 0
Dark Soul, для этого нужно, чтобы все заклинания были триггерными.
Psinion #8 - 4 года назад 8
для этого нужно, чтобы все заклинания были триггерными.
Для увеличение урона стандартных заклинаний определенному воину, можно дать ему способность "Уменьшение урона от магии" (Предмет - "Рунный браслеты") с отрицательным значением.
Dark Soul #9 - 4 года назад 0
Метод исполнения: GUI
Название: Слово ветра
Описание: повышает скорость передвижения ближайших союзников (400), а также действует и на врагов, замедляя их.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: При нажатии сам юнит и все остальные ускоряются/замедляются на 50%. Время действия - 5 секунд (Если возможно, то желательно чтобы эффект появлялся над юнитами. И чтобы эти эффекты были разными в зависимости от того, враг это или друг. Пример: Над головою союзников появляется вопросительный знак, а над врагами - твердый знак).
Buulichkaa #10 - 4 года назад 0
Dark Soul, зачем обязательно гуи? для того, чтобы обучиться спеллмейкерству не обязательно заказывать заклинание и смотреть как оно устроено, для этого есть туча статей и готовых примеров, а спеллы легче делать на джассе и его надстройках
SERHS #11 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Метод исполнения: JASS, MUI
Для кого: Для героя.
Название: Волна
Описание: скил как волна морфа но область применения без ограничений и чтоб за каждые 35 пройденых АОЕ в состоянии волны у героя тратилась мана и если мана кончаетса гер появляетса в точке где на тот момент была волна
Количество уровней: 4
Пробывал сделать сам почитав статьи по джас сделал функцию котор пробывал запускать переодич тригером ну чет не выходит
» code
function motion takes integer i returns nothing
// цели и их положение
local unit u = udg_unit[i]       кастер
local location p = GetUnitLoc(u)  положение кастера
local location p2 = udg_point[i]    точка применения скила
local real a
if DistanceBetweenPoints(p, p2) > 110 then
   set a = AngleBetweenPoints(p, p2)
   call MoveLocation(p, GetLocationX(p) + 50 * CosBJ(a), GetLocationY(p) + 50 * SinBJ(a))
   call SetUnitPositionLoc( u, p )
   call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(p), "Objects\\Spawnmodels\\Naga\\NagaDeath\\NagaDeath.mdl" )
   call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
    call SetUnitManaBJ( u, ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, u) - ( 15.00 * I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A00K', u)) ) ) )
   else
    call PauseUnitBJ( false, u )
    call SetUnitInvulnerable( u, false )
    call ShowUnitShow( u )
    call DisableTrigger( gg_trg_Motion )
    set udg_u[i]=udg_u[udg_num]
    set udg_u2[i]=udg_u2[udg_num]
    set udg_u_level[i]=udg_u_level[udg_num]
    set udg_i = udg_i-1
    set udg_num = udg_num -1
    endif
 set u = null
 set u2 = null
call RemoveLocation(p)
call RemoveLocation(p2)
 set p = null
 set p2 = null
 set a = 0
 endfunction
Maxsavin #12 - 4 года назад 1
Метод исполнения:GUI, MUI
Для кого: Героя
Название: Рывок
Описание: Скилл как у война из WoW"ки. Герой быстро но плавно перемещаеться к указанной цели наносит урон и оглушает.
Количество уровней: 3
На первом уровне: Мана 0, оглушение 1 секунда, урон 200, перезарядка 15 сек.
На втором уровне: Мана 0, оглушение 2 секунды, урон 350, перезарядка 10 сек.
На третьем уровне: Мана 0, оглушение 3 секунды, урон 450, перезарядка 5 сек.
Внимание этот скилл не должен работать на вражеских героев
Maxsavin #14 - 4 года назад -5
Obelick, к чему это? Здесь вроде бы делают скиллы, а не скидывают ссылки с другими скиллами.
Buulichkaa #15 - 4 года назад 0
Maxsavin, смысл делать то что уже сделано, про поиск и статьи никто же не знает
4 комментария удалено
Maxsavin #20 - 4 года назад 0
PhysCraft, да уж... Ну я это ожидал. А что касается ссылки... Мне скинули просто где много всяких спеллов, а не именно тот, откуда я знаю какой из них мне нужен. Я англиский не знаю, а переводчик криво переводит.
PhysCraft #21 - 4 года назад -1
Не важно. Лучше не засорять эту тему. Можешь скинуть мне в ЛС. Я в свободное время поищу - сам там когда-то модельки искал ради интереса. Да и вообще пора учить английский - всем пригодится.
5 комментариев удалено
Buulichkaa #27 - 4 года назад 0
Maxsavin, учим русский

прекращаем оффтоп, прежде чем сделать заказ просьба поискать везде где только можно, экономьте своё и чужое время.
JugHead #28 - 4 года назад (отредактировано ) 0
SERHS:
Метод исполнения: JASS, MUI
Для кого: Для героя.
Название: Волна
Описание: скил как волна морфа но область применения без ограничений и чтоб за каждые 35 пройденых АОЕ в состоянии волны у героя тратилась мана и если мана кончаетса гер появляетса в точке где на тот момент была волна
Количество уровней: 4
Держи.
Будут проблемы с импортом, или какие-либо вопросы пиши в личку.
прикреплены файлы
Это сообщение удалено
Эльрат #30 - 4 года назад 1

ВНИМАНИЕ

JugHead и Obelick дошли до первой ступени - и получают за это по 250 ед. опыта. Поздравляю.
Disturbed74 #31 - 4 года назад 0
Метод исполнения: GUI/JASS
Для кого: Для героя
Название: Хук
Описание: герой хукует врагов,притягивая их к себе и нанося урон
Количество уровней: 4
Технические характеристики: в общем, скилл есть, только нужно сделать с 0 под модельки хука их доты 2, или на основе скилла с этой карты, + сделать модель цепи и на конце сам крюк, как в примере карты
прикреплены файлы
Это сообщение удалено
SERHS #33 - 4 года назад 1
Disturbed74, Ты сам неможеш сменить модельки дамиков? на звено цепи и крючок.
Gazik #34 - 4 года назад 0
Алоха, братья и сестры!
  1. Мятежный дух;
  2. Заклинание является полной копией одержимости. Но появляется дополнительная возможность покинуть тело после его захвата. В таком случае тело умирает/взрывается, а "банши" (или другая единица) вновь появляется в пользовании Игрока. Также в случаи, если захваченное тело будет уничтожено, дух так же "покинет" тело, но только с 50% hp;
  3. 1 уровень;
  4. Время действия - неограниченно, 200 очков манны, перезарядка - 30 секунд.
Способ выполнения - по желанию "создателя".
Disturbed74 #35 - 4 года назад 0
Метод исполнения: GUI/JASS
Для кого: Для предмета
Название: Spellblock
Описание: Предмет блокируют любое направленное заклинание, после чего откатывается 17 сек (Спелл Пассивный)
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка для предмета, можно еще актив на союзников на 17 сек как в доте)
Buulichkaa #36 - 4 года назад 3
Disturbed74, наркоман, это стандартный предмет из РО
череп кого-то там, из кампании Рексара
Disturbed74 #37 - 4 года назад 0
Buulichkaa:
Disturbed74, наркоман, это стандартный предмет из РО
череп кого-то там, из кампании Рексара
Оу, спасибо, можно еще вопрос? Почему может быть прекращена работа cjass parser and optimizer, из за этого карта не сохраняется..
Disturbed74 #39 - 4 года назад 0
access violayion at address 10005084 in module 'Sfmpq.dll'. Read of address 0000015B
nvc123:
Disturbed74, нефиг папки кириллицей называть
Проблема не в этом, вроде как до этого дня норм все было... что делать
Buulichkaa:
Disturbed74, наркоман, это стандартный предмет из РО
череп кого-то там, из кампании Рексара
Ааааа, если ты об жезле неверия, то там идет на область, а мне пассивку как в доте...
Проблема с прекращением работы cjass, просто пересохранил карту как.... и перезагрузил)
PhysCraft #41 - 4 года назад 1
череп кого-то там, из кампании Рексара
Череп Талендара, друзья мои.
Нужна пассивка - добавляй нужную способность герою.
Нужна активная - делай, чтобы всем в области на время давалась эта же способность.
В этом вроде нет ничего сложного.
Disturbed74 #42 - 4 года назад 0
PhysCraft:
череп кого-то там, из кампании Рексара
Череп Талендара, друзья мои.
Нужна пассивка - добавляй нужную способность герою.
Нужна активная - делай, чтобы всем в области на время давалась эта же способность.
В этом вроде нет ничего сложного.
Подскажи, где его взять? У меня нету в редакторе такого артефакта....
PhysCraft #43 - 4 года назад 0
У меня нету в редакторе такого артефакта....
Да не в артефакте дело - он в кампании нестандартный.
Просто заходишь в РО, вкладка Способности, папка Нейтрально-пассивные, из последних в в списке, там список всех способностей предметов с вполне адекватными названиями. Дальше просто ищешь нужную.
Disturbed74 #44 - 4 года назад 0
PhysCraft:
У меня нету в редакторе такого артефакта....
Да не в артефакте дело - он в кампании нестандартный.
Просто заходишь в РО, вкладка Способности, папка Нейтрально-пассивные, из последних в в списке, там список всех способностей предметов с вполне адекватными названиями. Дальше просто ищешь нужную.
Спасибо, попробую!
PhysCraft:
У меня нету в редакторе такого артефакта....
Да не в артефакте дело - он в кампании нестандартный.
Просто заходишь в РО, вкладка Способности, папка Нейтрально-пассивные, из последних в в списке, там список всех способностей предметов с вполне адекватными названиями. Дальше просто ищешь нужную.
Блин,ты ,наверное, про рассеять чары? Неа, мне нужно, чтобы скиллы можно было прокастить! Но они уходили в никуда, потом 17 сек Кул даун
Такое на стандарте не замутишь
То есть он есть скилл предмтеный, блочит некоторые скиллы стандартной основы, но мне нужен блок урона от скиллов, например, на тригах и джассе, в общем, как в дотане)
PhysCraft #45 - 4 года назад 0
блок урона от скиллов, например, на тригах и джассе,
Так бы сразу и сказал, напиши, что тебе нужна система для отлова и блокирования триггерных и JASS-скилов, кто-то да напишет.
Buulichkaa #46 - 4 года назад 0
система для отлова и блокирования триггерных и JASS-скилов
когда отлавливаешь событие каста, просто проверяй цель, есть ли у нее твоя защита или нет... делов то...
чтобы организовать свою псевдозащиту есть миллион методов, от сохранения чего-то своего в ЮзерДату и хэш-таблицы, до установления юниту специальной классификации...
такой род систем лучше тебя никто не сделает, ибо именно ты решаешь что там тебе надо, а что нет
HAqpAH9I #47 - 4 года назад 0
дравствуйте! мой заказ скорее всего мелкая наработка чем заклинание, нужно сделать простую фиксированую к герою камеру но с условиями.
Она должна быть прикреплена к герою а не к ланду, так как у меня перед пропастью (не клиф) камера падает имено в пропасть.
Угол должен быть 296 а не 304 (стандарт).
чтобы приближая камеру она не меняла угол а просто приближалась к герою на удобное разстояние.
Заранее спасибо!
gox69 #48 - 4 года назад 0
Кто может сделать способность Джима Рейнора из StarCraft II (снайперский выстрел)?
Направляемое на точку
Уровень 1/2/3/4/5
Урон по целям в линию 500/1000/1500/2000/2500
Дальность 1000/2000/3000/4000/5000
Disturbed74 #50 - 4 года назад 0
PhysCraft:
блок урона от скиллов, например, на тригах и джассе,
Так бы сразу и сказал, напиши, что тебе нужна система для отлова и блокирования триггерных и JASS-скилов, кто-то да напишет.
Да, именно отлов нужен, забыл.как корректнее называется)))
Метод исполнения: GUI/JASS
Для кого: Для героя.
Название: Starstorm - , Sacred Arrow , Leap , Moonlight Shadow.
Описание: Прошу сделать способности героя - Мирана, из доты, есть наработка, но она очень не качественная, нужно перепрыгивание через склоны,деревья, и тд, + стрела должная лететь ровно и инвиз оформлен как звездопад, и из него можно было во время действия выходить (атаковать и применять спелы и тд), но через задержку по уровням на инвиз 2.5/2/1.5 все герои снова уйдут в инвиз на время действия (15 сек)
Количество уровней: 4 , Ultimate - 3
Технические характеристики: технич хар-ки установлю сам, перезарядки я знаю, расход маны и описания на мне, Вот сами скилы в красочном описании.
Moonlight Shadow
Не блокируется неуязвимостью к заклинаниям.
Moonlight Shadow icon.png
Способность Действует на
Ненаправленная Союзников
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость прервется, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие. Эффект безмолвия отменит заклинание.
Аура: Глобальная
Время действия: 15
Время до невидимости: 2.5/2/1.5
Перезарядка 140/120/100 Мана 75
Leap
Leap icon.png
Способность Действует на
Ненаправленная Себя
Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.
Радиус ауры: 775
Время действия: 10
Дальность прыжка: 630/720/780/870
Дополнительная скорость и урон: 8/16/24/32%
Перезарядка 30/26/22/18 Мана 40/35/30/20
Как друзья, так и недруги сразу узнают знаменитого белого зверя Mirana в гуще битвы.
Способность Действует на Урон
Направленная на точку Врагов Магический
Выпускает стрелу с высокой точностью, оглушая первого юнита на пути стрелы и нанося ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0,5 и заканчивая 5 секундами. Дополнительный урон (до 100 единиц) также зависит от дистанции до цели.
Дальность: 3000
Область действия стрелы: 115
Обзор стрелы: 650
Время оглушения: 0.5 - 5 секунд
Урон: 90-190/180-280/270-370/360-460
Перезарядка 17 Мана 100
Лунная энергия делает стрелы принцессы Луны смертоноснее остальных.
StarstormБлокируется неуязвимостью к заклинаниям. Не блокируется Linken's Sphere.
Starstorm icon.png
Способность Действует на Урон
Ненаправленная Врагов Магический
Призывает метеоритный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Один случайно выбранный враг в радиусе 175 единиц получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона.
Радиус: 625
Урон: 75/150/225/300
Перезарядка 12 Мана 100/120/140/160
В нужное время Богиня прорывается сквозь небо, чтобы дать силу своей принцессе.