WarCraft 3: Моделирование с Troll'ем

Моделирование с Troll'ем
» Раздел: Моделлинг

Подготовка для работ с программами

Некоторые модули необходимые для запуска этих программ сделаны в Visual Basic. Если выдаётся ошибка, до того как программа запустилась, надо скачать и установить Visual Basic run-time files с сайта Microsoft.
Если ты сделал это и вышло сообщение "Component 'COMDLG32.OCX' or one of its dependencies not correctly registered a file is missing or invalid," тогда скачай этот файл здесь и скопируй его в папку C:\Windows\System\ .
Если ты используешь запятые(,) как знаки десятичной дроби вместо периодов(.), тогда тебе придётся изменить это, чтобы получить возможность загружать и сохранять файлы моделей.
Windows 98 Нажми Пуск -> Настройки -> Панель управления. Выбери 'Язык и региональные стандарты'. Перейди 'Номер'. Измение запятую на период
Windows XP Открой Мой Компьютер. С краю нажми 'Панель управления'. Измени тему на "Классический вид", если ты ее не используешь. Открой ' Язык и региональные стандарты'. Нажми 'Настройка…'. Если знак дроби у тебя ',' тогда измени на '.'. Ты можешь вернуть эти настройки на начальне, когда закончишь использовать программы. Если (.) уже стоит, но программы по прежнему не запускаются - я, к сожалению, ничем не смогу тебе помочь.

Получение MDL

Warcraft 3 использует два формата для моделей: MDX и MDL. MDX это сжатый и наиболее часто используемый в игре формат. MDL используется только тогда, когда ты хочешь что-нибудь изменить в модели, используя текстовой редактор. Все программы в уроках этой серии используют MDL.
  1. Извлечение MDX
• Скачай и открой Warcraft 3 viewer, эта программа позволяет извлекать MDX из MPQ архива.
• Если модель из оригинала архив - war3.mpq в главной директории игры, Warcraft если из дополнения - war3x.mpq (примечание - модели выпущенные в патчах находятся в архиве War3Patch.mpq, но чтобы его открыть необходимо иметь filelist этого архива, так как изначально он там отсутствует ) .
• Нажми File->Open MPQ и выбери MPQ.
• Теперь можешь выбрать нужную тебе модель.
• Извлеки этот MDX нажав Current File->Extract MDX.
  1. Преобразование в MDL
• Скачай и открой Yobguls File Converter, который конвертирует MDXs в MDLs и обратно.
• Нажми "Load File" и выбери MDX который извлек.
• Нажми "Convert to MDL".

Testing MDL

Сам Warcraft или Warcraft 3 Viewer можно использовать для теста новых моделей. Перед тем, как пользоваться тестом с помощью этих двух методов надо конвертировать модель в MDX. Это позволит узнать есть ли какие ни будь ошибки, такой формат занимает меньше места и просто позволяет просмотреть файл модели. Конвертируй с помощью Yobguls' File Converter.
Тестирование в Warcraft 3 Viewer
Это очень простой быстрый способ теста, он не всегда дает точный результат. Просто скачай Warcraft 3 Viewer, нажми "Open MDX", и найди нужный MDX.
Тестирование в Warcraft:
Это лучший способ тестирования модели.
• Открой World Editor.
• Открой Менеджер Импорта (Import Manager).
• Нажми кнопку импортировать (import) и выбери нужную модель (MDX).
• Сохрани.
• Закрой эдитор. (Прежде чем проверять новую модель надо сначала закрыть, а потом снова открыть эдитор)
• Открой эдитор и свою карту.
• Открой Менеджер Объектов (Object Editor) И измене поле Графика-файл модели (Art-Model) в любом юните и поставь ему свою новую модель

Просмотров: 15 712

Swarog #1 - 10 лет назад 0
Работает!! А раньше ничего не получалось... единственное, что смог осилить самостоятельно - это WE, причём у меня был Warcraft 3 Viewer и я понятия не имел что это такое, пытался им карты вначале открывать, по незнанию... =))
devilzu #2 - 10 лет назад 1
Помогите, плииз. Я в этих прогах модели окрываю, а мне пишет ошибку: "Run time error '13': Type mismatch". Что делать?
Blood Angel #3 - 9 лет назад 1
Программа не работает...
Критик #4 - 9 лет назад 1
Программа не работает тоже...
Mixel #5 - 9 лет назад 1
Неа, не работает.
C0oo1D #6 - 9 лет назад 1
Run time error '13': Type mismatch обозначает то, что на вашей тачке не установлены обновления... Читать надо самый первый подраздел "Подготовка для работ с программами" раздела "Моделирование с Troll'ем"... Для тех кому лень было все прочитать - бесполезно браться за моделирование, пустая трата времени...
Не знаю насчет работы всех программ, но Particle Emitter Creator работает 100%, проверено мною)) Ну, так же я думаю что автор статьи врятли будет выкладывать нерабочие проги... ведь на картинках отчетливо видна работа...
EmoAlex #7 - 9 лет назад 1
А у меня, ппц, в Particle Emitter Creator даже модель не грузит =( В этой проге вроде делает, но анимация не получается (молька BladeFootman стоит ((( ) (сделал копию верхнего примера) ... Работал с MdlVis (там же и конвертировал в mdl...) мож что то не так?
** в переносчике анимаций
Zahanc #8 - 8 лет назад 0
У меня выдает ошибку - "Run Time Eror 55"
d1masikk #9 - 8 лет назад 1
Ребят, для таких как вы, у кого ошибки, специально написали 1ый абзац(Подготовка для работ с программами), прочитайте его внимательно...
Greka #10 - 8 лет назад 1
все работает, спс
Instant #11 - 8 лет назад 1
Все прочитал, но первый пункт "подготовка для работ с программами" содержит ссылки для скачивания нужных файлов, однако эти ссылки нерабочие. Не могли бы вы дать рабочие или другие ссылки?
Dezmen #12 - 8 лет назад 1
Эта прога не переносит одиночные анимы
krimatoriy #13 - 8 лет назад 1
Прочитал и сделал все как написано в "Подготовка для работ с программами", но все равно выдает при открытии Run time error '13': Type mismatch
SageOne #14 - 8 лет назад 0
Прочитал и сделал все как написано в "Подготовка для работ с программами", но все равно выдает при открытии Run time error '13': Type mismatch
тоже самое
ast1199 #15 - 8 лет назад 1
,блин, не переносится(( пишет Done
SpiritWolf #16 - 8 лет назад 2
ИДЕАЛЬНО НУЖНАЯ ПРОГА. Мне очень помогла.
  1. СПС за прогу.
  2. СПС за статью.
Так вот еще одна фигня:
Когда я переношу все анимы все норм, а когда одну то она не проигрывается. Просто стоит чел и ниче. Что делать?
Greka #17 - 8 лет назад 2
значит скелет не подходит...
Vandread #18 - 7 лет назад 2
Извините, может глупый вопрос, где находяться стандартные модели, откуда их вставлять в программу?
Всё, понял.