Добавлен Sergey,
опубликован
Осваиваем jass (0-1)
Содержание:
4. Условия, циклы в jass
Рассмотрим такой пример: имеется фрагмент триггерного действия
For each (Integer i) from 1 to 10, do (Actions)
Цикл
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Условие
i равно 1
Действие
Set s = (s + 2)
Иначе
Set s = (s + 1)
Цикл по i от 1 до 10 и условие внутри цикла. Во что превратится это действие, когда мы переведем его в jass? Создай в редакторе такой триггер и проверь.
Действие превратится в следующий фрагмент
Действие превратится в следующий фрагмент
set udg_i = 1
loop
exitwhen udg_i > 10
if ( Trig_____________________________________001_Func001Func001C() ) then
set udg_s = ( udg_s + 2 )
else
set udg_s = ( udg_s + 1 )
endif
set udg_i = udg_i + 1
endloop
Думаю, что пока не очень понятно, что здесь за что отвечает. Начнем с оператора if. Очевидно, он превратился в строки:
if ( Trig_____________________________________001_Func001Func001C() ) then
set udg_s = ( udg_s + 2 )
else
set udg_s = ( udg_s + 1 )
endif
Все что ниже первой строки - понятно, но почему вместо нормального условия в первой строке стоит "( Trig_____________________________________001_Func001Func001C() )"? Дело в том, что редактор триггеров довольно глупо переводит условия из триггеров или триггерных действий. После такого перевода часто приходится исправлять и оптимизировать код. В нашем случае, редактор создал специальную функцию с именем Trig_____________________________________001_Func001Func001C() для того, чтобы проверить нужное нам условие, что i=1. Эту функцию ты можешь увидеть вверху триггера:
function Trig_____________________________________001_Func001Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( udg_i == 1 ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
Пока не будем вдаваться в то, что это за функция и что она делает. Самое главное - эта функция возвращает значение true (истина) если i=1, или ложь, если i не равно 1. Возникает вопрос: что же, при каждом применении оператора if нам придется создавать какую-то функцию? Ничего подобного - можно обойтись и без нее! Стираем эту ненужную функцию, а в строчку вносим изменения:
if (udg_i == 1) then
И все. остальное оставляем неизменным. У нас получится фрагмент кода:
set udg_i = 1
loop
exitwhen udg_i > 10
if (udg_i == 1) then
set udg_s = ( udg_s + 2 )
else
set udg_s = ( udg_s + 1 )
endif
set udg_i = udg_i + 1
endloop
Теперь ты знаешь, что такое оптимизация :).
Но остается открытым вопрос: что же такое мы вставили в условие оператора if. Это просто проверка, равна ли переменная i единице. В jass есть специальные значки для проверки условий равенства или неравенства:
== (два знака равно) переводится как равно
!= переводится как не равно
< меньше
> больше
<= меньше или равно
>= больше или равно.
Но остается открытым вопрос: что же такое мы вставили в условие оператора if. Это просто проверка, равна ли переменная i единице. В jass есть специальные значки для проверки условий равенства или неравенства:
== (два знака равно) переводится как равно
!= переводится как не равно
< меньше
> больше
<= меньше или равно
>= больше или равно.
Т.е. если мы хотим записать условие **i[.b] не равно 10, то оно будет выглядеть
i!=10
Теперь ты можешь сам разобраться с условным оператором в jass:
i!=10
Теперь ты можешь сам разобраться с условным оператором в jass:
if (udg_i == 1) then
set udg_s = ( udg_s + 2 )
else
set udg_s = ( udg_s + 1 )
endif
Переводится как "Если i=1 то делать то-то иначе делать то-то".
Хорошо, с условным оператором разобрались. А как насчет циклов?
К оператору цикла относятся следующие строки:
К оператору цикла относятся следующие строки:
set udg_i = 1
loop
exitwhen udg_i > 10
...
set udg_i = udg_i + 1
endloop
... - это могут быть любые действия, которые происходят внутри цикла
Итак, перед началом цикла переменной i присваивается значение 1 - это начальное значение для нашего цикла.
loop - ключевое слово, означающее начало цикла
endloop - конец цикла
Т.е. действия между loop и endloop будут повторяться. Но сколько раз они должны повторяться? Вообще говоря, 10. Но в jass все циклы устроены более универсально, чем в триггерах. Тут циклы повторяются не ОПРЕДЕЛЕННОЕ ЧИСЛО РАЗ, а ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ БУДЕТ ВЫПОЛНЕНО ТАКОЕ-ТО УСЛОВИЕ. За проверку этого условия отвечает строка:
exitwhen <УСЛОВИЕ> - переводится как выйти из цикла, когда выполнено УСЛОВИЕ.
exitwhen udg_i > 10 - переводится как выйти из цикла, когда переменная i станет больше 10.
Мы могли бы к примеру написать условие
exitwhen udg_i == 10- выйти из цикла, когда iстанет равно 10. Тогда в цикле будет выполнено на одно действие меньше.
Итак, перед началом цикла переменной i присваивается значение 1 - это начальное значение для нашего цикла.
loop - ключевое слово, означающее начало цикла
endloop - конец цикла
Т.е. действия между loop и endloop будут повторяться. Но сколько раз они должны повторяться? Вообще говоря, 10. Но в jass все циклы устроены более универсально, чем в триггерах. Тут циклы повторяются не ОПРЕДЕЛЕННОЕ ЧИСЛО РАЗ, а ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ БУДЕТ ВЫПОЛНЕНО ТАКОЕ-ТО УСЛОВИЕ. За проверку этого условия отвечает строка:
exitwhen <УСЛОВИЕ> - переводится как выйти из цикла, когда выполнено УСЛОВИЕ.
exitwhen udg_i > 10 - переводится как выйти из цикла, когда переменная i станет больше 10.
Мы могли бы к примеру написать условие
exitwhen udg_i == 10- выйти из цикла, когда iстанет равно 10. Тогда в цикле будет выполнено на одно действие меньше.
Итак, вся наша структура
set udg_i = 1
loop
exitwhen udg_i > 10
...
set udg_i = udg_i + 1
endloop
имеет следующий смысл. Переменная i приравнивается к 1. На каждом витке цикла проверяется, не стала ли переменная i больше 10. Если не стала, производится какое-то действие и затем переменная i увеличивается на 1. И так до тех пор, пока не будет выполнено условие окончания цикла.
Итоги:
- Условный оператор при переводе триггера в jass не очень удобен, т.к. его приходится оптимизировать.
- Оператор цикла в jass более универсальный, т.к. действие производится не фиксированное число раз, а до тех пор, пока не выполнится условие. Кроме того, переменную цикла в триггерах можно увеличивать только на 1, а в jass - ее можно изменять произвольным образом.
Читатель, про циклы можно сказать еще следующее. Если ты попробуешь перевести в текст действие
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
...
(т.е. воспользуешься одним из циклов с Integer A или Integer B, то на выходе получишь:
set bj_forLoopAIndex = 1
set bj_forLoopAIndexEnd = 10
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex > bj_forLoopAIndexEnd
...
set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndex + 1
endloop
Что такое bj_forLoopAIndex и bj_forLoopAIndexEnd? Оказывается это специальные глобальные переменные, которые используются для проверки условий окончания такого вида цикла. Обычные переменные типа integer. Проверь сам - действие в цикле будет выполнено ровно 10 раз.
Отсюда вывод: хочешь ты того или нет, но редактор всегда вставляет в твой сценарий 4 специальных глобальных переменных:
set bj_forLoopAIndex
set bj_forLoopAIndexEnd
set bj_forLoopBIndex
set bj_forLoopBIndexEnd
В принципе они предназначены для циклов, а на самом деле при помощи jass в них можно записывать все что угодно. Кстати, подобных переменных на самом деле довольно много.
Отсюда вывод: хочешь ты того или нет, но редактор всегда вставляет в твой сценарий 4 специальных глобальных переменных:
set bj_forLoopAIndex
set bj_forLoopAIndexEnd
set bj_forLoopBIndex
set bj_forLoopBIndexEnd
В принципе они предназначены для циклов, а на самом деле при помощи jass в них можно записывать все что угодно. Кстати, подобных переменных на самом деле довольно много.
Содержание
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Lilop
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'Awfb' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
local unit u
local effect e
set u = GetSpellTargetUnit()
call PolledWait( ( DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit()), GetUnitLoc(GetSpellTargetUnit())) / 1000.00 ) )
call UnitAddAbilityBJ( 'Amrf', u )
call SetUnitFlyHeightBJ( u, 150.00, 500.00 )
call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc( u ), "Abilities\\Spells\\Other\\Tornado\\TornadoElementalSmall.mdl" )
set e = GetLastCreatedEffectBJ()
call TriggerSleepAction( 3.00 )
call DestroyEffectBJ (e)
call PolledWait( 4.00 )
call SetUnitFlyHeightBJ( u, 0.00, 600.00 )
call UnitRemoveAbilityBJ( 'Amrf', u )
endfunction
function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
set gg_trg_Spell = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Spell, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Spell, Condition( function Trig_Trig_Spell_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Spell, function Trig_Trig_Spell_Actions )
endfunction