Но это было невозможно до тех пор, пока xttocs не написал JAPI - подгрузчик собственных native-функций в запущенный процесс игры. Это случилось давно - почти три года назад (релиз japi 1.0 состоялся 24.01.2006), но до сих пор остается малоизвестным и редко используется. С помощью этой статьи я хочу распространить эти знания среди русскоязычных картостроителей.
Часть статьи является вольным переводом руководства с WC3C авторства PipeDream
Скажу сразу: эта статья не предназначена для новичков и людей, не понимающих в программировании.
В процессе написания статьи, я буду давать некоторые сведения, не обязательные к прочтению - они будут скрыты под катами.
Инструменты и знания
Итак, для начала определимся, что нам понадобится в этом нелёгком деле:
- -Знание C/C++
- -Блокнот для редактирования .cpp и .lua (рекомендую Notepad++)
- -Компилятор с известным вам соглашением вызова (здесь я использую Borland C++ 6)
- -Warcraft III версии 1.21b и ниже (как известно, Grimoire не работает с игрой версии 1.22)
- -Grimoire (скачать можно , на XGM не последняя версия)
- -japi.dll (входит в состав grimoire)
Ред. XOR
Я первый!..
зачот аффтару =)