Есть плагин для 3dMax и Gmax - NeoDex. Он позволяет импортировать и экспортировать .mdx.
Если нет макса - качай gmax, маленький и бесплатный, и конвертируй в fbx.
Есть плагин для 3dsMax и Gmax - NeoDex. Он позволяет импортировать и экспортировать .mdx. Если нет макса - качай Gmax, маленький и бесплатный.
Здесь уроки по использованию данного плагина: Basic Animation Tutorial! Happy Animating with IK!
Сколько раз я уже это писал... Может кто-нибудь новую статью напишет о конвертации моделей для варкрафта?
для блендера есть только один плагин - импортёр...
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...
в настройках импорта apply transform пробни убрать или включить и потыкай там настройки еси непоможет найди легкий редактор в него импортируй модельку а от туда в obj в блендер
аа ты это стыбзил с помощью проги 3drepeat(както так не помню) то как ты её зафигачил в блендер не понятно модель нужно открывать в 3д максе специальным плагином и там есть в настройках нормализовать,этот плагин устанавливаеться вместе с прогой
ledoed, дак сам "скрин" сохраняется в obj. Вот и запихнул.
Но раз он будет нормально работать только в максе, то придется тогда оставить идею конверта моделей
Спасибо за помощь
Отредактирован Komkozavr
Отредактирован ledoed
Но раз он будет нормально работать только в максе, то придется тогда оставить идею конверта моделей
Спасибо за помощь