Добавлен Феникс
Недавно решил вспомнить старые времена моделирования в 3d max, установил 3ds Max 2014 64-bit, скачал плагин Neodex, все работает вроде как ровно, но появился какой-то странный баг
Раньше я конвертил из Lineage модели в 2011 максе через neodex, но там было жетское ограничение по полигонам, макс не справлялся с моделями высокого качества и где присутствовали множество костей, вернее не справлялся Key Reducer(в плагине neodex) он крашился или что-то вроде того, плюс ко всему порой была небольшая кривизна анимаций, сдвиги костей(незначительные)
Сейчас появилась проблема куда хуже, теперь Key Reducer справляется с любой моделью, однако привязка Точек к костям путается, например точки привязанные к кости Hand каким-то образом привязываются к Foot и т.д. в итоге получается вот такое
Кто может сказать, в чем проблема и как с этим бороться. Виновата ли версия макса или проблема в плагине/
Принятый ответ
Наверное скорее проблема в версии что плагина что макса ну поробуй другую версию макса с 2011-2014 и точно убедись что плагин именно под твою версию.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.