Добавлен Artyom18
как сделать так чтобы при наборе в чате названия юнита
в переменную устанавливался тип названного юнита?
Например:
Игрок написал в чат -> =Пехотинец!
Действие триггера:
Установить:
Установить [Unit] как [Тип юнита: Введённая строка чата (чтоли)] (Но не как введённая строка чата а как боевая еденица)
Создать [Unit] в центре карты
в переменную устанавливался тип названного юнита?
Например:
Игрок написал в чат -> =Пехотинец!
Действие триггера:
Установить:
Установить [Unit] как [Тип юнита: Введённая строка чата (чтоли)] (Но не как введённая строка чата а как боевая еденица)
Создать [Unit] в центре карты
нужно сделать так чтобы система преобразовывала название юнита которое писанно в чат в полноценного юнита и устанавливала его в Переменную
Принятый ответ
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
0
Datar1337
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Лол)
0
ssbbssc
7 лет назад
0
https://xgm.guru/files/100/191886/comments/353763/manaregen.w3x
Загруженные файлы
- manaregen.w3x
0
Clamp
7 лет назад
0
NekoriDes:
Реквестирую аргументацию.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.