Долго мучился с заменой Древа жизни на Древо мира, из за этого рудник уничтожался, я давал приказ чтобы оплетал рудник, выбирал всех юнитов в диапазоне заменённого юнита, и делал действие оплести рудник, однако если был просто рудник, то он его оплетает, если был уже оплетенный то нет (после замены оплетеный уничтожается, по идее должен оплести заного, но это не происходит)
Теперь перешел к другому способу, заменил юнита заклинанием Берсерк, но появляется анимация создания, но сбросить не получается, работать могу только на гуи (более-менее) Подскажите как можно исправить, и желательно оптимизировать? Я правильно сделал что нужно выбрать группу игроков и блокировать у выбранных (тоесть допустим каждый игрок завершил исследование, и у каждого игрока происходит блокировка или же будет если 1 игрок завершил то у всех будет блокировка)

Принятый ответ

Filius Dei:
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
0
17
7 лет назад
0
Ах да я забыл удалить wait так что простите
0
21
7 лет назад
Отредактирован biridius
0
Я думаю перебор игроков здесь ни к чему и можно просто использовать владельца юнита вместо "выбранный игрок".
0
17
7 лет назад
0
biridius:
Я думаю перебор игроков здесь ни к чему и можно просто использовать владельца юнита вместо "выбранный игрок".
точно блин), а как насчет проигрывания анимации?
0
21
7 лет назад
0
Может дело в тегах, как именно называется анимация?
0
17
7 лет назад
0
biridius:
Может дело в тегах, как именно называется анимация?
Stand Alternate Upgrade First Second
0
21
7 лет назад
Отредактирован biridius
0
Хз, модель стандартного древа жизни? анимация с вейтом тоже не воспроизводилась?
Еще можно заменить пик юнитов на карте с условием на пик юнитов по типу
Загруженные файлы
0
17
7 лет назад
0
я модель Мировое древо немного изменил, и прописал название последовательностей как у древа жизни, тоесть даже превращение древа жизни теперь работает на ней (но не в этом суть) крч, то что я прописал выше совпадает и с древом жизни(модели) и мировым древом(модели). Я незнаю почему, но когда делал то почемуто вышло, однако последующие проверки карты, то анимация не воспроизводится, в вобщем я запутался
0
7
7 лет назад
0
так я не понял, ты строишь древо и улучшаешь до мирового древа, зачем должно что то меняться у светлячка, просто улучшение решит данную проблему.
ты кстати не пробовал задействовать триггер на приказ анимации стоп?
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
так я не понял, ты строишь древо и улучшаешь до мирового древа, зачем должно что то меняться у светлячка, просто улучшение решит данную проблему.
ты кстати не пробовал задействовать триггер на приказ анимации стоп?
  1. я использую исследование, когда исследовал то способнгость Берсерк(которая меняет воина) доступна на Древе жизни и древо превращается в мировое.
  2. Я триггерно сделал запрет чтобы он смог сразу строить мировое древо вместо древа жизни (это работает впринципе нормально.
  3. Да я делал анимацию стоп, не работает.
Может я указал цель неправильно чтоли7
0
7
7 лет назад
0
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
20
7 лет назад
0
создайте на пол-секунды около дерева нейтрально-враждебного юнита без атаки. дерево попытается ему бахнуть, и анимация сбросится
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.