Добавлен bazeba
Долго мучился с заменой Древа жизни на Древо мира, из за этого рудник уничтожался, я давал приказ чтобы оплетал рудник, выбирал всех юнитов в диапазоне заменённого юнита, и делал действие оплести рудник, однако если был просто рудник, то он его оплетает, если был уже оплетенный то нет (после замены оплетеный уничтожается, по идее должен оплести заного, но это не происходит)
Теперь перешел к другому способу, заменил юнита заклинанием Берсерк, но появляется анимация создания, но сбросить не получается, работать могу только на гуи (более-менее) Подскажите как можно исправить, и желательно оптимизировать? Я правильно сделал что нужно выбрать группу игроков и блокировать у выбранных (тоесть допустим каждый игрок завершил исследование, и у каждого игрока происходит блокировка или же будет если 1 игрок завершил то у всех будет блокировка)
Принятый ответ
Filius Dei:
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован biridius
Отредактирован biridius
ты кстати не пробовал задействовать триггер на приказ анимации стоп?
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент: