Добрый вечер, на данный момент делаю тригер который будет проверять если ли в области ратуша-крепость-замок и если есть то нужно что бы юниты атаковали эту область - но неувязочка не могу найти такую функцию на проверку (GUI)

Принятый ответ

Выбираешь юнитов в области и делаешь проверку:
(IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_TOWNHALL).
Ну ещё нужно проверить, является ли выбранная ратуша противником конкретного игрока.
Если да, то послать туда войска и т. д.
Загруженные файлы

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
7 лет назад
0
а попробуй дать зданию какую нить способность(невидимую) и проверяй есть ли у неё такая
0
28
7 лет назад
0
ledoed:
а попробуй дать зданию какую нить способность(невидимую) и проверяй есть ли у неё такая
эм а как я проверю?
общая задача у меня такова
создаются крипы
и атакую одну из 8 рандомных областей но нужно сделать так что если в областях нету Ратуши они не атаковали ту область а шли в рандомную где Ратуша есть, и я не знаю как это реализовать
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
классификацию проверить? выбираешь всех и фильтром отсеиваешь по классификацией
эм а как я проверю?
там проверяешь уровни, если больше нуля, то у него она есть. У обычных юнитов она изначально есть (задано в РО), равна единице вроде
0
17
7 лет назад
0
неужели так сложно сделать переменную unit чтобы была она массивом,потом проверить всех юнитов на карте и отфильтровать либо по id либо по способности, дальше заносишь все эти ратуши в массив выбираешь допустим чтобы цикл пробежал 3 раза и делаешь такое условие
-цикл от0 до 2
massUnit[ Random(0,сколько ратуш в масииве) ]-послать туда "общее количество зомбарей/3"
могу показать кодом (Gui вообще не знаю к сожалению)
-конец цикла
0
28
7 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
0
ledoed:
неужели так сложно сделать переменную unit чтобы была она массивом,потом проверить всех юнитов на карте и отфильтровать либо по id либо по способности, дальше заносишь все эти ратуши в массив выбираешь допустим чтобы цикл пробежал 3 раза и делаешь такое условие
-цикл от0 до 2
massUnit[ Random(0,сколько ратуш в масииве) ]-послать туда "общее количество зомбарей/3"
могу показать кодом (Gui вообще не знаю к сожалению)
-конец цикла
я не очень силен в тригерах по этому не очень знаю, был бы рад примеру
Вот к чему я пришел
Tnomer - номера базы куда будут атковать - что мне нужно это что-бы Tnomer например один из этих номерв 1/3/8 если база номер 1/3/8 будет цела то он возьмет один из этих номеров и будет туда атаковать
вот еще изменил но дальше не знаю как сделать так чтобы Nnomer брал одну точную цифру из тех что нужно
Вписал так и вроде работает,
так и должно быть?
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
Выбираешь юнитов в области и делаешь проверку:
(IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_TOWNHALL).
Ну ещё нужно проверить, является ли выбранная ратуша противником конкретного игрока.
Если да, то послать туда войска и т. д.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
28
7 лет назад
0
Maniac_91:
Выбираешь юнитов в области и делаешь проверку:
(IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_TOWNHALL).
Ну ещё нужно проверить, является ли выбранная ратуша противником конкретного игрока.
Если да, то послать туда войска и т. д.
Боевая ед из ратуши является Проверкой на Ратушу?
0
17
7 лет назад
0
надеюсь сам прикрутишь ии и всё остальное я лишь дал логику
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.