В общем, научился я клепать на Jass без утечек, теперь есть другая паранойя, которая меня преследует:"Нельзя ли сделать код менее прожорливым". Хотелось бы узнать/получить код, который бы показывал как сильно тот или иной промежуток времени нагружается система карту. Ну или что-то типо этого, чтобы я смог отслеживать как делать лучше, а как нет.
Принятый ответ
Подкину еды что ли
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Хотя может кто-то чето знает?
Отредактирован Clamp
И заметная часть обсуждений по ним будет связана с производительностью скрипта карты.
максимальное использование нативок вместо своих велосипедов по возможности
минимум группировок юнитов в частых таймерах или циклах
оптимизация начинается тогда, когда в ней есть необходимость. пока игра не тормозит, забудь об этом слове, ты не ракеты строишь
Отредактирован LainMikoroso
Diaboliko:
Diaboliko:
Хотя..., получается неизвестное кол-во тактов от уничтожения локальной группы и ее очистки от юнитов