Привет, у меня вопрос по моделлингу. Мне нужна модель Ратуши\Крепости\Замка на замену оригинальной. У меня есть нужные модели, но они находятся отдельно (Отдельно Ратуша, отдельно Крепость и отдельно Замок), а в warcraft 3 это все объединено в одну модель. Как объединить 3 модели так, как в модель в оригинальном варике? И можно пожалуйста без "Нужно разъединить слои материала, создать общую кость...." - я не разбираюсь в моделях, так что это все я просто не понимаю. Можно просто планом: "1) Нажать то-то 2) Сделать то-то....", а если процесс слишком сложен для объяснения таким образом, можете тогда скрепить пару моделей для меня, если не трудно?) Ну или можете в крайнем случае кинуть статью, а то я искал, но не нашел ничего по этому поводу.
Принятый ответ
Немного теории.
В подобных моделях используются тэги ("upgrade first", "upgrade second"). На разных уровнях улучшения проигрываются анимации с разными тэгами. Виден один вариант здания, при этом остальные варианты невидимы.
В принципе, можно в настройках для разных юнитов выбрать разные модели, но если нужно именно всё в одной - можно обратиться за помощью в тему: xgm.guru/p/wc3/needmodels
В подобных моделях используются тэги ("upgrade first", "upgrade second"). На разных уровнях улучшения проигрываются анимации с разными тэгами. Виден один вариант здания, при этом остальные варианты невидимы.
В принципе, можно в настройках для разных юнитов выбрать разные модели, но если нужно именно всё в одной - можно обратиться за помощью в тему: xgm.guru/p/wc3/needmodels
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Maniac_91
В подобных моделях используются тэги ("upgrade first", "upgrade second"). На разных уровнях улучшения проигрываются анимации с разными тэгами. Виден один вариант здания, при этом остальные варианты невидимы.
В принципе, можно в настройках для разных юнитов выбрать разные модели, но если нужно именно всё в одной - можно обратиться за помощью в тему: xgm.guru/p/wc3/needmodels
Maniac_91: А где эти теги проставлять и связывать с анимками?
А в редакторе моделей писать их в названии анимации (Stand Upgrade Second например).
Почитай этот материал, может он наведет тебя на мысли.
Ищи пункт 2. Как дать одному юниту оружие от другого?