Добавлен Ivan99
Народ я делаю карту по олдскулу, импорт только на спецефекты скилов и иконки скилов,
делаю дикорации пустышки, ну т.е. мин маштаю 01 максимальный милион100500
текстуры пути под этими декорациями нету, можно ставить на рельеф дру друга и тд и тп
нужна сторожевая башня людей,
делаю декорацию выбираю модель, ставлю выглядит как сторожевая, потом ом и становится осадной (ну с пушкой) как сделать чтобы она была обычной башенкой?
делаю декорацию выбираю модель, ставлю выглядит как сторожевая, потом ом и становится осадной (ну с пушкой) как сделать чтобы она была обычной башенкой?
Принятый ответ
Модель имеет несколько наборов анимаций (тк предусмотрен апгрейд)
Если использовать модель башни как боевую единицу
В РО в графе Графика- Нужная анимация не должно быть записи upgrade second (Эта запись означает что будет использоваться анимация башни с орудием - второй апгрейд) Если ты апгрейдишь в игре свою башню естественно ее анимация меняется.
Как декорация модель будет использовать в игре стандартную анимацию без модификаторов таких как upgrade first /second
Если использовать модель башни как боевую единицу
В РО в графе Графика- Нужная анимация не должно быть записи upgrade second (Эта запись означает что будет использоваться анимация башни с орудием - второй апгрейд) Если ты апгрейдишь в игре свою башню естественно ее анимация меняется.
Как декорация модель будет использовать в игре стандартную анимацию без модификаторов таких как upgrade first /second
В редакторе башня переодически показывает разные анимации.
Решение
Сделать модель на базе башни удалив лишние анимации и импортировать или сделать башню юнитом
Решение
Сделать модель на базе башни удалив лишние анимации и импортировать или сделать башню юнитом
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован dave_wwid
заметка: не играть в карту от ivan99