Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
2 20

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 42

#15 Сохранение прогресса, бонусы мудрости, улучшенные иконки

Привет xgm! Это тот самый долгожданный апдейт с сохранением прогресса!
Много игроков в нашем дискорд канале ждали выхода системы опыта и бонусов мудрости (Keeper of Wisdom Upgrades), и в этом релизе мы добавили первую версию этой системы. Опыт зарабатывается путем прохождения волн – чем сложнее режим в который вы…
Видео
38

За кулисами разработки Styria №5

Видео
2 38

Останови пандемию! (Unity)

Первая работа на Unity. Еще очень сырая, но уже можно сыграть.
Игра
13 311

Ранний релиз мультиплеерной версии проекта

Мы наконец готовы опубликовать раннюю версию мультиплеера
Игра
18 79
Видео
14 47

Инди игра "Полигон Реальности" от Российской студии

Небольшая команда разработчиков Dark Games DGG занимается разработкой приключенческого экшн хоррора. По планам разработчика игра должна выйти в октябре 2024. Сейчас в Steam доступна демо-версия игры.
Игра
46

Участвуем в питче на подкасте "Как питчить игры"

Видео
25

Unreal Engine 5.4

Ранее, в рамках конференции GDC 2024, было рассказано о грядущем обновлении игрового движка Unreal Engine 5.4 от компании Epic Games. Ну что ж, встречайте!
Новость
70

Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
Статья
4 107
Арт
6 76
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
Видео
32

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
Статья
8 93
Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя DISBTN файла>.blp…
Интерфейс
241
Арт
2 45

Lumalabs.ai - текст в 3D

Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта
Новость
52 220

Halver — Успешный релиз спустя 7 лет 🔥

Игра доступна для покупки в Steam
Новость
7 74

ИгроПром - Выбор игроков! (голосование)

Разработчики Halver участвуют в голосовании "выбор игроков" от ИгроПрома. Посмотреть работу и других участников можно в исходнике ресурса или по кнопке "Перейти".
Новость
5 72

Ai Icon Pack 3.0

Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя…
Интерфейс
195

GDC 2024 - выжимка

Конференция Game Developers Conference (GDC) 2024 проходила c 18 по 22 марта в городе Сан-Франциско, США - Moscone Center. Ниже перечислены популярные анонсы и новости в мире GameDev:
и начну я...
Новость
54
Арт
3 47

Железнодорожные симуляторы от SOGECLAIR

За годы своего существования компания SOGECLAIR SIMULATION (бывший OKTAL SYDAC) успешно разработала более 850 симуляторов, демонстрируя непрерывный рост в отрасли железнодорожных симуляторов. Реалистичность, надежность и погружение в атмосферу, которые обеспечивают железнодорожные симуляторы компании, опираются на высокоэффективный UNIGINE Sim SDK.
Новость
31
Опрос: Какой стиль арта вам нравится больше?
1. 
Реализм 1
2. 
Аутлайн 2
Арт
12 64
Несколько вариаций иконок, созданных через нейросеть.
Интерфейс
404
Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя DISBTN файла>.blp
Интерфейс
187

Unigine - Open Air 2024

Компания Unigine приглашает всех на Open Air 2024! Посмотрите, как это было в прошлом году:
Место: Томск - сельский парк «Околица»
Время: 13-14 июля 2024
Видео
44

Стартовый проект: action-RPG (Souls-like)

Версия Godot: 4.2+
Наработка базового геймплея для экшн-рпг игры в стиле серии игр Dark Souls, включая такие аспекты как:
управление персонажем; комбинированные удары мечем и блок щитом; метательные бомбы, используемые предметы; наведение камеры на конкретную цель; уклонение кувырком; бег; использование лестниц; взаимодействие с окружающими объектами (двери, сундуки); базовый ИИ противников; смерть врагов с использованием ragdoll-анимации;
Стартовый проект
6 98
Делюсь с вами наработками по первым локациям (First Time User Expirience) и заодно очень крутым инструментом, которым вы можете воспользоваться бесплатно
Арт
44