Каноны и ньансы в разных жанрах

Добавлен
И это снова Мы! Я и нетрадиционные вопросы! Вопросы о жанрах карт: гибридах и классике.
Собственно, наиболее часто встречающиеся жанры карт всем хорошо известны. Сделано огромное множество карт как классических, так и гибридов. Сделано огромное множество клонов, отличающихся лишь ландом или одним дополнительным героем. Сделано и огромное количество гибридов, которые были похоронены классикой, и наполненных сложными жасс-системами, павших под натиском простых гуишных карт с багажом утечек. Сделано и множество нажатий моими руками по клавиатуре, через которые не может просочиться мысль моя на Ваши мониторы. Или же Я не созрел для божественных писаний, способных разрушить цепи на шее вашей телепатической свободы, или же Я не созрел для создания всемирной телепатической сети, которая освободит все наши мечты, желания и страхи и передаст их ближнему нашему для достижения гармонии и создания планетарной гаусс-пушки, которая уничтожит нахрен всех зеленых человечков.
Все, что выше - можно пропустить, читать надо отсюда)
У меня уже давно начали возникать в голове разные идеи для проекта. Проекта без жанра, без цели, без логической законченности и без голливудского сюжета. Весь упор на геймплей и простой код. И обилие дамми-юнитов, если быть до конца честным)
Но сомненьям нет предела, меня совесть поимела... Нет, не так:
Но сомненьям нет предела, нужен мне совет для дела.
Дело - карта и проект, помоги родить на свет.
Опять столько бреда... В общем, напишите свое мнение/домыслы/знания о жанрах карт и гибридах. Какие правила стоит соблюдать при строительстве разных карт, ньюансы. Что можно допустить в свою карту, делать ли ее гибридом, нравится ли кому-нибудь играть в гибриды, баланс между простотой и километрами кода. Что-то вроде пособия для нуба без вектора(т.е. не определившегося, а впитывающего ароматы знаний) от многодетных и не очень отцов своих детищ-карт о жанрах, правилах, канонах и заклятиях от гибели проекта.
15 просмотров и ни одного коммента. Очевидно, "что-то не так"

Принятый ответ

Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
Вот, глянь чуть (щас набегут хомячки с возгласами ОЛОЛО РЕКЛАМА ДОК БЛИН КАК НЕ СТЫДНА)
0
28
11 лет назад
0
Главное, чтобы не single RPG =)
На самом деле я за гибриды жанров, ибо в чистом виде сейчас почти ничего нет. К тому же таким образом можно что-то вывести свое.
По поводу простоты. Я думаю, ты понимаешь, что играть в карту на стандартных абилках никто не будет - возраст не тот, да и за 9 лет уже приелось все. Тут встает вопрос дизайна. Насколько интересными будут способности? Будет ли урон константой или же будет варьироваться от характеристик? Можно ли будет делать комбо? и так далее.
Поверь мне, на твои километры кода никто не обратит внимание, если не будет должной обложки (вспоминается старая поговорка)
0
29
11 лет назад
0
Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
Вот, глянь чуть (щас набегут хомячки с возгласами ОЛОЛО РЕКЛАМА ДОК БЛИН КАК НЕ СТЫДНА)
Принятый ответ
0
8
11 лет назад
0
Смотрел предыдущую тему. Ты чё священослужитель какойто или же тебе просто не облом стирать в пыль свою клавиатуру
Хотя я тож непротив написать побольше так-как мой мозг это мне позволяет. Лучше сделал бы тему на форуме, в QA мало кто заглядывает.
Jusper:
На самом деле я за гибриды жанров, ибо в чистом виде сейчас почти ничего нет. К тому же таким образом можно что-то вывести свое.
И сколько же можно таким образом посоздавать жанров. Илиже их уже сто штук родилось?
Doc:
Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
У меня например такое гибридство выражается в том что когда делаешь карту, том потом внезапно начинает "затягивать" и ты все добавляеш что-то новое и добавляешь... Сначала это замена иконок в способностях, потом это новые юниты дальше ты забываешь на все и меняешь размер карты, пошешь новые системы и так далее...
0
18
11 лет назад
0
Многобукв - зло, мало смысла - преступление. Все великие карты - гибриды, мир постоянно развивается и усложняется, и к играм такие же требования...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.