Два и более террейнов в одной карте?Реально ли замутить такое по типа юнити?Переход на юнити не рекомендовать, интересует именно вар.
0
17
8 лет назад
0
Только если отказаться от половины текстур из каждого типа ландшафта. В StarCraft 2 такая возможность сейчас есть и без всяких костылей, но опять же можно в одну карту вставить не более 2-х типов.
0
18
8 лет назад
0
Поищи карту WoW Reanimation, не знаю, в каком редакторе ее сделали, но вроде как там достаточно много разных текстур.
2
17
8 лет назад
2
BrEd Pitt, и что там реанимировали, Ваниллу? Попробовать, конечно, можно, но боюсь, что обычный редактор или не откроет, или что-то испортит, но тот, кто не рискует, не пьёт боржоми. Так что, Paul59, флаг в руки.
0
7
8 лет назад
0
Narkranoth, почему так ?есть примеры? BrEd Pitt, Мне не нужны разные текстуры мне надо много ландшафтов в одной карте типа как в юнити. Кароче простым языком несколько карт в одной карте.
0
18
8 лет назад
0
О, я понял. Это реализуемо, но я не помню, как. Существует карта по мотивам Warhammer DoW, где перед стартом можно выбрать ланд.
0
17
8 лет назад
0
BrEd Pitt, говоришь, перед стартом можно выбрать ланд? Не знаю, что там с рельефом, но смею предположить, что там текстуры заменяются триггерно, существуют же заменяемые текстуры, например, у деревьев. В любом случае нужно искать её и пробовать вскрывать.
0
7
8 лет назад
0
BrEd Pitt, Narkranoth, не надо выбор ланда такое реализовать довольно просто.Надо чтобы КАРТА Содержаа две карты а то и того более?Играл в скайрим? вот типа чтобы как там.
Кароче типа бесшовный мир
0
17
8 лет назад
0
Paul59, в Скайрим не играл, но я понял, о чём ты толкуешь. В Варике такого не бывает, максимум как в "Рексаре", т.е. каждая новая локация всё равно будет подгружаться, иначе только перепиливать сам Вар. Без швов не обойтись, да и с ними придётся повошкаться, так что думай сам: или отказаться, или через костыли, или переходить на СК2, там почти тоже самое, редактор бесплатный.
0
0
7
8 лет назад
0
BrEd Pitt, не то.
Narkranoth, сам сеттинг вара(деревья там замки леса поля) надо,рисовать много графики с нуля неохота, просто все переносить на движок второго старкрафта, проще уж перенести на юнити.
0
17
8 лет назад
0
просто все переносить на движок второго старкрафта, проще уж перенести на юнити.
А вот с этого места поподробнее... :/
0
7
8 лет назад
Отредактирован Devion
0
Narkranoth, имел ввиду что для юнити готовых моделей и прочей [удалено модератором] средневековой хватает.Плюс язык программирования несложный C#.Так же есть гуи интерфейсы типа триггеров.
Narkranoth, не подходит стандарт старка 2-го много импорта будет.
2 пункта от Devion: 1.1 (ненормативная лексика)
2
25
8 лет назад
2
Paul59, так понял, ты хочешь разные клиффы использовать в одной карте? Например, склон с травой из Ашенваля переходит в фелвудский и где-то ещё подземелье?
Пы. Сы. У нас не матерятся.
0
17
8 лет назад
0
не подходит стандарт старка 2-го много импорта будет.
Гммм... Тут можно подождать WAA, но как хочешь, дело твоё.
Так же есть гуи интерфейсы типа триггеров.
У нас Devion этим занимается, но он ещё до конца не доделал. В базе можно найти ресурсы по его работе.
для юнити
язык программирования несложный C#
Просто на заметку: в SC2 можно использовать С++.
2
28
8 лет назад
2
Narkranoth, шарп попроще плюсов
0
7
8 лет назад
0
Narkranoth, на юнити или вар? искать лень
Nosferoh, да такой вариант тоже будет очень интересен кстати
Nosferoh, помоему тут больше следят за матом чем отвечают на вопросы:;DDDDD
2
30
8 лет назад
2
Принятый ответ
0
7
8 лет назад
0
Clamp, неплохо конечно но без разрушаемых не надо .Удачи в доработке.
Clamp, какой смысл от голых карт без объектов?
0
24
8 лет назад
0
Paul59, не тормози с разрушаемыми, но без декораций, тк декор не управляемый объект и в принципе он вообще толком не нужен, единственное из редактора разрушаемые только по сетку ставятся
0
17
8 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
nvc123:
Narkranoth, шарп попроще плюсов
А я ничего такого и не написал.
Narkranoth:
Просто на заметку

Paul59:
Narkranoth, на юнити или вар? искать лень
На Unity, конечно, ведь тебя же это интересует.
0
7
8 лет назад
0
darkowlom, ок, что то недопонял видать перечитаю
0
24
8 лет назад
0
Из кода разрушаемые можно ставить в любую точку, по колдовали бы наши шаманы с библиотекой к редактору, чтобы ставить без сетки - цены бы не было
0
30
8 лет назад
0
без разрушаемых не надо
Как раз таки только разрушаемые и можно сохранить, декорации из кода получить нельзя, равно как и создать их.

Постановка по сетке зависит ТОЛЬКО от карты путей. Если карты путей нет - можно поставить куда угодно.
0
24
8 лет назад
0
Clamp, разрушаемые не ставятся куда угодно из редактора
из кода пожалуйста
У меня в RPG Engin'e на них завязана система запрыгивания на объекты
0
7
8 лет назад
0
darkowlom, Clamp, пипец кароче с бубном колдовать походу надо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.