Вообщем у меня проблема в Ref креплении.
Хочу выпрямить ее по X , начинаю вращать по YZ или же по ZX. вообщем ее штормит по XYZ. ее просто крутит по жести.!
Но при создании новой точки Ref она вертится збс без проблем.
Ребят объясните почему так происходит) либо могу в скайпе показать (mortnaix28) мой скайп.

Принятый ответ

на протяжении всей линейки оно оставалось неподвижным и двигалась вместе с костью
Не понимаю, что имеется в виду. Это вроде как взаимоисключающие вещи. Чтобы двигалась вместе с костью — привяжи к кости. Если нужно анимировать только крепление — создай отдельную кость для крепления. Если его вообще не нужно анимировать — просто поставь его в нужные координаты, оно там и будет.
0
17
8 лет назад
0
Проверь привязки. Возможно, связь с другими креплениями/костями мешает осуществить желаемое.
0
5
8 лет назад
0
Narkranoth:
Проверь привязки. Возможно, связь с другими креплениями/костями мешает осуществить желаемое.
Отсоединил но ее все же штормит по полной >_<
0
17
8 лет назад
0
mortnaix, а ты выбрал рабочую плоскость прежде чем двигать куда-то?
0
5
8 лет назад
0
Narkranoth:
mortnaix, а ты выбрал рабочую плоскость прежде чем двигать куда-то?
а как же. что бы я не выбрал она только по оси Z крутится на 360
0
33
8 лет назад
0
Крепления вообще не стоит анимировать. Лучше привязать крепление к кости-пустышке и анимировать её.
0
5
8 лет назад
Отредактирован mortnaix
0
Кет:
Крепления вообще не стоит анимировать. Лучше привязать крепление к кости-пустышке и анимировать её.
У меня к креплению привязывает эффект, модель итд. а во время анимации она передергивается вся.
такие точки как hand, weapon
Как можно обнулить анимацию для этого крепления?
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
удалить и создать заново
или выбрать его в редакторе анимаций, поставить на боковой панели флаг «высветить КК» и нажать Ctrl+D
0
5
8 лет назад
0
Кет:
удалить и создать заново
или выбрать его в редакторе анимаций, поставить на боковой панели флаг «высветить КК» и нажать Ctrl+D
отлично! а как теперь задать креплению определенное положение чтоб на протяжении всей линейки оно оставалось неподвижным и двигалась вместе с костью
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
на протяжении всей линейки оно оставалось неподвижным и двигалась вместе с костью
Не понимаю, что имеется в виду. Это вроде как взаимоисключающие вещи. Чтобы двигалась вместе с костью — привяжи к кости. Если нужно анимировать только крепление — создай отдельную кость для крепления. Если его вообще не нужно анимировать — просто поставь его в нужные координаты, оно там и будет.
Принятый ответ
0
5
8 лет назад
0
Кет:
на протяжении всей линейки оно оставалось неподвижным и двигалась вместе с костью
Не понимаю, что имеется в виду. Это вроде как взаимоисключающие вещи. Чтобы двигалась вместе с костью — привяжи к кости. Если нужно анимировать только крепление — создай отдельную кость для крепления. Если его вообще не нужно анимировать — просто поставь его в нужные координаты, оно там и будет.
вообщем покажу что я хочу получить. я не знаю все азы моделирования итд)
хочу чтобы ось х всегда смотрел в ту сторону при любой анимации. я так понял это придется делать вручную под каждую анимку
Кет:
на протяжении всей линейки оно оставалось неподвижным и двигалась вместе с костью
Не понимаю, что имеется в виду. Это вроде как взаимоисключающие вещи. Чтобы двигалась вместе с костью — привяжи к кости. Если нужно анимировать только крепление — создай отдельную кость для крепления. Если его вообще не нужно анимировать — просто поставь его в нужные координаты, оно там и будет.
все разобрался спс)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.