Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
SALAMANDER
Кому-то, возможно, знаком цикл Дэвида Вебера о Хонор Харрингтон - начинается серия книгой "Космическая станция Василиск". Не вдаваясь в подробности сюжета, могу смело сказать, что созданная автором вселенная истинно могуча. Мне давно приспичило каким-то образом реализовать ее в играбельной форме, вот…
Colonia - экономическая песочница, целью которой является эффективное и быстрое налаживание экономики отдельно взятого поселения на неопределенной планете. Помимо прямого менеджмента в ряде сфер (социальной, экономической, промышленной и военной) игрок столкнется с фортуной в виде случайных событий, влияющих на быт колонии. Цель игры - скопить максимум баллов к концу отведенного промежутка времени.
Последний апдейт: 19.07.14 - 1.3
Достигнута отметка версии 0.5!
Здесь можно скачать последнюю версию Gene Princess. Текущая версия - 0.5.0.550.
В этой версии: оптимизации, багфиксы и скругление шероховатостей
Господа и дамы! Если кто-то сумеет одолеть режим истории на уровне "Хардкор", сообщите мне. По-моему, он вышел непроходимым, но у меня паршивая реакция.
Господа и дамы! Если кто-то сумеет одолеть режим истории на уровне "Хардкор", сообщите мне. По-моему, он вышел непроходимым, но у меня паршивая реакция.
Примечание: архив включает исходники. Желающие покопаться в индусизмах вашего покорного и от души посмеяться - не проходите мимо!
Проект добрался до версии 1.0 и может считаться релизнувшимся. Новшеств по сравнению с предыдущей обозреваемой версией уйма, и самое важное рассмотрено в данном сообщении. Плюс под релиз ваш покорный сделал исполненный вселенского пафоса трейлер.
Мини-мегавад для zDoom (IWAD: Doom II) на 8 карт, которые созданы, чтоб быть с одной стороны подлыми, но, с другой, приносящими некий "расслабон".
Краткие сведения:
Тип проекта: мегавад для zDoom
IWAD: DOOM2.WAD
Число карт: 8
Тип проекта: мегавад для zDoom
IWAD: DOOM2.WAD
Число карт: 8
Minos Gates - проект сайдскроллера с элементами перемотки времени. Злобные культисты могут получить доступ к технологиям управления временем. Вам, в качестве наемного командира, поручают отслеживать ситуацию и по возможности выполнять задачи, которые не позволят означенным злобным культистам достичь цели. Для этого на вашу посудину ставят приборчик, позволяющий немного откатиться во времени назад, и отправляют восвояси покорять галактику.
Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.
Всем хау! Как я когда-то говорил, сворачивать проект я не намерен. Другое дело, что к концу разработки стало ясно, что необходимо кардинально менять платформу. На какую? Ну, в итоге оказалось, что на UE4.
Это обновление преисполнено света и дверей! Вещи, которые я хотел приделать к игре один Тзинч знает с каких пор, наконец в игре появились - это источники света и объемные двери!
Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
Всем хау! Ваш покорный укатывает на моря... Окай, не на моря, но укатывает, и, вероятно, на ближайший месяц все проекты +/- замораживаются, поэтому я решил подбить бабки хотя бы по Minos Gates. Это довольно емкое обновление, хотя у меня было не так уж много времени для работы над ним, но обо всем по порядочку.
Версия 0.6.0.2178 знаменует новый этап в разработке игры, на котором я наконец всерьез берусь за дизайн, противников, предметы, карты и уровни. Растянувшаяся многоэтапная эпопея с 0.5, растянувшаяся на полтора месяца, позволила реализовать много важных технических моментов, а также серьезно отладить и местами выпрямить код (хотя любой человек, всерьез занимающийся программированием, увидев мои исходники или сойдет с ума, или умрет. От смеха).
Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.
Сколько лет (ну ладно, месяцев) миновало с прошлого обновления?.. Где-то 1,2, примерно так. За это время сделано немало, но, в то же время, не слишком много. Самое паршивое, впрочем, что, похоже, следующий апдейт случится эдак под новый год. Что поделаешь - суровые реалии суровых реалий реальной жизни, все такое. В общем, пришлось приложить усилия и основательно потестить, и исправить все то, что удалось выловить.
Всем здравия! По очевидным причинам я не мог модифицировать проект до 10-го числа включительно, но, наконец, я могу выпустить апдейт, который натурально просился на волю.
Итак, обновление 1.2:
- свободное строительство зданий
- доработки интерфейса
- управление камерой
Сожри меня Нургль! наконец-то оно работает! Дабы не растекаться мыслью по древу: подвижные объекты в пространстве и конические светильники!
Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...