Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!

Добавлен , опубликован
Всем хау! Спешу поделиться пузатым обновлением, которое я сделал удивительно быстро, хотя переработать пришлось довольно много. Изменения касаются в первую очередь инвентаря; ну и как всегда - немного нового контента.

Изменения в инвентаре

Самое главное изменение в инвентаре - это сортировка. Теперь открывая инвентарь вы увидите не мешанину из различных предметов или карт, как было раньше; предметы сортируются по классам (Броня - Лук - Меч - Разное), а карты - по школам (меч - лук - магия - броня). Также каждому объекту в инвентаре приделана иконка, обозначающая класс этого объекта, а для предметов внизу добавлен счетчик.

Контент

Монстры

Око
Наш привет бихолдерам. Насылает эйфорию, больно бьется молниями.
Дракон
Большой, красный, огнедышащий. Должен быть весьма неприятен из-за сильной атаки и хорошей защиты; плюс, не качая быстрого персонажа, от него будет почти нереально сбежать.

Предметы и карты

Предметы
Мушкетон
Усиливает навык Лук и добавляет карту "Залп картечью", довольно неприятную для всякой живности.
Демоническая броня
Дает много плюшек и брутально смотрится. Но недоступна в текущей версии без читов.
Заклинания
Залп картечью
Бум из мушкетона картечью. Хорош тем, что не жрет предметов, а урон дает отличный. Доступно только при наличии мушкетона.
Драконье пламя
Эксклюзивная фишка Дракона. Просто мощная магическая атака без особых заморочек.
Перки
Крепость разума
Блокирует или частично блокирует эффекты Эйфории и Безумия.

Скачать?!

Если очень захочется - качаем с главной
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
9 лет назад
0
Не слишком ли мушкет читерный?
0
23
9 лет назад
0
Nevidim:
Не слишком ли мушкет читерный?
Не, с учетом скорости роста навыков самое то для мидгейма )
0
37
9 лет назад
0
те самые времена, когда всё делалось за ману) дьябло 1 напоминает. жалко, что пошагово
0
23
9 лет назад
0
ScorpioT1000:
те самые времена, когда всё делалось за ману) дьябло 1 напоминает. жалко, что пошагово
Мана рулит ) Алсо, первая Дьябла вплоть до альфы была пошаговой ^^ А вот риалтаймовый бой я бы не потянул ( Хотя есть мысль для хардкор-режима прикрутить жОсский таймер хода, секунды, скажем, три )
0
4
9 лет назад
0
А как насчёт того чтобы сделать фуллскрин
0
23
9 лет назад
0
I_D_:
А как насчёт того чтобы сделать фуллскрин
Вот с фуллскрином - полная задница ( Я еще ищу способы его запилить, но, увы, решения для фуллскрина, предлагаемые с GLScene, неработоспособны с текущей конфигурацией игровых алгоритмов. На самом деле игру уже сейчас можно запустить в фуллскрине (даже все настройки под это дело есть), но производительность будет абсурдно низкая, и я все еще не понимаю, почему. Если удастся разобраться или найти альтернативное решение - фуллскрину быть.
Также рассматриваю вариант решения с псевдофуллскрином (окно без границ и поверх панели задач).
0
24
9 лет назад
0
Дарин, если алгоритмы достаточно хорошо проработаны и логика достаточно хорошо разнесена отдельно от графики, то в любой момент можно перейти на другой движок и язык программирования затратив намного меньше усилий, чем потребовалось для создания с нуля.
0
4
9 лет назад
0
На чистом GL в оконном режиме производительность ещё ниже чем в фуллскрине значит это GLscene как то криво написан + игровые алгоритмы по моему мнению ну никак не должны зависеть от вывода графики
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
I_D_:
На чистом GL в оконном режиме производительность ещё ниже чем в фуллскрине значит это GLscene как то криво написан + игровые алгоритмы по моему мнению ну никак не должны зависеть от вывода графики
Fullscreenviewer - он, гадина, косой от природы, и его не ругал только ленивый. Есть еще один, альтернативный способ, но и он не пашет по некой непостижимой для меня причине (
prog:
если алгоритмы достаточно хорошо проработаны и логика достаточно хорошо разнесена отдельно от графики
Не, недостаточно. Слишком многое завязано на жксклюзивно-глсценовские фишки. Хотя непосредственно геймплейная часть с графической практически не пересекается, это да.
0
4
9 лет назад
0
Страшно себе представить эту непостижимую причину. И по только что прочитанному понял что GLscene какая-то слишком кривая вещь но похоже других нормальных граф. движков на дельфи ты не нашёл -_-
0
23
9 лет назад
0
I_D_:
Страшно себе представить эту непостижимую причину. И по только что прочитанному понял что GLscene какая-то слишком кривая вещь но похоже других нормальных граф. движков на дельфи ты не нашёл -_-
Я знаю три движка (причем название помню только сцены, но ссылки на все три у меня где-то схоронены), и сцена из них наиболее удобная в использовании =) Но косааааая XD Не уверен, впрочем, что альтернативы лучше. Делфи вообще не слишком популярна среди движкоделов.
Алсо, под шумок сделал псевдофуллскрин народными средствами. Переключение видеорежимов не пашет в упор >_<
0
4
9 лет назад
0
Я кажется знаю из-за чего он непопулярен - его синтаксис меня всегда убивал. Вот так под тихую и пилю движок подальше от дельфи.
Неудобный он в этом деле.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
I_D_:
Я кажется знаю из-за чего он непопулярен - его синтаксис меня всегда убивал. Вот так под тихую и пилю движок подальше от дельфи.
Неудобный он в этом деле.
Делфи няшка ^^ Ну, на самом деле для меня, напротив, си был причиной головняка, и дальше азов я не продвинулся (хотя придется). Я не могу уследить за тоннами фигурных скобочек и познать концепцию программы как огромной функции Т__Т
2
4
9 лет назад
2
Во во у меня так же с дельфи с begin и end и невосприимчивостью к регистру букв. Эх каждому своё.
На нём долго писать приходиться.
:P
0
24
9 лет назад
0
Я вот тоже начинал на делфи, даже RTS простенькую запилил со сверхбыстрым выводом графики в окно через WIN API. Эх... хорошее было время... Но попытки работать с DirectX и OpenGL меня добили. Потом был долгий период флеша, а сейчас вот джава в проектах для себя и флеш на работе. А проблема фигурных скобок решается нормальной средой разработки и следованием какому-либо стандарту форматирования кода.
P.S. С, C++, C# знаю, приходится иногда работать с ними, но плохо перевариваю - первый за процедурность, второй за кривую объектность из-за тяжелого наследия первого, а третий вроде бы и не плох, если бы не дотнет.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Эхъ, не бывает идеалов :(
0
29
9 лет назад
0
если бы не дотнет.
в чем проблема?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.