Lo of the Dark
Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
Основные фичи:
- Есть игрок, есть подземелье, подземелье игрока ненавидит
- Есть злые монстры, хотящие игрока стрямкать
- Есть паззлы, которые вообще-то в конечном продукте будут важнее монстров
- Есть редактируемость всего и вся, скриптовый движок, редактор карт
- Есть GLScene, чтоб жизнь малиной не казалась
Что готово:
100% - движок
100% - скриптовый движок
32 / 32 (100%) - уровни
100% - контент (спрайты, текстуры, монстры, магия, перки)
Скриншоты и видео
Трейлер
Ролевая система
Параметры персонажа
Сила - влияет на урон всех карт, наносящих его напрямую, повышает эффективность карт навыка "Меч", также будет влиять на ряд паззлов
Интеллект - определяет запас маны, усиливает карты навыка "Магия", также будет влиять на ряд паззлов
Скорость - повышает шанс снизить урон от вражеской атаки, определяет очередность хода, также будет влиять на ряд паззлов, усиливает навык "Лук"
Выносливость - определяет запас здоровья, влияет на карты навыка "Броня", также будет влиять на ряд паззлов
Интеллект - определяет запас маны, усиливает карты навыка "Магия", также будет влиять на ряд паззлов
Скорость - повышает шанс снизить урон от вражеской атаки, определяет очередность хода, также будет влиять на ряд паззлов, усиливает навык "Лук"
Выносливость - определяет запас здоровья, влияет на карты навыка "Броня", также будет влиять на ряд паззлов
Навыки персонажа
Каждый навык напрямую влияет на эффективность определенного типа карт в бою (помечены цветом). Имеются следующие навыки:
- Меч
- Лук
- Магия
- Броня
При применении карты в бою, навык складывается с отвечающим за него параметром, формируя эффективность карты.
При выпадении карт из сундуков и при росте уровня в первую очередь выпадают карты основного навыка.
Навыки также могут влиять на определенные паззлы.
Навыки также могут влиять на определенные паззлы.
Чейнджлог
1.0.0.5070 - 06.11.16
- Дополнительно оптимизирован движок;
- Звук переведен на Fmod;
- Звук преобрзован в mp3;
- Доработан ряд уровней;
- Добавлена серия записей и заметок для расширения лора;
Предыдущие версии
0.12.8.5046 - 01.05.16
- Добавлены боевые тактики (агрессивная, нейтральная, защитная) в боевой геймплей
- Добавлен перк, усиливающий тактики
- Добавлена поддержка дополнительных Приключений
- Для наименьшего качества текстур введен пикселизующий пост-шейдер
- Изменена система вывода звука (база все еще OpenAL, но имплементация на базе решения движка)
- На экран загрузи добавлен вывод названия карты
- Добавлен противник: Угайский Орел
- Всем картам прописаны названия
- Немного украшены карты startmap и map_5
- Введены зоны видимости для ряда просаживающих частоту кадров карт
- Исправлен баг с миникартой, приводивший к проседанию частоты кадров
- В основном исправлены баги с несвоевременной прогрузкой окружения
- Текстуры переведены в формат DDS
- Исправлены баги с некорректным обсчетом скорости движения мешей в зависимости от частоты кадров
0.12.7.4901 - 09.04.16
- Добавлена автоматическая система повышения FPS за счет изменения дальности отрисовки
- Значительно оптимизирован процесс перестроения уровня в ходе игры
- Значительно снижено влияние анимированных мешей на частоту кадров
- Внедрена система зон видимости, дополнительно повышающая частоту кадров
- Улучшены декорации на некоторых уровнях
- Добавлена система описаний противников и предметов
- Подсказка по управлению книгой заклинаний и инвентарем перемещена в более удобное (и заметное) место
0.12.6.4742 - 02.01.16
- Графический движок обновлен до версии 1.4
- Активирована внутренняя система запаковки текстур движком. Это должно положительно сказаться на среднем fps
- Добавлен режим глобального затенения. Ресурсоемок, может глючить
- При атаке нескольких противников в момент выдачи карты отображается тот противник, котоырй атакует, а не выбранный игроком
- Подсказки к картам теперь выводит число расходников в инвентаре для карт, потребляющих расходники
- Исправлены мелкие баги на ряде уровней
- Добавлены карты: Очередь, Духовный Огонь
- Заменены картинки нескольких карт
0.12.5.4719 - 20.12.15
- Расширены настройки теней
- Добавлен уровень map_24
- Игра полностью проходима
- Исправлены ошибки на ряде уровней
0.12.4.4704 - 01.12.15
- Исправлен ряд ошибок, связанных с тенями
- Оптимизирован процесс выбора объектов, отбрасывающих тени
- Исправлены некоторые ошибки на картах
- Исправлено некорректное сохранение настроек факела игрока редактором
- Теперь редактор можно запустить и из полноэкранного режима (игра автоматически переходит в оконный режим)
- Возможность применять карты к убитому врагу теперь исключена
0.12.3.4681 - 29.11.15
- Добавлена поддержка теней
- Изменен способ настройки параметров "факела" игрока для его унификации на всех картах
- Устранен ряд "костылей" освещения на старых уровнях
- На ряд уровней добавлены тени
0.12.2.4551 - 12.11.15
- Масса доработок на почти всех уровнях; исправлены косяки некоторых моделей;
- Исправлен баг с неуменьшающимся временем угасания эффектов на противниках;
- Исправлена формула набора опыта в сторону более быстрого получения уровней;
0.12.1.4456 - 23.09.15
- Добавлен уровень map_26 (ранняя версия)
- Добавлены перки Multitargeting и Adv. Multitargeting
- Добавлена возможность назначать картам АОЕ-урон
- Добавлен АОЕ урон некоторым картам
- Исправлено неправильное начисление ходов для карт дисциплины
- Добавлено отображение здоровья и выбранной цели для боев с множеством противников
- Расширено отображение боевого отчета
- Добавлена возможность отключать боевой отчет
0.12.0.4339 - 06.09.15
- Изменена структура формата файла карты
- Изменен формат боя с несколькими противниками на синхронный
- Добавлена система групп источников освещения
- Переработана система обсчета выводимых источников света
- Значительно усилены лечебные заклятия
- Значительно повышены требования к числу опыта, необходимого для левелапа
- Значительно повышен базовый уровень здоровья персонажа игрока
- Значительно доработана визуальная составляющая первого уровня
- Исправлен загадочный кочующий баг на втором уровне c неактивирующейся веревкой над пропастью
0.11.0.4259 - 14.08.15
- Добавлены бродячие монстры на ряд карт
- Редактор: изменена механика рисования базовых элементов
- Редактор: добавлен предпросмотр монстров в редактор существ
- Редактор: добавлены скриптовые и прямые функции управления бродячими монстрами
0.10.3.4156 - 05.08.15
- Добавлен противник: Порождение Ужаса
- Расширен набор записей в дневнике
- Исправлена невозможность скриптовой простановки конечного скрипта к объектам с поведением
- (Предположительно) исправлен баг с ИИ, вечно спамящим паралич с удержанием хода по игроку, защищенному от паралича
- Добавлена возможность создавать постоянные источники света, а также задавать источники света как "внешние", которые отключаются, когда игрок покидает клетки, помеченные как "наружные"
- Расширен туториал на уровне startmap
- Переработано освещение на карте startmap
- Добавлены еще элементы уровня map_23
- Редактор: в Редакторе Освещения добавлен список источников света
- Редактор: источник света, выбранный в Редакторе Освещения, теперь подсвечивается
- Редактор: исправлена инверсия карты по оси Y
- Редактор: конпки редакторов фримешей и освещения вынесены на панель инструментов
0.10.2.4112 - 23.07.15
- Исправлены ошибки в формировании дневника, нарушавшие функционирование игры
- Исправлены ошибки в работоспособности скриптового движка (в игровом процессе они обычно не проявлялись из-за отсутствия моментов, когда выполнялось более одного скрипта)
- Добавлен функционал глобальных скриптов
- Добавлены элементы уровня map_23
0.10.1.4017 - 07.07.15
- Исправлены ошибки в обработке дневника персонажа
- В дневник добавлен ряд новых записей
- В дневник добавлены кнопки "Следующая запись", "Предыдущая запись", "Вперед на 10" и "Назад на 10"
- Добавлена карта снятия эффектов с противника
0.10.0.4000 - 28.06.15
- Добавлен дневник персонажа, который заполняется по мере прохождения подземелья
- Добавлены карта Проклятие и одноименный эффект
- Эффект рассеивания чар теперь снимает положительные эффекты с противника и отрицательные - с того, кто его накладывает
- Добавлена система автогенерации травы
- Редактор: доработан редактор текстов
- Редактор: ряд прочих улучшений, повышающих удобство использования
0.9.6.3945 - 21.06.15
- Пересмотрена динамика развития персонажа. Прирост опыта за счет убийства монстров увеличен. Выдача карт теперь происходит каждый второй уровень.
- В бою с несколькими противниками игрок теперь получает бонус здоровья в зависимости от числа противников
- Внесены некоторые изменения в расчет наносимого урона для большей контролируемости хода боя
- Добавлена карта: Поток воздуха
- Добавлен уровень map_22
- Новый тип объектов: Сфера Мудрости (+1 очко перков) - появились на ряде карт
- Редактор: теперь вставлять клетку-экземпляр можно в выделенную область
0.9.5.3889 - 14.06.15
- Опция геймплея "Карты монстров", позволяющая левельным монстрам выдавать новые заклинания
- Эффект "Ярость" больше не влияет на затраты ОЗ при использовании карт
- Добавлен перк "Контроль боли", сниажющий расход ОЗ при использовании карт, затрачивающих ОЗ
- Противники больше не будут использовать карты, расходующие ОЗ, если это их убъет
- Карта "Джокер" стала дешевле в 5 раз
- Усилен противник: Ученица Смерти
- Изменен дизайн карт: Джокер, Благословение, Молния
- Редактор: добавлены обозначения измененных мешей пола и стены, принудительно выводимых мешей
- Исправлен баг, приводивший к неочищению статуса принудительного вывода меша
- Исправлены ошибки в автодекорировании подземелий
- Исправлен ряд ошибок в редакторе
0.9.4.3857 - 08.06.15
- Добавлен уровень map_27 (стаб)
- Предположительно исправлен баг с неверным выводом информации о противнике
- Редактор: добавлена возможность блокировать движение из клетки по оси
- Редактор: добавлена возможность выводить меш стены при отключенной стене
- Редактор: добавлена возможность добавлять текстуру в список текстур из редактора
- Редактор: исправлены баги с выводом списка текстур
0.9.3.3774 - 31.05.15
- Добавлена поддержка смещения камеры по оси Z
- Оптимизирована подгрузка текстур
- Доработано оформление множества уровней
- Добавлен краткий туториал по дракам на первый уровень
- Переработан начальный туториал на первом уровне
- Доработан генератор случайных карт - теперь подземелья должны стать более разнообразными
- Исправлены неверно повернутые двери в Катакомбах
- Добавлен уровень map_21
- Убрано лазерное ружье с последнего уровня
- Переработан фон последнего уровня
- Добавлена частичная техническая реализация "пикселястого" режима
0.9.2.3738 - 21.04.15
- Сильно доработан предпоследний уровень
- Некоторые доработки на ряде других уровней
- Добавлена броня: Силовая Броня
- Добавлен ряд предметов для головоломки по получению Силовой Брони
- Окончательно исправлена возможность "проскакивания" при непрерывном движении
- Добавлена сортировка в меню выбора перков. Теперь перки упорядочены сперва по стоимости, затем - по требованию расы (сперва идут универсальные, затем для существ, ангелов, демонов и, наконец, нежити)
- Добавлена опция вывода текста с описанием "отлетающих цифр"
- Исправлена отлетающая цифра нулевой регенерации маны
- Выполнена оптимизация и унификация текстур высокого разрешения; ощутимо снижены нагрузка на оперативную память и объем игры
0.9.1.3696 - 11.04.15
- Добавлен новый класс предметов - шляпы
- Добавлены шляпы: Железный Шлем, Диадема Разума, Шляпа Валшебника
- Исправлен вывод сообщений о передаче предметов при смерти
- (вроде бы) Исправлена работа заклинаний Безумие и Эйфория через изменение способа расчета сопротивления игрока этим эффектам
- Доработано окружение на ряде карт
- Добавлены 3Д двери для окружения "катакомбы" (не все двери верно ориентированы)
- Добавлен таймер хода для карты Дисциплины
0.9.0.3653 - 06.04.15
- Добавлена возможность настраивать индивидуальные звуки для карт;
- Ряду карт, соответственно, добавлены звуки;
- Добавлен противник: Древний
- Добавлена строка ввода в меню создания персонажа
- При начале новой игры условия теперь определяются скриптом, а не захардкожены
- Добавлены уведомления о получении очков навыка и очков перка
- Добавлены скриптовые функции выдачи очков навыка и очков перка
- Добавлена мини-головоломка на третий уровень, немного изменена конфигурация помещений
- Повышена вероятность регенерации маны в бою
0.8.6.3635 - 29.03.15
- Добавлены предметы: Пулемет
- Доработки на ряде уровней
- Добавлено выпадание лута с монстров (без баланса)
- Исправлена возможность потерять расходуемый предмет при несрабатывании спелла по причине нехватки маны
- Исправлено прерывистое движение при управлении стрелками
- Изменено управление мышью
0.8.5.3622 - 27.03.15
- Миникарта больше не отзеркалена по вертикали
- На миникарте теперь есть индикатор направления взгляда
- В поле ввода имени появились индикаторы курсора и самого поля ввода
- Добавлен уровень map_20
- Прежний map_20 переехал и стал map_28
- Шанс побега теперь выводится корректно
- Менять карту Дисциплины во время боя больше нельзя
- Исправлено отсутствие скайбокса с замком в паке текстур низкого разрешения
0.8.4.3596 - 20.03.15
- Новая механика - Карта Дисциплины
- Добавлен перк: Боевая Дисциплина
- Добавлены противники: Палач
- Добавлена броня: костюм чародея
- Модифицированы формулы расчета здоровья: теперь помимо выносливости у игрока на здоровье влияет уровень, у монстра - сложность
- Доработки на целом ряде уровней, в особенности на map_9
0.8.3.3560 - 14.03.15
- Добавлена наметка уровня 22 (map_20)
- Сильно доработан уровень 31 (map_29)
- Теперь все монстры снабжены оригинальной графикой
- Изменена система автоформирования карт с учетом системы элементов
- Значительно доработан генератор случайных карт: добавлено выпадение уникального лута, атари элементов, возвращены круглые комнаты, исправлена проблема нулевых комнат
- Исправлены ошибки на уровне 2 (map_0)
- Исправлен ряд ошибок редактора
0.8.2.3528 - 05.03.15
- Добавлены заклинания: Энергия, Камень
- Добавлена система Элементов; ряду карт и монстров присвоены Элементы
- Добавлены Элементальные Алтари, позволяющие игроку сменить Элемент
- Доработан ряд уровней в плане освещения и декораций
- Исправлены некоторые баги редактора
0.8.1.3494 - 27.02.15
- Добавлен уровень map_19
- Доработан уровень map_16, добавлено наполнение, исправлены ошибки
- Добавлена система управления поведением объектов
- На некоторые уровни добавлены подвижные объекты
- Добавлена возможность настройки типа источника освещения (omni/spot)
- Добавлено определение статуса клетки - снаружи/внутри
- Доработаны некоторые уровни с учетом предыдущего пункта
0.8.0.3414 - 20.02.15
- Добавлены уровни map_16, map_17, map_18
- Добавлен перк: Молниеносный удар (атака мечом имеет <навык Меч>:1000 шанс нанести дополнительный базовый урон)
- Добавлен противник: Демонический Рыцарь
- Демонический Доспех еперь доступен в игровом мире
- Добавлено частичное скриптовое управление освещением
- Доработаны уровни startmap, map_15 и ряд прочих
- Исправлена работа системы многовариантного ответа (кнопки были под затемнением)
- С экспериментальными целями добавлена многопоточность (по умолчанию отключена; пока что эксперименты не выявили скачка в качестве, но, похоже, может приводить к зависаниям)
- Проведена еще некотороая незначительная оптимизация кода
0.7.6.3385 - 06.02.15
- Разблокирован выбор набора текстур низкого разрешения
- Добавлен пак текстур низкого разрешения
- Произведена некоторая оптимизация кода
- Предположительно устранена возможность "проскакивания" клеток при зажатом W
0.7.5.3368 - 01.02.15
- Добавлен эффект горения для факелов
- Переработана система освещения
- Добавлены модели дверей для пятого типа окружения
- Добавлен противник: паладин
- Доработан генератор случайных карт
- Доработаны декорации на ряде уровней
- Исправлен баг со слетающими текстурами открытых дверей
0.7.4.3199 - 27.01.15
- Добавлен запрос на подтверждение выхода из игры;
- Добавлена возможность добавлять на уровень до 20 источников света;
- Добавлено освещение на уровни map_0 и startmap;
- Добавлена поддержка моделей дверей;
- Для окружения "Аванпост" добавлены двери с модельками;
- Добавлены кнопки выхода в меню и продолжения игры;
- Исправлен баг, из-за которого неверно определялась следующая карта уровня;
0.7.3.3121 - 23.01.15
- Добавлен псевдополноэкранный режим
- Добавлены свободные меши и управление ими через скрипты
- Добавлены уровни map_15 и map_29
- Внесены изменения на ряд других уровней
- Добавлены противники - Паук, Мак
- Добавлены заклинания - Паутина, Сон
- Добавлен предмет - сонная пыльца (расходник для заклинания Сон)
- Добавлен эффект - "Сон" (аналог паралича, прерывается любым наносимым уроном)
- При запуске новой игры теперь появляется кнопка "Начать игру" вместо "закрыть"
- При малых вертикальных разрешениях кнопка "Закрыть" больше не должна быть перекрытой
- Сплешскрин теперь читает внешний файл вместо вышитого в экзешник
- Заменена графика сплешскрина на более выразительную
- (Редактор) Добавлены "быстрые кнопки" для управления положением, ориентацией и размером спрайта
- (Редактор) Добавлен редактор свободных мешей
- (Редактор) Курсор стал синим, и теперь всегда заметен
- (Редактор) При сохранении в существующий файл теперь выдается запрос
- (Редактор) В списке типов окружения выводятся их названия вместо индексов
- (Редактор) Для указания старта и финиша добавлены "быстрые кнопки"
0.7.2.2922 - 07.01.15
- Движок обновлен до GLScene 1.3
- Добавлены предметы - Мушкетон, (Демонический Доспех)
- Добавлены заклинания - Залп Картечи, (Драконье пламя)
- Добавлены перки - Крепость разума
- Добавлены монстры - Око, Дракон
- Добавлена сортировка предметов в инвентаре и заклинаний в Книге Заклинаний
- Добавлены иконки класса/школы для предметов и заклинаний, добавлен вывод числа предметов в инвентаре
- Добавлены вспылвающие подсказки к боковым иконкам взятых перков
- Карта Берсерк выведена из числа свободно приобретаемых
- (Убран верхний лимит на число кнопок в интерфейсе)
- (Редактор) Списки текстур теперь сортируются по алфавиту
0.7.1.2807- 28.12.14
- Добавлен уровень map_13
- Добавлен тип окружения: Старые Залы
- Добавлены противники: Посланник Богов, Клевценосец
- Добавлены перки: Экзорцист, Надежная Защита
- Добавлены элементы геймплея: карты со случайным значением наносимого урона, алтарь тишины (снижает уровень опасности вдвое)
- Добавлена возможность лута предметов с карты через триггер; добавлены лутабельные бочки на все уровни
- Добавлены заклинания: Исцеление от яда (плюс соответствующий эффект), Святой Свет (жарит демонов)
- Карта "Могучий Удар" теперь наносит 15-45 урона вместо 45
- В меню перков добавлена цветовая индикация - перки, которые можно взять, подсвечиваются зеленым, которые нельзя - красным
- Понерфлены противники: Мародер (за нездоровую склонность к ваншоту низкоуровневых персонажей)
- Генератор случайных карт теперь генерирует бочки с лутом
- Сделана более здравая вводная серия слайдов
- Стартовые слайды активируются автоматически в начале игры
0.7.0.2763- 13.12.14
- Добавлена система поглощаемых предметов
- Добавлен крафт
- Добавлен лут предметов из сундуков
- Добавлены собираемые предметы на ряд уровней
- Добавлена Броня Бродяги как стандартная; Броня Ордена сохранена, но в игре пока недоступна
- Добавлены карты, поглощающие предметы
- Добавлен противник: крыса
- Червепиявка теперь атакует укусом, а не Ударом Меча
- Исправлена ошибка со скрытием свободных спрайтов
- Редактор: Добавлена проверка состояния свободного спрайта
- Редактор: Добавлена возможность давать игроку предметы
- Редактор: Добавлен редактор списка лута
- Редактор: Добавлен редактор частей тела
- Редактор: Добавлен редактор крафта
0.6.0.2718- 28.11.14
- Добавлены уровни map_11 и map_12
- добавлен тип окружения: "Пещеры"
- Добавлен противник - Червепиявка (босс уровня map_12)
- Добавлена регулировка уровня сложности
- Добавлен хардкор-режим
- Добавлен предмет: Клинок Рыцаря Крови
- Добавлены сообщения с уведомлением о получении предмета
- Часть противников в случайных группах теперь отображается
- Переработаны текстуры интерфейса
- Переработаны текстуры окружения: "Замок"
- Исправлена возможность вращать башкой где не надо по S и D
- Исправлена неверная обработка присоединенных к цепочке сообщений изображений
0.5.5.2668- 21.11.14
- Добавлены карты: Эйфория, Счастье!
- добавлены эффекты: Эйфория
- Добавлены экраны загрузки, возникающие при загрузке уровней и сохранении игры
- Добавлены всплывающие подсказки большинству элементов интерфейса, включая развернутые описания карт для боевого режима
- В инвентаре, при активном окне запроса и в главном меню больше нельзя вертеть головой или активировать ячейки
- Исправлено "зависание" при изменении размеров окна во время боя
- Исправлена возможность взаимоуничтожения игрока и противника
- Добавлено уведомление о невозможности деактивировать карту
- Исправлено автоматическое действие с объектом нулевого индекса при входе в инвентарь или книгу заклинаний
- Добавлен пока что непроходимый уровень map_10
0.5.4.2510 - 11.11.14
- Переработана механика завершения боя; теперь вариантов с врагом, выживающем при отрицательном здоровье, быть не должно
- Исправлена ошибка, приводившая к вероятности зависания при схватке с призраком
- Добавлен новый тип ивентов, выдающий указанное заклинание
- Еще доработан уровень map_9
- Добавлен список монстров уровня: теперь при желании определенных противников можно исключать из генерации для данного конкретного уровня
- При смерти персонажа теперь загружается уровень меню, а не производится простая очистка уровня
- Когда игра неактивна, кнопка Ecs не закрывает меню
- Большая часть текстовых окон теперь автомасштабируется в соответствии с введенным текстом
0.5.3.2471 - 01.11.14
- Добавлены эффекты повышения параметров в бою - Силы, Скорости, Интеллекта, Выносливости и всех сразу
- Добавлены соответствующие карты, но их нельзя получить иначе как читерством :P
- Добавлено музыкальное сопровождение типам окружения "Катакомбы" и "База Дарлонов"
- Доработан ИИ противника для универсальной обработки эффектов
- Завершен уровень map_9
- Добавлены предметы, связанные с головоломкой на девятом уровне
- Снаряжение и список заклинаний теперь можно просматривать и изменять в бою
- Заменена на оригинальную графика противника Скелет
- редактор: добавлена функция GetItemCount, позволяющая проверить число образцов предмета в инвентаре
- редактор: доработан редактор предметов - теперь там тоже есть список; также увеличена частота считывания редактируемого экземпляра
0.5.2.2442 - 29.10.14
- Добавлены эффекты: Поток маны (восстанавливает ману каждый ход) и Бронебой (позволяет частично игнорировать показатель Защиты противника)
- Добавлен финальный босс игры
- Добавлен финальный уровень (можно попасть через редактор, или же пройдя до 31-го уровня через серию рандомных левелов)
- Добавлена скриптовая функция, отвечающая за завершение игры
- Добавлены заклинания: Фантомная Боль, Пси-Щит, Поток маны, Щитобой
- Добавлено оружие: лазерная винтовка (класс: лук) (в игре на данный момент добавляется через скрипт-стаб на финальном уровне)
- Эффекты теперь ограничены числом 100 (было 10) и число возможных единовременно наложенных эффектов также увеличено до 100, при этом все эффекты должны корректно отображаться вне зависимости от их числа
- На экране персонажа больше не отображаются панель заклинаний и панель предметов. Панель заклинаний все еще выводится для монстров
- В инвентаре и книге заклинаний добавлены индикаторы статуса предмета/заклинания
- В книге заклинаний клик по спеллу включает или выключает его
- Заклинания в книге заклинаний теперь не должны выглядеть сдеформированными
- Цифровая индикация урона/лечения теперь универсализована, и "отлетающими цифрами" отображается вся динамика здоровья и маны
- Теперь камеру можно вращать, зажав левую кнопку мыши
- Добавлено затемнение экрана при выводе сообщений (для большего акцента на сообщении)
- Увеличены кнопки ОК и Отмена у сообщений, изменено их расположение
- Крылья персонажа теперь выравниваются по его голове
0.5.1.2364 - 21.10.14
- Игрок и противник теперь визуально отображают, какую карту они используют, посредством анимации перелета карты или от иконки противника, или от того слота карты, который использовал игрок
- Теперь есть простая анимация перетасовки карт, так что сразу видно, какие карты были изменены
- Теперь фон "за спиной" у монстра немного затемняется
- Добавлена возможность запускать игру в случайном режиме. В этом режиме уровни генерируются случайным образом начиная со второго
- Переработан генератор случайных карт. Повышена стабильность, минимизирована вероятность образования непроходимых уровней. Версия по прежнему не окончательная, итоговая карта теперь больше похожа на лабиринт, чем раньше
- Генератор случайных карт теперь может генерировать алтари смены расы
- Добавлена новая броня - варварская
- Изменена графика ряда карт
- Добавлены новые женские прически
- Исправлен ряд багов с картами
- Исправлена ошибка при перетасовке карт при Скорости игрока выше 35
- Исправлены ошибки при выводе параметров предметов с отрицательными бонусами
- Исправлена ошибка с определением родительского навыка карты в списке заклинаний
0.5.0.2209 - 10.10.14
- Добавлены декоративные "отлетающие цифры" с показателями урона и лечения
- Переработана система эффектов:
- Эффекты могут накладываться как на пользователя карты, так и на цель
- У эффектов добавлен показатель "сила", влияющий на числовую эффективность некоторых эффектов
- Эффекты обрабатываются до передачи данных скрипту карты, а значит, их эффект можно будет модифицировать скриптово (когда данный функционал будет добавлен)
- Перерисованы объекты и противники: бочка, алтарь, книжная стойка, Призрак, Выстрел
- Добавлен противник: Стена плоти
- Добавлен перк: Повелитель Плоти
- Добавлены заклинания: Удар Кулаком, Щупальца
- Добавлен девятый уровень (map_8)
- Переработан восьмой уровень (map_7)
- Изменен способ работы эффекта "щит" - теперь он снимает абсолютное значение урона, а не относительное
- Эффект "Паралич" теперь усложняет побег
- Эффекты "Щит" и "Шок" теперь имеют показатель силы
- Переработана визуализация эффектов. Теперь их иконки выстраиваются сверху вниз, а не появляются в фиксированных точках
- Заклинание "Молния" перенесено в школу "Магия"
- Незначительно улучшен внешний вид мужской версии "Брони Ордена"
0.4.3.2105 - 02.10.14
- Добавлен список заклинаний
- Добавлена возможность скриптово выводить изображения
- Добавлена возможность скриптово выводить свитки
- Добавлена возможность регулировать размер карт в бою
- Изменено оформление карт
- Исправлена съехавшая голова мужской куклы персонажа
0.4.2.2042 - 26.09.14
- Добавлена возможность последовательно проводить до 10 боев, перенося в каждый следующий конечные запасы маны и здоровья персонажа игрока. Часть случайных боев будет проходить именно в таком формате
- Исправлена ошибка с определением бонуса к урону от силы. Теперь берется сила пользователя карты
- Добавлен бонус к урону от интеллекта. Сила теперь влияет на меч и лук, а интеллект - на броню и магию
- Изменен ИИ противников
- На клетках, для которых назначен ивент, случайный бой заблокирован (была опасность "нахлеста" случайного боя на заскриптованный)
- В архив возвращены исходники (склероз, все такое)
0.4.1.1991 - 23.09.14
- Изменена "кукла" женского персонажа. Анатомические косяки доминировали Т__Т
- Изменена графика обоих видов женской брони
- Добавлен учет пропорций графического представления персонажа
0.4.0.1988 - 22.09.14
- Теперь игрок может перетасовать карты, если его не удовлетворяет текущая рука, но не больше раза за ход, при Скорости выше 35
- Несколько повышена стабильность игры
- Добавлены противники: Мародер
- Процентный урон больше не подвержен никаким эффектам кроме бонуса за крит (не усиливается яростью, благословением и т.п.)
- Заклинание "Болт" перенесено в ведение навыка "Лук"
- Устранена деформация миникарты, если карта имеет неравные пропорции
- Добавлена возможность регулировки яркости (за счет установки яркости эмбиэнта)
- Добавлена возможность регулировки сглаживания
- Убрана возможность выбирать тип брони в начале игры
- Добавлен новый тип предметов - броня
- Добавлена броня: Броня Ордена (доступна изначально), Броня танцора с клинками
- Переработана женская "кукла персонажа" (опять не окончательно)
- Заклинание "Удар мечом" (хе-хе) больше не появляется в книге заклинаний, если не открыто игроком
- Не совсем ясно, но, может быть, удалось придушить баг с ошибкой доступа к памяти в начале боя...
0.3.0.1940 - 19.09.14
- Добавлены иконки перков
- Добавлено отображение иконок взятых игроком (или противником) перков на панели игрока
- Исправлена некорректная работа перка "Поток маны"
- Добавлена простейшая анимация появления монстров
- Информация о перках, открытых игроком, корректно очищается при запуске новой игры
- В режиме боя добавлены полоски здоровья и маны игроку, и полоска здоровья - противнику
- Добавлена опция экономичной отрисовки блоков подземелья (может несколько снизить загрузку системы, а может и нет)
- (Частично) устранена ошибка, приводившая к сбоям в начале боя с сообщением Access violation (спасибо warm summer rain) - ее вероятность сильно снижена, и она не должна приводить к прерыванию игры
- Произведена внутренняя переработка механики передачи хода между игроком и противником
- Синхронизирована обработка визуального ряда
- Теперь использованная карта правильно пересдается при скорости персонажа выше 35
- Добавлены декоративные элементы обрамления экрана
- Противник "Слизень" теперь 14 уровня, как положено
- Кнопки распределения характеристик теперь отображаются только если у игрока есть свободные очки для распределения и если игрок просматривает характеристики своего персонажа (а не противника)
- На картах добавлены пробелы в разделе стоимости применения карты (не 10ОМ а 10 ОМ)
- На всех картах, где указана длительность эффекта, число ходов обозначается в соответсвии с локализацией (для англ. - Т, для русск. - Х)
- Добавлены противники: Бес (3 ур.)
- Добавлены карты: Болт (Лук)
- Добавлены предметы: Арбалет
- Предметам добавлена возможность влиять на навыки и добавлять карту при получении
- Эффекты перков теперь могут суммироваться, влияя на эффективность их применения (на данный момент в игре не представлено)
- Обучалка в начале игры теперь выводится однократно
- В инвентаре теперь выводится описание предметов (бонусов, которые они дают)
0.2.2.1781b - 14.09.14
- Исправлены некорректные скрипты на втором уровне
0.2.2.1781 - 12.09.14
- Исправлены ошибки генератора случайных карт, не все, но многие
- Добавлены скриптовые функции управления положением свободных спрайтов, удаленного управления стенами
- Понерфлена Ассассинка храма
- Добавлены враги: Рыцарь-Дарлон, Слизень
- Добавлены карты: Сила Воли, Вырваться, Хладное Касание, Лазер
- Добавлена возможность задавать перкам добавляемую карту
- Добавлен кодовый эффект перка "Поглощение урона", позволяющий сокращать поступающий урон на случайное значение от 0 до 50% и связанный с ним перк
- Добавлен эффект "Снять паралич", позволяющий сократить эффект наложенного паралича на число ходов, равное 1/10 родительского параметра навыка карты
- Добавлен тип окружения: База Дарлонов
- Добавлен восьмой уровень (завершен не полностью, но проходим)
0.2.1.1721 - 06.09.14
- Добавлен генератор случайных карт
- Изменена система вывода звука - звук и музыка теперь регулируются на лету
- Полностью переработано оформление "Катакомбы"
- Добавлена возможность назначать объемные модели для пола
- Добавлен экран инвентаря
- Противник "Рой" больше не именуется "Грифоном"
0.2.0.1599 - 30.08.14
- У противников игрока теперь тоже есть рука с картами, что влияет на логику их поведения
- Добавлены противники: Ассасинка Храма и Культист
- Добавлены карты: Отрава и Безумие
- Добавлены эффекты: Яд и Безумие
- Добавлен тип окружения - Катакомбы, в этом стиле оформлен седьмой уровень (map_6)
- Добавлено распознавание нерабочих карт, теперь монстры не будут использовать нерабочие карты, даже если те отчего-то добавлены в их Книгу Заклинаний
- Добавлена возможность игры без клавиатуры: двойной клик в центре экрана эквивалентен шагу вперед, двойные клики по краям - повороту в соотв. сторону (тестовая функция, будет дорабатываться)
0.1.0.1552 - 13.08.14
- Добавлена поддержка смены режима освещения через скрипты (ChangeLighting, ResetLighting);
- Исправлена возможность добавлять перенос строки в имени игрока;
- Расширен и переработан 6 уровень. Алтари смены расы разнесены в отдельные комнаты по уровню.
- Добавлена поддержка требования перками определенной расы;
- Добавлен противник: суккуб;
- Добавлены новые декорации;
- Исправлено некорректное срабатывание комбинированных ивентов;
- Секретные локации больше не должны быть видны на миникарте;
- Добавлен перк, подсвечивающий секретные места на миникарте;
- Исправлено некорректное определение прыжка и телепортации;
- На кнопке побега корректно выводится вероятность успеха;
0.1.0.1520 - 10.08.14
- Добавлена миникарта (кнопка М на клавиатуре). Она выводит только самые общие вещи, и, пока что, нагло спойлерит секреты.
- Добавлен спецэффект при телепортации
- Дооформлены и переработаны почти все уровни
- На первом уровне добавлен минитуториал, убраны кубические скалы, добавлены две новые комнаты с ключом и сундуком
- На третьем уровне добавлены декоративные панели, дабы разнообразить коридор
- На четвертом уровне все телепорты обозначены плитой на полу
- На всех уровнях теперь должны визуально нажиматься кнопки
- Пятый уровень стал несколько более адекватен (раньше я сам в нем путался О__о)
- Кнопки ОК и Отмена всплывающих сообщений вынесены за пределы окна, чтоб максимизировать пространство для текста
0.1.0.1480 - 04.08.14
- Добавлена скриптовая функция ChangeFSprite, позволяющая менять текстуру фриспрайта (единственный на данный момент случай применения - кнопка на первом уровне теперь нажимается)
- Исправлены ошибки в системе перков
- Добавлено несколько новых перков и кодированных перковых функций
0.1.0.1416 - 01.08.14
- Добавлена система перков
- Устранена (вроде как) возможная ошибка с памятью при переборе заклинаний
- Добавлены скриптовые функции UnlockPerk и PerkUnlocked
- Добавлено 8 перков
- Добавлены 4 "кодовые способности перков" - избежать смерти, критический удар, бонусный опыт, бонусные ключи
- Добавлен редактор перков
- Добавлена возможность влияния перков на навыки
Управление
Раскладка
Стрелки - перемещение
TAB / Кнопка в виде рюкзака - инвентарь/окно параметров персонажа
Пробел / Кнопка в виде руки - активировать
Esc - меню
F4 - доступ к редактору карт
Кнопка в виде лупы - изучить объект
Кнопка с дискетой - сохранить игру (доступен один слот)
Кнопка с пером - открыть дневник
TAB / Кнопка в виде рюкзака - инвентарь/окно параметров персонажа
Пробел / Кнопка в виде руки - активировать
Esc - меню
F4 - доступ к редактору карт
Кнопка в виде лупы - изучить объект
Кнопка с дискетой - сохранить игру (доступен один слот)
Кнопка с пером - открыть дневник
Инвентарь
Левый клик - поместить/убрать предмет из рук; для оружия и брони - надеть предмет
Правый клик - крафт предмета с предметом, находящимся в руках
Правый клик - крафт предмета с предметом, находящимся в руках
Книга заклинаний
Левый клик - включить/выключить заклинание
Правый клик - назначить заклинание картой Дисциплины (только при наличии сответствующего перка)
Правый клик - назначить заклинание картой Дисциплины (только при наличии сответствующего перка)
FAQ
- Язык менять можно?
- Конечно. Идем в настройки (Settings), меняем en на ru и жмем кнопку Set, затем - OK и перезапускаем игру.
Внимание! Известные баги!
- При запуске игры не закрывайте окно параметров персонажа клавишей TAB
ВНИМАНИЕ! Для работы игры нужно установить библиотеку Fmod. fmod,dll лежит в корневой папке игры
Найден баг?!
Если вы рискнули и отважились запустить сей шедевр мирового геймдева, даже, не побоюсь этого слова, титанический столп индустрии, и обнаружили баг - наябедничать на зловредное насекомое можно в секции вопросов, которая в основном за багтрекер. Ибо воистину!
Плоды нездорового геймдева скачать бесплатно без СМС
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ КАРТ ОТ nVidia! Похоже, вследствие изменений, внесенных в драйверы версии 347 и старше имеется багЪ, приводящий к некорректной прогрузке текстур в GLScene. Чтобы корректно запустить игру, необходимо использовать драйверы версии 344 и младше. (Основано на жалобах от разработчиков и пользователей в официальном сообществе GLScene)
АПДЕЙТ Возможно, проблема решена; однако, только фидбек от нВидиа-юзеров может подтвердить это.
АПДЕЙТ Возможно, проблема решена; однако, только фидбек от нВидиа-юзеров может подтвердить это.
Дарин:
+
nanac: Спасибо. Будем думать и разбираться... Вопрос интересный.