Добавлен Дарин,
опубликован
Ну что ж, господа (а также дамы и инопланетные транспространственные хомячки), долго ли, коротко ли, я выпускаю версию 1.0. Не то чтоб я считал, что все готово - даже рядом не готово. Хех, то, что я видел, когда садился за первые строки, и то, что вышло в итоге, ну, скажем так, несопоставимо.
Во первЫх строках
Почему проект выходит в релиз? Потому что практика четко показала, что игра уперлась в сразу несколько технических потолков. Проще говоря, что-то еще добавлять стало опасно и затруднительно, несмотря на огромные объемы работ по оптимизации, которые я выполнил к этому релизу (а срезать вышло ой как немало углов).
Сообтветсвенно, из такого тупика есть только один выход - смена технологии. А это предполагает разработку всего, в сущности, с нуля. И годы работы сверху до того момента, когда я смогу показать что-то интересное.
Так что я подбиваю бабки.
Что-что подбиваешь?
Итак, что доведено до ума?
Ничего. Во-первых, игра получила нечто вроде сюжетной канвы. Ее сложно заметить, но она есть, и позволяет с определенной долей вероятности понять, в чем суть происходящего. Добавлены, в нагрузку, несколько слайдов после победы над финальным боссом.
Во-вторых, куча уровней додекорирована. Не то чтоб вышел отакой графоний, но откровенно пустых и скучных локаций стало несколько меньше. Некоторые интересные виды я закинул в галерею скриншотов.
В третьих, добавлено несколько новых головоломок - чтоб сделать игру на поздних уровнях более осмысленной.
Что там про оптимизацию?
Мне удалось существенно снизить затраты ресурсов на пересборку уровня тщательно выверив моменты, когда игра перепроверяет окрестности - с минимальными побочными эффектами. Это дало положительный эффектов смысле ФПС и плавности движений с поворотами, и особенно это заметно на больших картах или картах, перегруженных декорациями.
Еще что-то?
Ну и, наконец, технология вывода аудио сменена с OpenAL на FMOD. Вроде бы это позволило избавиться от периодических крешей, связанных со звуковой системой, а заодно, благодаря нативной поддержке mp3, все звуки были конвертированы в этот формат, что снизило объем клиента.
Также все пересобрано на самой свежей версии GLScene и на Delphi 10.1 (starter-версия которой временно стала бесплатной).
В заключение
Эта работа многому научила вашего покорного, но наступаает момент, когда надо поставить точку. Хотя многое из того, что я хотел сделать, мне сделать не удалось, все-таки я выпускаю полностью проходимый проект с плановым объемом геймплея и не такой уж простой механикой. Надеюсь на отзывы и критику, и надеюсь, что предпринятые меры снизят процент людей, у которых с игрой возникают проблемы.
Теперь я сажусь за Minos Gates, а также за Lo of the Dark 2.0, причем что и когда случится с последней пока сказать не могу.
Всем хау!
Скачать?
Желающие могут найти ссылку на главной или перейти по этой ссылке.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Довольно давно слежу за твоей работой.
Жаль, что ты упорно не слушался и так не позвал нормального художника.
В любом случае, на неделе обязательно поиграю.
P.S. Надеюсь 2.0 будет на анриле?)
Отредактирован Дарин
prog: Пасибо :3
Отредактирован Дарин