Добавлен Дарин,
опубликован
Что ж, при всем моем желании возиться с игрой до бесконечности, где-то надо ставить точку, и, полагаю, данный момент подходит лучше всего.
По такому поводу не грех сделать и пафосный трейлер:
Что нового в этой версии по сравнению с 0.9.13? В основном - то, что касается удобства и визуального ряда.
Интерфейс переделан целиком и полностью:
Теперь он модульный, и нужные элементы вылазят на свет только когда они нужны.
Панель информации о здании стала контекстной: она выводит реальные характеристики выбранного строения с учетом безработицы или нехватки энергии. Кнопки включения, сноса и улучшения, а заодно и строительства, переехали туда и не замусоривают экран.
К каждой из панелей "приделаны" задники, дабы текст всегда был удобочитаем.
Информационные сообщения больше не могут "провалиться" под окно игры.
Список строительства теперь сортируется по классу строения, а не по индексу, а значит все сооружения сгруппированы так, чтоб рядом находились однотипные здания.
Соединительные трубы теперь устилают землю, и здания больше не кажутся оторванными друг от друга: колония должна выглядеть несколько более целостной.
Торговые суда теперь приземляются, постепенно сбрасывая скорость, что выглядит более реалистично. К тому же они больше не могут телепортироваться с одной взлетной площадки на другую.
Атаки пиратов сопровождаются пальбой и пролетом пиратских корветов над колонией.
И прочее по мелочи.
Приятной игры, ежели кто отважится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
alexprey: Они сопровождаются текстовой табличкой :) Более того, они ПРИСУТСТВУЮТ в трейлере XD Реальный эффект от них - изменение в цифрах. Порой фатальные.
t1ok: Пасибы ))) А вот кто кого и как обойдет - это штука настолько непредсказуемая, что я лично об этом вообще не думаю XD
girvel:
Отредактирован Дарин
ЗЫ Идея перерисовать здания строго с видом сверху мне не нравится категорически.
Дарин:
Отредактирован LongbowMan
Во-первых, как писали выше, уместнее смотрелись бы изометрические тайлы. Если брать самый примитивный способ - просто ужми текстуру тайла по вертикли раза в три и скопируй трижды. Там, где есть какая-то деталь на тайле, сверху и снизу просто вставить обычный тайл, чтобы деталь трижды не повторялась на одном тайле.
Во-вторых, здания хоть и нарисованы красиво, но все под разным углом и ракурсом, что сильно искажает пространство. Ну и использовать сильную перспективу тоже не лучший ход для 2д стратегии, т.к. получается этакая средневековая "перспектива", когда у каждого здания она своя.
Советую повнимательнее посмотреть на 2д стратегии (если вообще смотрели), на тех же Казаков. Обратите внимание, что там все здания под одним ракурсом, имеют один поворот и фактические не имею перспективы. Кстати с высоты птичьего полёта перспектива настолько слабая, что её и не должно быть заметно.
даже тени есть
здания выглядет очень круто и даже объемно, про трубы такое сказать нельзя
хотя на уменьшенном изобрадении они выгядят оч круто
Отредактирован Дарин
субтитькик трейлеру на канале!