1.0: релиз и трейлер

Добавлен , опубликован
Что ж, при всем моем желании возиться с игрой до бесконечности, где-то надо ставить точку, и, полагаю, данный момент подходит лучше всего.
По такому поводу не грех сделать и пафосный трейлер:
Что нового в этой версии по сравнению с 0.9.13? В основном - то, что касается удобства и визуального ряда.
Интерфейс переделан целиком и полностью:
Теперь он модульный, и нужные элементы вылазят на свет только когда они нужны.
Панель информации о здании стала контекстной: она выводит реальные характеристики выбранного строения с учетом безработицы или нехватки энергии. Кнопки включения, сноса и улучшения, а заодно и строительства, переехали туда и не замусоривают экран.
К каждой из панелей "приделаны" задники, дабы текст всегда был удобочитаем.
Информационные сообщения больше не могут "провалиться" под окно игры.
Список строительства теперь сортируется по классу строения, а не по индексу, а значит все сооружения сгруппированы так, чтоб рядом находились однотипные здания.
Соединительные трубы теперь устилают землю, и здания больше не кажутся оторванными друг от друга: колония должна выглядеть несколько более целостной.
Торговые суда теперь приземляются, постепенно сбрасывая скорость, что выглядит более реалистично. К тому же они больше не могут телепортироваться с одной взлетной площадки на другую.
Атаки пиратов сопровождаются пальбой и пролетом пиратских корветов над колонией.
И прочее по мелочи.
Приятной игры, ежели кто отважится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
29
10 лет назад
1
Что же ты в трейлер никакого экшена не вставил? А?) А так молодец, поздравляю)
1
23
10 лет назад
1
Пасибы ) А экшена в игре и нету. Ну кроме тех моментов, когда надо быстро выйти из минуса, решить проблему голода и закрыть дыру в электроснабжении :)
1
21
10 лет назад
1
Дарин, смени логотип. Он не такой няшный, как сам проект.
1
18
10 лет назад
1
Не, лого норм. Только буквы ярче сделать.
1
15
10 лет назад
1
Эх, чую обойдет меня Колония в голосовании на конкурсе) А вообще, очень классно!
1
29
10 лет назад
1
t1ok, не вешать нос) Не сдаваться и доделывать! :D
0
15
10 лет назад
0
alexprey:
t1ok, не вешать нос) Не сдаваться и доделывать! :D
Та все тип топ, просто у меня творческий кризис) Смотришь, что человек сам все написал и как отлично получилось, радует глаз. А у меня готовый движок и грустно все как-то)
1
28
10 лет назад
1
Поздравляю. Могу свиснуть видео на канал? Только изменю появление текста, если не против.
0
29
10 лет назад
0
Дарин, А как же там пираты и прочие катастрофы?
1
23
10 лет назад
1
Jusper:
Поздравляю. Могу свиснуть видео на канал? Только изменю появление текста, если не против.
Можно )) Смерть, безумие и смена текста - это добро ^^
alexprey:
Дарин, А как же там пираты и прочие катастрофы?
Они сопровождаются текстовой табличкой :) Более того, они ПРИСУТСТВУЮТ в трейлере XD Реальный эффект от них - изменение в цифрах. Порой фатальные.
t1ok:
Эх, чую обойдет меня Колония в голосовании на конкурсе) А вообще, очень классно!
Пасибы ))) А вот кто кого и как обойдет - это штука настолько непредсказуемая, что я лично об этом вообще не думаю XD
girvel:
Дарин, смени логотип. Он не такой няшный, как сам проект.
Он делался до того, как была определена визуальная концепция проекта. Над новым лого - думаю )
0
21
10 лет назад
0
Годнота!
2
26
10 лет назад
2
Мне, все таки, кажется, что фон как-то не вяжется с остальной графикой. Наверное, потому что он больше похож на вид сверху, в то время как здания представлены скорей в изометрии.
0
23
10 лет назад
Отредактирован Дарин
0
lentinant:
Мне, все таки, кажется, что фон как-то не вяжется с остальной графикой. Наверное, потому что он больше похож на вид сверху, в то время как здания представлены скорей в изометрии.
Есть такая проблема, но я пока не нашел нормального способа ее обойти ( Пара идей есть, но пока что рано говорить об их реализации.
ЗЫ Идея перерисовать здания строго с видом сверху мне не нравится категорически.
0
29
10 лет назад
0
Дарин, сделай изометрические тайлы, в чем проблема? Тогда тебе здания надо будет немного по другому размещать
Дарин:
Они сопровождаются текстовой табличкой :) Более того, они ПРИСУТСТВУЮТ в трейлере XD Реальный эффект от них - изменение в цифрах. Порой фатальные.
переделай на анимации. Например для землятресения можно же сделать и тряску камеры, почему бы и нет? И замени всплывающю табличку на ингейм табличку, иначе не круто
0
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Годненько. Вставлю свои пять копеек насчёт графики.
Во-первых, как писали выше, уместнее смотрелись бы изометрические тайлы. Если брать самый примитивный способ - просто ужми текстуру тайла по вертикли раза в три и скопируй трижды. Там, где есть какая-то деталь на тайле, сверху и снизу просто вставить обычный тайл, чтобы деталь трижды не повторялась на одном тайле.
Во-вторых, здания хоть и нарисованы красиво, но все под разным углом и ракурсом, что сильно искажает пространство. Ну и использовать сильную перспективу тоже не лучший ход для 2д стратегии, т.к. получается этакая средневековая "перспектива", когда у каждого здания она своя.
Советую повнимательнее посмотреть на 2д стратегии (если вообще смотрели), на тех же Казаков. Обратите внимание, что там все здания под одним ракурсом, имеют один поворот и фактические не имею перспективы. Кстати с высоты птичьего полёта перспектива настолько слабая, что её и не должно быть заметно.
8
23
10 лет назад
8
По просьбам трудящихся попробовал сделать наметки изометрического режима. Пока только на уровне эксперимента:
Загруженные файлы
0
28
10 лет назад
0
Дарин:
По просьбам трудящихся попробовал сделать наметки изометрического режима. Пока только на уровне эксперимента:
Лови фанатский плюс :)
0
29
10 лет назад
0
Дарин, воу, прям настоящие 3д ^^ если конечно камера не статическая
даже тени есть
здания выглядет очень круто и даже объемно, про трубы такое сказать нельзя
хотя на уменьшенном изобрадении они выгядят оч круто
1
23
10 лет назад
Отредактирован Дарин
1
alexprey:
Дарин, воу, прям настоящие 3д ^^ если конечно камера не статическая
даже тени есть
здания выглядет очень круто и даже объемно, про трубы такое сказать нельзя
хотя на уменьшенном изобрадении они выгядят оч круто
Это ж 3D и есть ))) Двигло-то GLScene. Все здания расположены на плоскостях. Я повернул камеру на 30 градусов, плоскости зданий и индикатор выделения - на -30 градусов, и на 4 единицы вниз опустил тайлы земли, чтоб здания в ней не застревали. Трубы, понятно, я не поворачивал - а то бы они встали "ежиком" :) На все это понадобилась процедра переориентации на 12 строк, содержащая 2 цикла.
ЗЫ При этом этом картинку можно выводить и по-старому, и вот так. Но еще предстоит подумать над рядом мелочей, скажем, визуализацией шаттлов и кораблей. Их забавно корячит )
ЗЗЫ А вот тени "вмонтированы" в спрайты )
1
29
10 лет назад
1
Дарин, кст тени можешь рендерить через GLScene если не поддерживает шейдеры, то можно заюзать такую штуку забавную, стенсильные тени. Только я не знаю, умеют они работать с альфа каналом или нет, а ну в приницпе да прокатит.
1
23
10 лет назад
1
alexprey:
Дарин, кст тени можешь рендерить через GLScene если не поддерживает шейдеры, то можно заюзать такую штуку забавную, стенсильные тени. Только я не знаю, умеют они работать с альфа каналом или нет, а ну в приницпе да прокатит.
Вообще, сцена нативно поддерживает три режима рендеринга теней, плюс позволяет добавлять почитай что любые шейдеры, но эту часть я еще недостаточно освоил ( Сейчас копаюсь в этой части, но информации маловато.
1
28
10 лет назад
1
Дарин, получи и распишись за субтитьки к трейлеру на канале!
1
23
10 лет назад
1
Охъ, мерси, узрел ) Надписи интересно перепилили.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.