Colonia - экономическая песочница, целью которой является эффективное и быстрое налаживание экономики отдельно взятого поселения на неопределенной планете. Помимо прямого менеджмента в ряде сфер (социальной, экономической, промышленной и военной) игрок столкнется с фортуной в виде случайных событий, влияющих на быт колонии. Цель игры - скопить максимум баллов к концу отведенного промежутка времени.
Проект создан в рамках конкурса GameBoom Sandbox
К игре прилагается руководство для упрощения знакомства.
Функционал
Игрок управляет колонией в псевдореальном времени. В зависимости от выбранной скорости, каждые 10/1/0.1 секунду происходит перерасчет ситуации в поселении. Люди прибывают/убывают, происходит производство и наполнение складов, может случиться случайное событие, и, конечно, циркулируют деньги.
Деньги уходят на:
- поддержку зданий;
- кредит;
- зарплату;
Причем поддержка зданий требуется каждый ход, а выплаты по кредиту и зарплата уходят каждые 30 циклов (ходов).
Здания просят не только денег, но еще персонала и энергии. Недостаток рабочих рук приводит к пропорциональному снижению эффективности большинства построек (кроме энергетических). Люди прибывают тем охотнее, чем привлекательнее ваше поселение, что определяется качеством жилых построек (малые купола бестолковые, большие - очень даже) и наличием развлекательных центров. Покидают колонию жители, если у вас нет денег в момент выплаты зарплаты или если закончилась пища.
Пища потребляется каждым ходом, но и производится - тоже, так что задача тут - соблюсти баланс.
Деньги идут к вам из двух источников:
- торговля
- прямой доход
Прямой доход извлекается из коммерческих учреждений - рынков и казино.
Торговля - процесс покупки или продажи товаров на мировом рынке. Торговать можно едой или продуктом. Продукт изготавливается фабриками из сырья, которое добывают на шахтах. Но просто так торговать не выйдет: ваша планета нуждается в развитой транспортной системе для того, чтоб вы были способны вывезти или ввезти весь желаемый товар. Для расширения канала предусмотрены посадочные площадки и космопорты.
Разработка
Игра на данный момент содержит все запланированные чисто геймплейные фичи, но процентов 45 контента (в т.ч. - случайных событий) еще не готово.
Графическая часть, как обычно, реализована начерно, дабы показать сам факт своей работоспособности.
FAQ
В: Где сохранение?
О: Его не будет по геймплейным соображениям. Может, позже сделаю для режима песочницы без таймера.
О: Его не будет по геймплейным соображениям. Может, позже сделаю для режима песочницы без таймера.
В: Зачем вообще вид на колонию? Он ничего не дает.
О: Кроме вида на колонию. Чисто декоративная фича.
О: Кроме вида на колонию. Чисто декоративная фича.
В: А чего графон такой унылый?
О: Во-первых, графон "отаким" и не планировался. Во-вторых, планируется разработка умильно-пикселястого ретродизайна.
О: Во-первых, графон "отаким" и не планировался. Во-вторых, планируется разработка умильно-пикселястого ретродизайна.
В: Какой сторонний софт нужен для игры?
О: OpenAL. Дистрибутив лежит в папке Distr.
О: OpenAL. Дистрибутив лежит в папке Distr.
Изменения
19.07.14 - 1.3
- Добавлено время строительства зданий. Теперь сооружение возводится не мгновенно: здание постепенно сооружается, при этом потребляя свою стоимость поддержки. Время постройки зависит от цены здания. При выделении строящегося здания вы увидите уровень его готовности.
- При изометрическом виде камеры игра теперь учитывает необходимое смещение при ее автовыравнивании
- Регулировка звука теперь не приводит к его отключению
- Добавлена регулировка чувствительности мыши (Опции -> Аудио и мышь)
более ранние
12.07.14 - 1.2
- Добавлена возможность указывать место строительства здания: сооружение строится в месте клика, если активен фрейм выделения. Сброс фрейма - правым кликом, при это здания будут строиться как и раньше.
- Переработано положение некоторых элементов интерфейса: теперь информация о здании, информация о строительстве, информация о торговле и информация о кредите выводятся взаимоисключающим образом в нижней части экрана
- Добавлены краткие описания строений. Выводятся соответствующей кнопкой ("Инфо") на панели строительства
- Добавлена возможность приближать/отдалять камеру (кнопки в правом нижнем углу экрана)
- Исправлена слишком низкая развлекательная ценность казино
- Исправлены панели, выводимые на экран при активном Windows GUI
- Изменено назначение кнопки "..." в Windows GUI: теперь это аналог кнопки "Инфо"
- Информационные сообщения теперь автоматически скрывают все инфопанели, пока пользователь не нажмет на кнопку ОК
25.06.14 - 1.1
- Добавлена изометрическая перспектива камеры. Включается из меню "Опции".
- Уведомления теперь выводятся не через отдельное окошко, а как общий элемент интерфейса (при этом старый вариант используется для Windows-интерфейса)
- Исправлена ошибка, из-за которой картинка здания не выводилась, пока не сделан хоть один клик в меню строительства
- Добавлена возможность скрывать панель статистики (через меню "Опции")
- Добавлена краткая сводка по колонии в верхнюю часть экрана (в виде иконка+цифры)
18.06.14 - 1.0
- Релиз!
- Изменена система вывода списка строений. Теперь список отсортирован по категориям;
- Добавлена новая графика для всех зданий (добавлены: фабрика, посадочная площадка, арена, обелиск)
- Добавлены звуки: стрельба, рокот
- Добавлена анимация: теперь при атаке пиратов над колонией пролетают три пиратских корабля
- Изменена анимация: при посадке торговое судно теперь плавно замедляется
- Добавлено по вариации для каждого вида соединительных труб
16.06.14 - 0.9.15
- Полностью изменен интерфейс. Панели торговли и кредитования теперь можно отображать и скрывать соответствующими кнопками. Кнопки строительства, улучшения, включения и уничтожения теперь размещены на панели информации о здании, которая также отображается только когда выбрано здание для строительства или здание, уже построенное в колонии. Изменена графика кнопок. Добавлены "подложки" для информационных панелей (кроме панели сводной информации о колонии - эта еще нуждается переработке)
- В новой графике представлено здание: рынок
- Исправлено неотцентрированное положение текста на большинстве кнопок
- Исправлена возможность мискликом спрятать окно уведомления за основным окном игры
- Исправлена возможность строить "фантомные" здания до выбора первого строения из списка построек
14.06.14 - 0.9.14
- Исправлена ошибка с расчетом недостатка энергии и сопутствующим падением эффективности зданий
- Добавлен новый ресурс - наука. Наука постепенно накапливается за счет выработки ее лабораториями, по достижению определенного значения преобразуется в очки открытия, наличие которых и приносит вам прибыль. Очки открытия постоянно убывают.
- Добавлены соединительные декоративные элементы между зданий. Их можно отключить/включить в опциях.
- Добавлено новое здание: таверна. Многофункциональны конструкт. Повышает Привлекательность колонии, дает немного доп. жилья и складского пространства.
12.06.14 - 0.9.13
- Добавлена информационная панель статуса, позволяющая быстро оценить ключевые аспекты функционирования колонии - запас пищи, бюджет, население, наличие рабочей силы и энергию
- Повышена вероятность атаки пиратов на высоких уровнях сложности
- Добавлено новое здание: Орудие ПКО. Дешевое решение для наращивания обороноспособности
- Переработана графика зданий: Военная база
- Панель строительства теперь масштабируется вместе с окном игры
08.06.14 - 0.9.12
- Добавлены декоративные транспортные челноки, летающие между зданий вашей колонии (и если вы думаете, что это мелочь, то с этой мелочью я долбал мозг полдня Т__Т Хотя скиловый программист и правда сделал бы минут за 10)
- Переработаны в новую графику: казино, шахта
- Добавлен режим "Песочница", позволяющий играть без временного лимита, но за него очки не начисляются
04.06.14 - 0.9.11
- Новые визуальные эффекты: цикл дня и ночи. Теперь условное "солнце" освещает вашу планету на протяжении цикла
- Звук: добавлен звук. Выводится посредством OpenAL, что означает: вам нужно будет установить OpenAL. Звук (включая музыку!) хранится в wav файлах со всеми вытекающими.
- Сохранение настроек: громкость, статус вкл/выкл и выбранный язык запоминаются игрой между сессий
- Редактор зданий: теперь здания хранятся в виде редактируемых файлов. В игру добавлен соответствующий редактор, позволяющий изменять параметры сооружений.
- Исправлена неправильная индексация текста в сообщении о нашествии паразитов
01.06.14 - 0.9.10
- Новое здание: биокупол (производит пищу, потребляет много энергии)
- Реализована программная поддержка уникальных зданий (доступных в единственном экземпляре), теперь центр колонии является зданием такого типа (раньше он был захардкожен на невозможность постройки)
- Новая функция: отключение здания. Здание перестает потреблять энергию, весь персонал высвобождается, прерываются все функциональные процессы здания (нет выхода продукции, нет прироста населения, нет повышения объема хранилищ и т.п.). При этом здание все равно нуждается во вложениях на содержание
- Новые визуальные функции: отключенные здания отображаются отключенными на экране колонии (примечание: действительно только для зданий с новой (пикселястой) графикой, будет актуально, естественно, для всех зданий)
- Исправлен неправильный текст на кнопке "+" меню взятия кредита
- Новое случайное событие: нашествие вредителей. Снимает до 50% запаса пищи.
- Добавлена графика зданий: склад, космопорт
- Расширен тайлсет до 12 вариаций, повышена вероятность выпадения "нулевого" (самого простого, плоского) тайла
27.05.14 - 0.9.9
- Изменен вывод сообщений. Теперь это отдельная форма, а не стандартное окошко-уведомление
- Добавлена графика зданий: большой реактор, малый купол, гидропонная ферма
24.05.14 - 0.9.8
- В интерфейс добавлена возможность брать кредит
- Добавлена система обратного отсчета циклов до окончания игры и подсчета очков
- Добавлен подсчет очков
- Добавлена доска почета
- Теперь игра ограничена во времени: легкий уровень - 300 циклов, средний - 600, тяжелый - 1200 циклов
24.05.14 - 0.9.7
- Добавлена полнофункциональная версия невиндового интерфейса (кроме кредита. кредитование - в следующем апдейте)
- Добавлена возможность переключаться между интерфейсами через соответствующее меню
19.05.14 - 0.9.5
- Добавлена панель строительства, реализованная средствами GLScene (первый этап на пути к избавлению от стандартного виндового интерфейса)
- Исправлена ошибка, из-за которой на кнопке "Улучшить" выводился текст "Улучшение невозможно", хотя на практике все было возможно
17.05.14 - 0.9.4
- Здания теперь можно выделять кликом по ним на основном экране
- Добавлен маркер индикации выделенного здания и визуальный индикатор уровня улучшения здания
- Исправлено неправильное движение камеры по оси Х
- Выделение здания больше не снимается при его апгрейде
- Название выделенного здания теперь выводится на панели апгрейда
15.05.14 - 0.9.3
- Добавлена возможность торговать сырьем
- Изменена пропускная способность единицы торговой сети (от 205 до 250 в зависимости от уровня, было 100)
- Значительно повышена прибыльность рынков и казино
- Добавлен декоративный эффект прибытия транспортного судна к случайно выбираемой посадочной площадке в момент покупки или продажи товаров
- Заменен тайлсет на предварительную версию нового, пикселястого
- Заменено графическое представление центра колонии и малого реактора на новые, пикселястые, тоже превдарительные
- Оптимизирован вывод данных в окна сведений о колонии и о здании - теперь они обновляются только при необходимости
14.05.14 - 0.9.2
- Добавлена поддержка многоязычности (выпадающая менюшка справа вверху стартового окна)
- Пересобрано как release build (сильно усох экзешник)
- Поправлены очепятки в ряде фраз
- Добавлена русская локализация
- Исходники спрятаны в папку Source
Скриншоты
Трейлер
To leave a comment please sign in to the site.
Блог
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Edited by Дарин
ЗЫ Я ее, если что, тестил на 8.1 и висте. Работает. Возможно, надо запустить от имени админа. Хотя у меня работет и так.
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
Проекты :
Block Temple
Veterum
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
исходя из A\Q выше ты делаешь игру тупо на английском,а не стремишься к многоязычности...
а вот глянул на скрины... как-то темновато..)
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Андреич:
ЗЫ Жалко, что скачивание только одно... Я был бы очень признателен за дополнительные отзывы о стабильности текущего билда. Меня смутила жалоба на то, что игра не запускается.
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
Проекты :
God's word: The True Way
The Lord of the Rings: Warcraft
The Binding of Isaac
Блог
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Проекты :
Warcraft III:The Doom of Arthas
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Edited by Дарин
ЗЫ Над зданием вообще не было времени попыхтеть, просто проверял как будут масштабироваться пиксели. Вы лучше скажите, как вам тайлсет? Концептуально годится, мммм?
Блог
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
Проекты :
Unity - скрытая папка
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Block Temple
Veterum
Блог
Блог
Проекты :
Unity - скрытая папка
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
Проекты :
The Kingdom of Kaliron
Dream TAG
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Блог
Проекты :
Block Temple
Veterum
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Is the official representative of the site Administration
Блог
Проекты :
ТТМФ
Space Engineers
Edited by ScorpioT1000
а еще направленные источники и unshaded текстуры (чтобы рисовать лампочки и прочее)
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Is the official representative of the site Administration
Блог
Проекты :
ТТМФ
Space Engineers
ой это дельфи, тогда вопросы отпали)
Блог
Проекты :
Gene Princess
Colonia
Doom II: Fields of Glory
Lo of the Dark
Is the official representative of the site Administration
Блог
Проекты :
ТТМФ
Space Engineers
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Белое существо, похожее на лису товарищи) Слушай Дарин, надо что-то делать с торговлей. А то я пока не разобрался с площадками, проигрывал из-за того, что уходил в жесткий минус и продать ничего не мог. Но смог прожить в итоге ахах)
Предлагаю добавить скрол времени(не кол-во игровых циклов, а скорость прокрутки циклов) а то долго, играл часа полтора)
Да и землетрясение куда опаснее порой пиратов) Предлагаю добавить больше случайных случайных событий, а то одни пираты да тектонические происшествия, да кредиты с ипотекой.
Хотя бы пиши, сколько операций или объём возможного продаваемого/покупаемого товара возможен, а то не знаешь сколько можно погрузить в корабль и тупо тыкаешь по 10 единиц.
Кстати добавлю, в своей простоте игры кроется хороший потенциал, только для этого её надо бы развивать и желание это делать.