Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.
Что нового?
В принципе - прилично. Во-первых, эта сборка - большой эксперимент с 2,5D окружением. Я собрал относительно упитанный уровень с объемными декорациями - он содержит почти все элементы, сделанные для 2Д (кроме телепортов), плюс босс.
Прохождение этого уровня можно посмотреть в видяшке:
В плане игрового процесса:
- Изменены коэффициенты динамики персонажа и объектов. Прыжки стали чуть-чуть быстрее. Большая часть вражьих снарядов тоже летает шустрее, но выдает меньший дамаг.
- Добавлены щит и распрыжка. Щит жрет манку, но зато полностью съедает входящий урон. Распрыжка также кушает манку, но позволяет подпрыгнуть, находясь в воздухе.
- Добавлены атаки вверх и вниз. пока сделаны не очень удобно - надо СПЕРВА кнопку вверх или вниз, ПОТОМ - нажать ctrl.
- Доработан интерфейс. Он теперь содержит подсказки по клавишам.
- Заменен спрайт ГГ.
Какие есть бяки?
Выйти из игры нельзя - надо альттабиться и закрывать окно; главное меню работает кое-как (но работает); контента мало, уровень унылый; враги тупые, их графика ужасна; и еще куча всего.
Желающих приглашаю потестить:
Выглдяит подинамичнее, да)
При быстром передвижении персонажа советую отдалять скорость, например когда персонаж слишком далеко улетел от батута, то вообще не понятно что происходит, обычно в такие моменты игрок просто бросает управление, потмоу что не понимает, что ему делать, толи просто ждать, толи целиться непонятно куда для приземлеения
Ред. Дарин
alexprey: Варпъ, отличная мысль, будем пробовать реализовать!
Ред. Дарин
Ред. Nosferoh
Ред. Дарин
Nosferoh: Искаженное "мадмуазель", сиречь "незамужняя девушка". Почерпнуто у Сапковского/Нахмансона.
Nosferoh: Частично согласен. Хотя мне не слишком понравился тамошний дизайн трансформаций/отращиваемых частей тела. Дополнительные анимки атаки и атакующие абилки - однозначно буду пилить =) Однозначно в планах - усиленный вариант обычной атаки, бьющий по всем целям в определенной области и ульта, наносящая удар чуть ли не по всем целям на экране, но обнуляющая запас энергии, а также атака в движении с нанесением урона всем целям на линии перемещения (вот тут над реализацией еще думаю, но уже примерно знаю, как оно будет реализовано).
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Звуки в ближайших планах )
Трупики - это важно! Так что пилил в первую очередь :)
Ред. Дарин
NixEon: Айе, примерно так и планирую. Пока что лишь бы работало...