Добавлен , опубликован
Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.

Что нового?

В принципе - прилично. Во-первых, эта сборка - большой эксперимент с 2,5D окружением. Я собрал относительно упитанный уровень с объемными декорациями - он содержит почти все элементы, сделанные для 2Д (кроме телепортов), плюс босс.
Прохождение этого уровня можно посмотреть в видяшке:
В плане игрового процесса:
  1. Изменены коэффициенты динамики персонажа и объектов. Прыжки стали чуть-чуть быстрее. Большая часть вражьих снарядов тоже летает шустрее, но выдает меньший дамаг.
  2. Добавлены щит и распрыжка. Щит жрет манку, но зато полностью съедает входящий урон. Распрыжка также кушает манку, но позволяет подпрыгнуть, находясь в воздухе.
  3. Добавлены атаки вверх и вниз. пока сделаны не очень удобно - надо СПЕРВА кнопку вверх или вниз, ПОТОМ - нажать ctrl.
  4. Доработан интерфейс. Он теперь содержит подсказки по клавишам.
  5. Заменен спрайт ГГ.

Какие есть бяки?

Выйти из игры нельзя - надо альттабиться и закрывать окно; главное меню работает кое-как (но работает); контента мало, уровень унылый; враги тупые, их графика ужасна; и еще куча всего.
Желающих приглашаю потестить:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
8 лет назад
0
Глубину уровня так и не поправил?
Выглдяит подинамичнее, да)
При быстром передвижении персонажа советую отдалять скорость, например когда персонаж слишком далеко улетел от батута, то вообще не понятно что происходит, обычно в такие моменты игрок просто бросает управление, потмоу что не понимает, что ему делать, толи просто ждать, толи целиться непонятно куда для приземлеения
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
alexprey:
Глубину уровня так и не поправил?
Пока нет. Но, как грится, будет. Тупо руки не дошли - работаю над игрой в перерывах между работой над работой (XD), так что как-то так.
alexprey:
Выглдяит подинамичнее, да)
При быстром передвижении персонажа советую отдалять скорость, например когда персонаж слишком далеко улетел от батута, то вообще не понятно что происходит, обычно в такие моменты игрок просто бросает управление, потмоу что не понимает, что ему делать, толи просто ждать, толи целиться непонятно куда для приземлеения
Варпъ, отличная мысль, будем пробовать реализовать!
1
23
8 лет назад
1
Запись с промежут. версии - сужены платформы на полу, увеличены скорости снарядов, реализовано отдаление камеры:
0
25
8 лет назад
0
Щупальце вместо руки? И это начальный этап трансформации. Первая версия слишком хардкорная была, чтобы играть в неё для расслабления, потому я не знаю, как принцесса должна выглядеть в конце. В игре на UE4 её морфить будут сильнее? Уровней будет больше?
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Nosferoh:
Щупальце вместо руки? И это начальный этап трансформации. Первая версия слишком хардкорная была, чтобы играть в неё для расслабления, потому я не знаю, как принцесса должна выглядеть в конце. В игре на UE4 её морфить будут сильнее? Уровней будет больше?
Уровней будет 8 или 10 (пока не уверен насчет двух, возможно, станут частью уже имеющихся). В оригинале было 4 (условно 5) - дворец, сад, космопорт (2х) и линкор. Прикручу еще обязательно городскую улицу, центр дальнекосмической связи (условно - офисное здание) и орбитальный склад. (тогда сюжет будет стройным: (бежим из дворца - мутируем) <-эти два по сути можно менять местами, на сюжет не влияет - по городу добираемся до центра дальнекосмической связи - передаем запрос о помощи - в космопорту тырим челнок - добираемся до станции - обнаруживаем линкор - улаживаем проблему линкора, чтобы помочь подкреплениям - условный хеппиэнд).
По морфам - есть сильные сомнения. Посмотрю гораздо позже в процессе разработки. Возможно, откажусь от прокачки как таковой, и буду анлочить способности по мере прохождения, или будет один-единственный морф сразу после дворца (тут зависит от ритма подачи сюжета) с анлоком сразу всех абилок кроме щита и ульты. В общем, пока не ясно, как оно будет )) Текущий вариант дизайна - конечная трансформация, причем технически, сиречь сюжетно, щупальца мазелька может отращивать по желанию левой пятки.
Сейчас - тестирую имещееся и прикручиваю нужные кусочки геймплея (вот сегодня еще успел доделать прототип смерти противников - теперь некоторые вражины будут оставлять трупики ^^), а завтра уже хочу, если успею, запилить конвееры, крашеры и области, наносящие урон (например, для электробарьеров).
0
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
щит
На неё ещё и аугментаций навешали?
мазелька
Хто?

"Прототайп" когда-нибудь видел? (Нет, я не играл.) Методика боя принцессы на ГГ оттуда должна быть похожа. Ей бы анимок атаки побольше или даже комбо.
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Nosferoh:
щит
На неё ещё и аугментаций навешали?
Не, всего лишь стандартный военный силовой щит =) Получит от немногочисленный выживших солдат.
Nosferoh:
мазелька
Хто?
Искаженное "мадмуазель", сиречь "незамужняя девушка". Почерпнуто у Сапковского/Нахмансона.
Nosferoh:
"Прототайп" когда-нибудь видел? (Нет, я не играл.) Внешне по бою принцесса на ГГ оттуда должна быть похожа. Ей бы анимок атаки побольше или даже комбо.
Частично согласен. Хотя мне не слишком понравился тамошний дизайн трансформаций/отращиваемых частей тела. Дополнительные анимки атаки и атакующие абилки - однозначно буду пилить =) Однозначно в планах - усиленный вариант обычной атаки, бьющий по всем целям в определенной области и ульта, наносящая удар чуть ли не по всем целям на экране, но обнуляющая запас энергии, а также атака в движении с нанесением урона всем целям на линии перемещения (вот тут над реализацией еще думаю, но уже примерно знаю, как оно будет реализовано).
1
23
8 лет назад
1
Еще промежуточный отчет:
  • анимации прыжка, атаки, взрыва, новый гранатометчик, конвееры, прессы (в конце)
0
25
8 лет назад
0
Иногда принцесса не долетает даже до прыжковой платформы. Как её, кстати, зовут?
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
0
23
8 лет назад
0
Nosferoh:
Иногда принцесса не долетает даже до прыжковой платформы. Как её, кстати, зовут?
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
Адриенна, принцесса Гвидонская :)
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Звуки в ближайших планах )
Трупики - это важно! Так что пилил в первую очередь :)
0
25
8 лет назад
0
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Когда падает на синий круг, она отскакивает уже в полтора метрах высоты от него.
0
23
8 лет назад
0
Nosferoh:
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Когда падает на синий круг, она отскакивает уже в полтора метрах высоты от него.
А! Теперь понял. Там коллизия в виде сплюснутой сферы, чем ближе к центру, тем с большего расстояния отталкивает.Я это потом как-нить визуализирую, чем-то типа восходящего потока частиц.
0
15
8 лет назад
0
Мало кадров в анимации, оче мало. Потихоньку пили больше кадров + нормальную анимацию атаки, ибо нынешняя никуда не годится. А в целом весело, правда как-то однообразно.
2
29
8 лет назад
2
Выбор морфа героя это уникальная фишка, без нее будет не интересно(
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
alexprey:
Выбор морфа героя это уникальная фишка, без нее будет не интересно(
Прокачка точно будет, речь только о визуальном превращении. Даже в текущем варианте анимации 25 кадров в сумме, из них 20 нарисованы вручную, т.е., каждый по отдельности =) Я себе представляю отрисовку минимум 5 спрайтов с хороше й частотой кадров и начинаю тихо биться головой об стол )
NixEon:
Мало кадров в анимации, оче мало. Потихоньку пили больше кадров + нормальную анимацию атаки, ибо нынешняя никуда не годится. А в целом весело, правда как-то однообразно.
Айе, примерно так и планирую. Пока что лишь бы работало...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.