Добавлен Дарин,
опубликован
Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.
Что нового?
В принципе - прилично. Во-первых, эта сборка - большой эксперимент с 2,5D окружением. Я собрал относительно упитанный уровень с объемными декорациями - он содержит почти все элементы, сделанные для 2Д (кроме телепортов), плюс босс.
Прохождение этого уровня можно посмотреть в видяшке:
В плане игрового процесса:
- Изменены коэффициенты динамики персонажа и объектов. Прыжки стали чуть-чуть быстрее. Большая часть вражьих снарядов тоже летает шустрее, но выдает меньший дамаг.
- Добавлены щит и распрыжка. Щит жрет манку, но зато полностью съедает входящий урон. Распрыжка также кушает манку, но позволяет подпрыгнуть, находясь в воздухе.
- Добавлены атаки вверх и вниз. пока сделаны не очень удобно - надо СПЕРВА кнопку вверх или вниз, ПОТОМ - нажать ctrl.
- Доработан интерфейс. Он теперь содержит подсказки по клавишам.
- Заменен спрайт ГГ.
Какие есть бяки?
Выйти из игры нельзя - надо альттабиться и закрывать окно; главное меню работает кое-как (но работает); контента мало, уровень унылый; враги тупые, их графика ужасна; и еще куча всего.
Желающих приглашаю потестить:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Выглдяит подинамичнее, да)
При быстром передвижении персонажа советую отдалять скорость, например когда персонаж слишком далеко улетел от батута, то вообще не понятно что происходит, обычно в такие моменты игрок просто бросает управление, потмоу что не понимает, что ему делать, толи просто ждать, толи целиться непонятно куда для приземлеения
Отредактирован Дарин
alexprey: Варпъ, отличная мысль, будем пробовать реализовать!
Отредактирован Дарин
Отредактирован Nosferoh
Отредактирован Дарин
Nosferoh: Искаженное "мадмуазель", сиречь "незамужняя девушка". Почерпнуто у Сапковского/Нахмансона.
Nosferoh: Частично согласен. Хотя мне не слишком понравился тамошний дизайн трансформаций/отращиваемых частей тела. Дополнительные анимки атаки и атакующие абилки - однозначно буду пилить =) Однозначно в планах - усиленный вариант обычной атаки, бьющий по всем целям в определенной области и ульта, наносящая удар чуть ли не по всем целям на экране, но обнуляющая запас энергии, а также атака в движении с нанесением урона всем целям на линии перемещения (вот тут над реализацией еще думаю, но уже примерно знаю, как оно будет реализовано).
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Звуки в ближайших планах )
Трупики - это важно! Так что пилил в первую очередь :)
Отредактирован Дарин
NixEon: Айе, примерно так и планирую. Пока что лишь бы работало...