Традиционный релиз очередной тестовой версии проекта. Добавились менюшки, диалоги, несколько улучшены уровни.
4 1 418
0
23
8 лет назад
0
Локен:
Дарин, ну хотя бы так) А то как-то вообще странно смотрится: живые люди, а тупые. Да и что насчёт того, чтобы стрелять не только прямо на уровне туловища своего?
Ох, вопрос сложный. Чисто геймплейно - это плохо: они тогда будут создавать волну огня, которую не остановит никакой щит, а надо, чтоб они отрезали горизонталь и заставляли прыгать и выбирать вектор атаки, в идеале используя окружение. Плюс вблизи все кроме гранатометчиков должны пыряться ножиком, если игрок возле них задержался (но это пока что работает через раз).
0
21
8 лет назад
0
Дарин, ну хотя бы так) А то как-то вообще странно смотрится: живые люди, а тупые. Да и что насчёт того, чтобы стрелять не только прямо на уровне туловища своего?
1
23
8 лет назад
1
Локен:
По моему, солдаты должны стрелять не только прямо, но и вверх, вниз (Они же живые люди, в конце концов), а также передвигаться
Я думаю сделать так: зеленые и оранжевые солдаты стоят и стреляют. (Условно) синие при виде игрока бегут в точку, где он находится, и палят на бегу. (Условно) красные вместо этого врубают джетпак и, напротив, отступают, атакуя ракетами. Все подвижные солдаты имеют заданный квадрат, в котором они могут перемещаться.
0
21
8 лет назад
0
По моему, солдаты должны стрелять не только прямо, но и вверх, вниз (Они же живые люди, в конце концов), а также передвигаться

Gene Princess UE4 test 11

И вот, спустя mnogo rabota, рад презентовать новую, улучшенную и дополненную, меганедоделку ) Еще больше уровней, еще больше безумия!
6 2 237
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
girvel:
Дарин, на самом деле смесь 2д графики с 3д может быть особенностью стиля проекта. Если же делать все в 3д, то понадобится действительно серьезно заняться моделями, потому что 3д принцесса смотрится ужасно по сравнению с нарисованной.
Что серьезно делает проект менее привлекательным - анимация атаки принцессы. Её либо вообще нет, либо она слишком короткая. При атаке слышно щелчок и все. Как мне кажется, мстящая принцесса-мутант должна убивать красиво.
Согласен. В принципе, я не уверен пока, как именно строить визуалку - с одной стороны,полное 3Д многое упрощает (например, анимации), но многое и усложняет (например, создание визуалки). Потому я и хочу попробовать и так, и эдак, посмотреть, что будет смотреться/работать лучше и т.д.
По анимациям - опять-таки, совершенно согласен, сейчас анимация атаки там чисто для галочки, а хотелось бы запилить полноценные брутальные удары, причем не один, а разные - пронзить, разрубить, долбануть ногой, загрызть... Вся мощь биотехнологий )) Но это все вопрос относительно далекого будущего )
ЗЫ Весьма вероятно, буду пробовать еще и low-poly дизайн. Может, это будет оптимальный вариант...
0
21
8 лет назад
0
Дарин, на самом деле смесь 2д графики с 3д может быть особенностью стиля проекта. Если же делать все в 3д, то понадобится действительно серьезно заняться моделями, потому что 3д принцесса смотрится ужасно по сравнению с нарисованной.
Что серьезно делает проект менее привлекательным - анимация атаки принцессы. Её либо вообще нет, либо она слишком короткая. При атаке слышно щелчок и все. Как мне кажется, мстящая принцесса-мутант должна убивать красиво.
0
23
8 лет назад
0
GF RaiseD:
Ок. Прост слежу за проектом и вижу что эти части не меняются достаточно существенно. Но раз ты и сам заметил, то ок.
Айе, сейчас много возни под капотом, плюс экспериментирую с основополагающими вещами. Ну и, собсно, сам по себе движок для меня нечто новое и непознанное. так что бреду вслепую, натыкаясь на стенки =) В принципе, как обычно, собираюсь пилить нормальный контент когда будет готовый альфа-прототип )
0
21
8 лет назад
Отредактирован Raised
0
Ок. Прост слежу за проектом и вижу что эти части не меняются достаточно существенно. Но раз ты и сам заметил, то ок.
0
23
8 лет назад
0
GF RaiseD:
Дарин UI получился красиво, но с уровнем надо что-то делать. Это пипец... Чересчур много прямых участков, которые ничем не разбавляются, много пустого места. Чересчур простые формы. Внешность перса не стакается с уровнем и наоборот. Есть что фиксить.
Хех, как раз экспериментирую вот с такой штукой:
Уровни, декорации, и т.п., само собой, преимущественно тестовые. Ставим эксперименты, насилуем здравый смысл )