Добавлен , опубликован

Характеристики проекта

  • Жанр: Платформер/RPG
  • Движок: GLScene
  • Рейтинг: PG13 (сцены насилия, девушки, отращивающие всякие щупальца)
  • Разработка ведется в рамках проекта Game Boom: Arcade

Краткая предыстория

Дальние уголки вселенной опасны. Соседнее государство захватывает владения монархического рода, властвующего на небольшой, но богатой планете. Перебивают всех кроме принцессы Адриенны, которую выручает подмастерье-генокузнец Орион. Генокузнец, однако, имеет свою выгоду. Он соглашается помочь Адриенне в обмен на превращение принцессы в его Шедевр, дающий право на восхождение в ранг мастера. Адриенна соглашается при условии, что ее модификации позволят ей отомстить. Спойлер: позволят.

Реализованный функционал

Плановый функционал

  • Процедурная генерация уровня в привязке к прокачке персонажа
  • Прокачка персонажа (выбор параметров - сила, интеллект, скорость)
  • Пять абилок, раскрывающихся по мере роста уровня
  • Разнообразные противники
  • Два босса
  • Режим бесконечной игры на очки

Скриншоты текущей (рабочей) версии

Видео геймплея

Текущая версия

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
30
11 лет назад
1
ух сюжетец))
1
23
11 лет назад
1
Tiodor:
ух сюжетец))
Он полон няяяяшности ^^^
2
25
11 лет назад
2
Сюжетец реально ух. И да, графу немного подтяни, а то гера почти не видно...
0
23
11 лет назад
0
Ancient:
Сюжетец реально ух. И да, графу немного подтяни, а то гера почти не видно...
Само собой ) Это только ну-очень-предварительная версия. Например, если персонаж не стоит на месте или не бежит, то превращается в шарик ^^ И даже текущие спрайты (все до единого) являются не более чем стабами, призванными продемонстрировать работоспособность тех или иных элементов ) Так что графика еще в зачаточном состоянии. Как и геймплей ) И багов - миллионы, да.
0
4
11 лет назад
0
Delphi OpenGL? Уважаю : )
0
23
11 лет назад
0
Soulless:
Delphi OpenGL? Уважаю : )
Было б за что ) Это единствнный графический движок, который я сумел хоть немного освоить - именно потому, что часто работаю на Делфи в - как бы это сказать-то? - прикладном плане. Т.е., для себя по мелочи )
3
29
11 лет назад
3
Уважать за использование устаревшего и неактуального языка - сильно :D
Впрочем, игроку инструмент не важен, главное чтобы вышло хорошо.
Удачи.
2
18
11 лет назад
2
Немного оффтоп
Один наш преподаватель, когда упоминал о Паскале, всегда добавлял: "Царство ему небесное")
А по теме, Дарин, удачи в работе. Интересно завернул.
Графику в дальнейшем планируешь сам дорисовать? Что будет с музыкальным сопровождением?
1
23
11 лет назад
1
Doc:
Удачи.
Спасибо )
Kodoo:
Немного оффтоп
Один наш преподаватель, когда упоминал о Паскале, всегда добавлял: "Царство ему небесное")
Аминь!
Kodoo:
А по теме, Дарин, удачи в работе. Интересно завернул.
Графику в дальнейшем планируешь сам дорисовать? Что будет с музыкальным сопровождением?
Графический контент, естественно, врукопашную весь. Работы ведутся уже ажно четыре дня, так что о первых нормальных анимациях речь может идти где-то так через пару недель. Сюжет будет подаваться в виде комиксов. А вот со звуком - думаю. Я знаю, что сэмплов можно натырить с freesounds.org. А вот с музыкой - это надо будет поDooMать...
0
28
11 лет назад
0
Как понял, ГГ вроде Кэрриган?
0
32
11 лет назад
0
Ну и сюжет, чудища, щупальца, неужели не было нормальный идей, без этой гадости?
Графика напоминает dendy 8 bit (super nintendo), как и сам платформер, эра 3d как не как...
2
18
11 лет назад
2
эра 3d как не как...
В кинематографе возможно, игрок уже давно не так сильно восторгается спроецированный полигонами. Игра должна быть интересной. Как и красивой, разумеется субъективно.
Как бы то ни было, трехмерная не значит красивая, а плоский рисунок не есть уродство.
0
32
11 лет назад
0
Ну рисунок да, но хотя бы псевдо 3d не помешало, уродство это всякий ужас, злобные аниме уроды, я лично считаю что компьютерные игры должны приносить радость а не ужас и отвращение...
0
23
11 лет назад
Отредактирован Дарин
0
quq_CCCP:
Ну рисунок да, но хотя бы псевдо 3d не помешало, уродство это всякий ужас, злобные аниме уроды, я лично считаю что компьютерные игры должны приносить радость а не ужас и отвращение...
Игры должны:
а) развлекать;
б) рассказывать историю.
Я хочу сделать интересный платформер с необычным геймплеем, причем геймплей завязан на одной идее: персонаж модифицирует себя, становясь сильнее и осваивая новые приемы, в то время как окружение становится все более опасным и враждебным.
Я играл в трехмерные платформеры (включая Mirror's Edge) и могу утверждать, что трехмерный платформер - это ужасно. Платформер лучше всего играется в двухмерном пространстве.
Еще раз про графику: имеющийся прототип - не более чем тестовый стенд для проверки функционала. Ни один из имеющихся спрайтов, скорее всего, до релиза не доживет. Но технически ничего уже не изменится: персонажи будут плоские, сам уровень - 2D в 3D.
Про дизайн и "ужасы": это взрослая игра со взрослым сюжетом. О том, как человек приносит себя в жертву во имя некой цели. О том, как эта жертва изменяет человека и изменяет человеческое мировосприятие. И о стремлении к совершенству - во всей его недостижимости. Повторяю: игра не для детей. Дети не поймут ни сюжет, ни посыл. А потому я считаю себя в праве не сдерживать себя в демонстрации всей глубины трансформации через визуальные образы.
Ну а оценивать первичный прототип - это вообще, ИМХО, занятие неблагодарное, ибо: cb20080113172214%2Fstarcraft%2Fimages%2Fe%2Fe0%2FZergalpha.jpg/" target="_blank">images4.wikia.nocookie.net/cb20080113172214/starcraft/images/e...
ЗЫ Super Nintendo - 16 bit, 8-мибитной была NES (она же Dendy)
Арастиор:
Как понял, ГГ вроде Кэрриган?
Не совсем. ГГ - человек, прошедший серьезную генетическую модификацию. Ее организм может поглощать, усваивать и адаптировать чужой биологический и генетический материал, увеличивая собственный потенциал. С каждым новым левел-апом она будет утрачивать подобие человечности, превращаясь в нечто иное.
1
26
11 лет назад
1
ГГ - человек, прошедший серьезную генетическую модификацию. Ее организм может поглощать, усваивать и адаптировать чужой биологический и генетический материал, увеличивая собственный потенциал.
Это скорее герои Прототипов.
1
23
11 лет назад
1
lentinant:
ГГ - человек, прошедший серьезную генетическую модификацию. Ее организм может поглощать, усваивать и адаптировать чужой биологический и генетический материал, увеличивая собственный потенциал.
Это скорее герои Прототипов.
Прототипы - это что?
1
26
11 лет назад
Отредактирован Uber
1
Очень похоже на то, что ты описал.
0
23
11 лет назад
0
Uber:
Очень похоже на то, что ты описал.
Аааа! Вспомнил ) Да, я обе части тупо пропустил. Что-то общее действительно есть, согласен. Хотя у меня тут не sandbox )
0
29
11 лет назад
0
В игра Магия Крови; Время теней тоже было подобнее и даже имхо более похожее, чем в прототипе.
0
4
11 лет назад
0
Уважать за использование устаревшего и неактуального языка - сильно :D
Сам просто маюсь)
1
23
11 лет назад
1
Doc:
В игра Магия Крови; Время теней тоже было подобнее и даже имхо более похожее, чем в прототипе.
Вот тут не соглашусь: с МК все-таки персонаж как бы мутировал под воздействием избранных школ магии, а в Прототипе и в данном случае персонаж отъедается за счет чужого биоматериала.
3
21
11 лет назад
3
Как я не люблю, когда 3д смешивают с 2д. Лишь очень выдающиеся могут это сделать так, чтобы было действительно красиво. Будем надеяться ты один из них.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.