Добавлен , опубликован
Всем снова здраве. После некоторого объема работы - презентую новую тестовую сборочку проекта на UE4.

Что нового?

В принципе - прилично. Во-первых, эта сборка - большой эксперимент с 2,5D окружением. Я собрал относительно упитанный уровень с объемными декорациями - он содержит почти все элементы, сделанные для 2Д (кроме телепортов), плюс босс.
Прохождение этого уровня можно посмотреть в видяшке:
В плане игрового процесса:
  1. Изменены коэффициенты динамики персонажа и объектов. Прыжки стали чуть-чуть быстрее. Большая часть вражьих снарядов тоже летает шустрее, но выдает меньший дамаг.
  2. Добавлены щит и распрыжка. Щит жрет манку, но зато полностью съедает входящий урон. Распрыжка также кушает манку, но позволяет подпрыгнуть, находясь в воздухе.
  3. Добавлены атаки вверх и вниз. пока сделаны не очень удобно - надо СПЕРВА кнопку вверх или вниз, ПОТОМ - нажать ctrl.
  4. Доработан интерфейс. Он теперь содержит подсказки по клавишам.
  5. Заменен спрайт ГГ.

Какие есть бяки?

Выйти из игры нельзя - надо альттабиться и закрывать окно; главное меню работает кое-как (но работает); контента мало, уровень унылый; враги тупые, их графика ужасна; и еще куча всего.
Желающих приглашаю потестить:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
8 лет назад
0
Иногда принцесса не долетает даже до прыжковой платформы. Как её, кстати, зовут?
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
0
23
8 лет назад
0
Nosferoh:
Иногда принцесса не долетает даже до прыжковой платформы. Как её, кстати, зовут?
И звучки поставить. Хотя бы для первого времени простенькие.
Хорошо, что мариносы не просто пропадают, а трупиками лежат.
Адриенна, принцесса Гвидонская :)
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Звуки в ближайших планах )
Трупики - это важно! Так что пилил в первую очередь :)
0
25
8 лет назад
0
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Когда падает на синий круг, она отскакивает уже в полтора метрах высоты от него.
0
23
8 лет назад
0
Nosferoh:
Насчет недолета до платформ не совсем въехал.
Когда падает на синий круг, она отскакивает уже в полтора метрах высоты от него.
А! Теперь понял. Там коллизия в виде сплюснутой сферы, чем ближе к центру, тем с большего расстояния отталкивает.Я это потом как-нить визуализирую, чем-то типа восходящего потока частиц.
0
15
8 лет назад
0
Мало кадров в анимации, оче мало. Потихоньку пили больше кадров + нормальную анимацию атаки, ибо нынешняя никуда не годится. А в целом весело, правда как-то однообразно.
2
29
8 лет назад
2
Выбор морфа героя это уникальная фишка, без нее будет не интересно(
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
alexprey:
Выбор морфа героя это уникальная фишка, без нее будет не интересно(
Прокачка точно будет, речь только о визуальном превращении. Даже в текущем варианте анимации 25 кадров в сумме, из них 20 нарисованы вручную, т.е., каждый по отдельности =) Я себе представляю отрисовку минимум 5 спрайтов с хороше й частотой кадров и начинаю тихо биться головой об стол )
NixEon:
Мало кадров в анимации, оче мало. Потихоньку пили больше кадров + нормальную анимацию атаки, ибо нынешняя никуда не годится. А в целом весело, правда как-то однообразно.
Айе, примерно так и планирую. Пока что лишь бы работало...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.