Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

» опубликован
Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.

Боевая дисциплина

Новая механика "Боевая Дисциплина" позволяет, взяв одноименный перк, выбрать одну карту в качестве этой самой дисциплины. Эта карта всегда будет доступна в бою, что очень няшно. Сейчас эта абилка является читерской, потому что дисциплину можно менять по ходу боя, выбирая ровно ту карту, которая вам нужна, но в следующем апдейте халява закончится.
Перк можно взять относительно рано, причем, опять-таки, в текущей версии - даже слишком рано; требование надо будет поднять до 30 или 35. В любом случае, желание взять данный перк и получить карту Дисциплины заставит игрока вести дебютную часть игры от Интеллекта, рискуя невозможностью сбежать от большинства противников.

Палач

Девчата-паладинки вышли на тропу войны вслед за своими усатыми коллегами. Палачи - элитные ликвидаторы, которые трудятся во благо Пангеи, устраняя тех, кто вызывает подозрение в особой опасности для мироустройства. Помимо неслабой физической кондиции, положенной паладинам по долгу службы, Палачи имеют доступ к алхимическим читерским зельям.

Облачение чародея

Броня для любителей покастовать, повышает Интеллект, Магию и Броню. Находится при минимальной склонности к исследованию левелов к концу первой трети игры.

Доработки баланса

Продолжаю воевать с балансом противников и боевой механикой. Изменена формула расчета здоровья. Для игрока она теперь имеет вид:
ЗДР = ( ВНСЛ + УРВ ) * 5
Для противника:
ЗДР = ( ВНСЛ + СЛЖН ) * 5
Также идут доработки общего баланса противников. Сейчас схема выглядит примерно так:
*Monster score - отношение совокупности параметров к уровню;
*Level - уровень монстра, умноженный на 10 для наглядности;
*Attribute sum - сумма всех параметров монстра;
Ну и, наконец, вдвое снижена скорость набора силы монстрами в пределах уровня. Теперь процент набирается за 8 шагов вместо 4.

СКЧТ ПЖЛСТ?



Просмотров: 3 078

Editor #1 - 5 лет назад 0
Клеймор на левом скриншоте? :)
Дарин #2 - 5 лет назад 0
Editor:
Клеймор на левом скриншоте? :)
Отсылка ^^ Сначала хотел сделать более явной, но потом чуть подправил цветовую схему и изменил местами дизайн =)
alexprey #3 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
как то мне не по себе от странной рукояти на огромном мече, я надеюсь, ты не забыл, что он должен быть сбалансирован?
Дарин #5 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
alexprey:
как то мне не по себе от странной рукояти на огромном мече, я надеюсь, ты не забыл, что он должен быть сбалансирован?
Nosferoh:
alexprey, пафос.
This, basically. С такой комплекцией она этот меч не то что использовать, поднять-то должна быть не в состоянии, так что физика просто пошла полем во имя пафоса. Алсо, мазельку еще предстоит перерисовывать, как и приснопамятного Посланника Богов =) Рукоять вышла однозначно слишком короткая и тонкая - на ней не лягут две ладони.
Seanid #6 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
У меня, кстати, не работает музыка вообще.
И ещё, спрайты будут переарестованы в 3D (сундуки, статуи)?
Дарин #7 - 5 лет назад 0
Черная Чайка:
У меня, кстати, не работает музыка вообще.
Нужно поставить OpenAL из папки required_software
И ещё, спрайты будут переарестованы в 3D (сундуки, статуи)?
Почти наверняка нет. Я стараюсь минимизировать долю трехмерных объектов по двум причинам:
  1. Трудоемкость и ресурсоемкость;
  2. Закос под игры той эпохи.
DarkDes #8 - 5 лет назад 2
Трудоемкость и ресурсоемкость;
Закос под игры той эпохи.
Тут такой вопрос появился - не планируется пиксель арт (соответствие той эпохе)? Всё будет как-бы в HD(относительно тех игр) ?
Рисовал когда-то для подобной игры )
прикреплены файлы
Дарин #9 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
DarkDes:
Трудоемкость и ресурсоемкость;
Закос под игры той эпохи.
Тут такой вопрос появился - не планируется пиксель арт (соответствие той эпохе)? Всё будет как-бы в HD(относительно тех игр) ?
Рисовал когда-то для подобной игры )
На этот счет у меня есть одна идейка, но пока что это именно что не более чем идейка... Сейчас весь контент делается в HD, однако я имел мысли относительно ultra-lq режима без сглаживания и с пиксельартом. Однако тут есть над чем подумать - технически, сейчас все под такую визуалку не рассчитано (
PS Скелет няшный ^^
DarkDes #10 - 5 лет назад 2
PS Скелет няшный ^^
Спасибо)
Интересовался этим вопросом с целью немного "помочь":) Графику немного порисовать ) В команду разработчиков не напрашиваюсь, просто вдруг получится нарисовать достаточно качественный арт, то путь хоть в дело пойдёт ))
ultra-lq
Не совсем понимаю что это, но похоже на "downgrade"(понижение) графического качества на основе уже имеющихся картинок\текстур. Или же это было бы как отдельный графический мод ? (новые текстуры для пиксель арта? )
Добавлено 26.03.2015
Скачал и немного поиграл в игру :) Вообще эта миникарта ... вновь напомнила мне о "былых временах", когда один друг фигачил подобную игру, а потом хотели её в 3Д перевести (даже скриншот сохранился где-то), самое странное, что даже цвета миникарты те же )
Фишка с картами-способностями интересная, эдакий ККИ с гоблинами :)
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
А вообще прикольная игра, по версии (0.8.4) видно, что будет дорабатываться, надеюсь в результате будет крутая игра, удачи :)
DarkDes #11 - 5 лет назад 2
Добавлено 28.03.2015
Нашёл таки старый скриншоты - изначальная версия (делал мой друг) и попытка перехода в 3Д
п.с.: Извиняйте, я тут вам всё своими недоработками засеял
прикреплены файлы
Дарин #12 - 5 лет назад 0
Супер няшно ^^ А что за движок для 3Д версии использовали,к слову? Или самописный?
DarkDes:
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
Там 8 типов окружения (по 10 текстур - стена, пол, потолок, сундук, сундук серебр., сундук зол., дверь, дверь сер., дверь зол., дверь откр.), 25 уровней (из планируемых 32), 33 монстра, 60 с чем-то спеллов, более 100 трехмерных объектов и еще 221 текстура и/или спрайт различных видов =) Причем текстуры продублированы в высоком и низком качестве (для поддержки lq-режима). В развернутом виде игра занимает больше 2 гектар ^^
DarkDes #13 - 5 лет назад 0
Супер няшно ^^ А что за движок для 3Д версии использовали,к слову? Или самописный?
Спасибо) Самописный, ну как движок, просто набор функций :) Использовали OpenGL и C++, если интересно.
Там 8 типов окружения ...
Ого, вижу контента действительно много :) Как показывает практика всегда больше места занимают текстуры и музыка.