0.6 - няшные пиявки!

Добавлен , опубликован
Версия 0.6.0.2178 знаменует новый этап в разработке игры, на котором я наконец всерьез берусь за дизайн, противников, предметы, карты и уровни. Длительная многоэтапная эпопея с 0.5, растянувшаяся на полтора месяца, позволила реализовать много важных технических моментов, а также серьезно отладить и местами выпрямить код (хотя любой человек, всерьез занимающийся программированием, увидев мои исходники или сойдет с ума, или умрет. От смеха).

Регулировка сложности и хардкорный режим

Самое няшное в новой версии - это возможность подкрутить сложность игры в настройках. Влияет сложность только на бои. Если подробнее:
  1. Чем выше сложность, тем быстрее растет счетчик силы монстров на уровне
  2. Чем выше сложность, тем выше характеристики противников. Причем влияет сложность ТОЛЬКО на характеристики, никак не модифицируя ролевую систему
Нижеприведенные графики несколько точнее характеризуют систему уровней сложности:
Также в игру добавилась возможность врубить хардкорный режим. В этом режиме игра будет автосохраняться при смене уровня, а вот в ходе основного прохождения сейв будет недоступен.

Новый контент

Червепиявка

Босс 14 уровня, Червепиявка больно бьется и быстро восстанавливает здоровье.

Клинок Рыцаря Крови

Добавляет сил за счет некоторого снижения интеллекта. Меч нужен чтоб несколько баффнуть игрока, идущего в воины, на соответствующем этапе.

Обновление интерфейса и замка

Интерфейс был перерисован дабы больше соответствовать общей стилистике игры - он теперь менее глянцевый, изменен его цвет. Также заменены все иконки, изменена графика всех кнопок.
Также, как можно видеть, текстуры классического набора перерисованы в более плоский вид, под стать интерфейса и монстров.

Исправления

Большое исправление всего одно - графика выводимых игроку сообщений теперь корректно передается из стека сообщений. Как следствие, теперь ошибок с выводом одной и той же картинки (например, при двойном левелапе) быть не должно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
9 лет назад
0
Кхм...на пиявку не очень похоже...
2
33
9 лет назад
2
Можно сравнить.
0
29
9 лет назад
0
Обавляет сил за счет некоторого
Опечатка, исправить
Aws, похоже, прост немного кривовато нарисовано.
Дарин, иконки у менюшки слева так себе, плюс рамка кривая немного, не покрывает все иконки и кнопки
0
28
9 лет назад
0
alexprey, Может есть что-то похожее на ротовой аппарат, но всё остально это какая-то "кучка".
0
13
9 лет назад
0
Пиявке бы очертания сгладить, а то маленько странно выглядит. На счёт текстур - круто, молодец. Графика выглядит однородной)
0
23
9 лет назад
0
Опечатка, исправить
Fixd.
alexprey:
иконки у менюшки слева так себе, плюс рамка кривая немного, не покрывает все иконки и кнопки
Там еще над структурой подумать надо, на данном этапе это скорее обкатка концепта.
0
14
9 лет назад
0
Червепиявка? :) Почему не просто пиявка? Пиявка же и есть червь. Это подкласс кольчатых червей.
0
23
9 лет назад
0
Kozinaka:
Червепиявка? :) Почему не просто пиявка? Пиявка же и есть червь. Это подкласс кольчатых червей.
Для умильности =)
4
24
9 лет назад
Отредактирован prog
4
Если я правильно понял и карта в описании пиявки это не дроп, а способности, то может самое время подумать над вводом карты "укус" или вроде того? и фана ради добавить её самым разным существам, не только тем, у которых оружия нет
И тогда, тоже фана ради, можно добавить карту "озверин", заменяющую игроку все карты на "укус", по аналогии с картой "эйфория".
2
23
9 лет назад
2
Если я правильно понял и карта в описании пиявки это не дроп, а способности, то может самое время подумать над вводом карты "укус" или вроде того?
Это мой косяк. Вместо укуса дал пиявке удар мечом ( Надо будет поправить.
И тогда, тоже фана ради, можно добавить карту "озверин", заменяющую игроку все карты на "укус", по аналогии с картой "эйфория".
Гы, мне эта идея нравится ^^
2
37
9 лет назад
2
Рисунок в стиле "мемчики и смешные квадраты"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.