Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор

Добавлен , опубликован
Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.

База Дарлонов

Предпоследний уровень игры - База Дарлонов. Место выполнено в стиле "проржавевшая НФ" и может вызвать нездоровые ассоциации с двемерскими развалинами. Задача уровня - подать на челнок топливо и улететь на разборку с финальным боссом.
Дабы демонстрация была полной - видеопрохождение уровня:

Силовая броня

На этом же уровне можно собрать себе Силовую Броню. Дает мощный бонус к силе и Выносливости. Силовая броня обесточена, и чтоб она заработала, нужно найти аккумулятор, зарядить и вставить в броню.

Прочее

  1. Больше не должно случаться проскакивания на несколько клеток при зажатой клавише "вперед" или "назад". Проблема заключалась в неправильной последовательности обработки сигналов от клавиатуры и для камеры.
  2. К "отлетающим цифрам" добавлены надписи, описывающие, что та или иная цифра означает. Отключабельны в опциях.
  3. Выполнена оптимизация текстур высокого качества. Они в основном унифицированы и ужаты в размере. Итог - снижение нагрузки на оперативную память и уменьшение размера игры.

Скачат?

Ссылки, традиционно, на главной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
31
0
ооо, уже предпоследний уроовень...
какая продолжительность будет у игры..?
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Андреич:
ооо, уже предпоследний уроовень...
какая продолжительность будет у игры..?
Там между предпоследним и нормальной цепочкой еще 7 пустых мест. Есть уровни с -1-го по 20-й и 28,29 и 30. Пропуски сейчас в меру сил заполняет генератор случайных карт. Плюс подавляющее большиснтво уровней недоработано в той или иной степени. Минимальная общая продолжительность прохождения (в ритме спидрана, зная все действия) - примерно 3 часа с хвостиком. Если начинать в первый раз, думаю, в несколько раз больше.
0
31
0
спидран в 3 часа более чем нормальная продолжительность..)
0
25
9 лет назад
0
"Первым Квейком" попахивает такая смесь магии, средневековья и сай-фай. Но совсем немного.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Nosferoh:
"Первым Квейком" попахивает такая смесь магии, средневековья и сай-фай. Но совсем немного.
П'ясняем :)
читать на свой страх и риск
События игры имеют место на пыльном шарике, известном как Пангея. Это название крупнейшего (и, с точки зрения географии, вероятно, единственного) местного континента и имя местного верховного божества. Пангея - один из множества миров, образующих мультиверсум, пересекающийся в центральной точке, известной как Этернион. Фишка этого мира (Пангеи) состоит в том, что она "трехслойная" - там сосуществуют три реальности, основная и две "паразитические". Основная - это материальный мир, паразитические же - дивиническое и демоническое измерения. Дивины поглощают веру жителей основного слоя, демоны предпочитают кушать души. Несложно догадаться, что эти две категории друг друга не любят и стремятся формировать население наземного мира "под себя". Пангея же (которая богиня, а не планета или континент) следит за тем, чтоб ни у одной из группировок это не получилось и обычно подыгрывает жителям материального плана.
Такая слоистость мироздания привела к тому, что Пангея также немного "наслаивается" на соседние миры Мультиверсума, что приводит к периодическим сопряжениям. Высокотехнологичная раса из соседнего измерения, Дарлоны, просекла эту фишку и учинила эпический набег, для отражения которого пришлось объединяться жителям всех трех измерений. По итогам набега а планете осталось немало приспешников Дарлонов, которые не против помочь своим покровителям устроить реванш, а также приличное число скрытых дарлонских сооружений - вроде базы, которую игрок обнаруживает в конце игры.
Это +- все, что я могу сказать, не сильно спойлеря сюжет =)
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Дарин, я почти всё понял.
Для аффтара.
Миры в мультиверсуме находятся по одной координате и различаются только измерением или между ними расстояние?
Исчо терь это напоминает и "Плэйнскэйп: Тормент".
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Nosferoh:
Дарин, я почти всё понял.
Для аффтара.
Миры в мультиверсуме находятся по одной координате и различаются только измерением или между ними расстояние?
Исчо терь это напоминает и "Плэйнскэйп: Тормент".
Что поделаешь, классика она и есть классика =) (это я про Плейнскейп)
Миры существуют вне пространства, т.е., каждый из них имеет индивидуальное пространство, причем в любой мир теоретически можно попасть из любого. Но на практике есть миры, которые несовместимы друг с другом из-за принципиальных отличий в основополагающих физических концепциях или потому что ответственный за создание этого мира бог* (гнездятся в Этернионе, подчиняются суровому чуваку, скрывающемуся под ником Творец) потрудился данный конкретный мир изолировать.
_________
*Внутри мира может существовать свой собственный пантеон, никак не связанный с этернионовским, причем боги этого пантеона могут быть даже круче этернионовских богов, когда находятся на своей территории =)
0
25
9 лет назад
0
Транспортное средство -- это ...
Вывод: путешествуем через телепорты, аки десантник "Квейка". Звездолёты не помогут. Правильно?
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Nosferoh:
Транспортное средство -- это ...
Вывод: путешествуем через телепорты, аки десантник "Квейка". Звездолёты не помогут. Правильно?
... что угодно :)
Не совсем ) Фишка в том, что все локации - разные. Где-то можно построить звездолет и долго-долго лететь, чтоб нежданчиком оказаться в космосе другого мира (причем не гарантия, что назад можно вернуться тем же путем). Где-то нужно выполнять сложные магические обряды. Где-то надо подняться на выскоую-выскоую гору и искренне поверить, что ты можешь попасть в другой мир. Возможно придется молить богов, а возможно - отказываться от телесной оболочки. Вся идея этого мультиверсума в том, что все миры абсолютно разные, и, во-первых, просто так между ними не погулять, а во-вторых, если уж гулять, то надо долго и нудно пытаться понять способ путешествия из данного конкретного мира А в данный конкретный мир Б, а аткже саму принципиальную возможность этого путешествия.
0
25
9 лет назад
0
Да риал павер!
С такой историей игрушка может сильно раздуться. На несколько частей.
А пасхалки в игре будут?
0
23
9 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Nosferoh:
Да риал павер!
С такой историей игрушка может сильно раздуться. На несколько частей.
А пасхалки в игре будут?
Пасхалки будут )) Более того, одна уже есть =) А насчет истории - все изложенное будет лишь частично затронуто в дневниках и документах ровно в той степени, чтоб раскрыть сюжет конкретно этого путешествия =) Просто сеттинг придумывался для моей графомании, а потом я решил делать эту игрушку в его рамках :)
0
18
9 лет назад
0
Дарин, а какие-нибудь заставки во время ключевых моментов истории планируются?
0
23
9 лет назад
0
Q_Z_X:
Дарин, а какие-нибудь заставки во время ключевых моментов истории планируются?
Наборы статичных картинок с сопроводительным текстом, причем штук пять на всю игру :( Большего реализовать я скорее всего не смогу.
0
25
9 лет назад
0
Дарин, рисовач - тоже хорошо. Комиксы с озвучкой запилить. А почему в проектк "Литература" не состоишь вместе со своей Графоманией Батьковной?
0
23
9 лет назад
0
Nosferoh:
Дарин, рисовач - тоже хорошо. Комиксы с озвучкой запилить. А почему в проектк "Литература" не состоишь вместе со своей Графоманией Батьковной?
Слишком редко делюсь ) Последнее время кирпич и игра занимают все свободное время, так что я толком не графоманил уже почти год :(
А по поводу заставок - скорее всего техническая реализация будет такая как сейчас в начале игры: пергаментный фон, на нем рисованные изображения, слева-вверху сопроводительный текст.
2
7
9 лет назад
2
Лично мне этот переход к НФ сеттингу напомнил серию игр Might & Magic.
0
23
9 лет назад
0
retrospider:
Лично мне этот переход к НФ сеттингу напомнил серию игр Might & Magic.
Он и должен =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.