2

Как убрать угловатость спрайта?

» Unity 3D
При помещении из Blender в Unity у модели образуются углы, помогите это исправить.
5

Изменить скрипт камера автомобиля

» Unity 3D
Здравствуйте. Имеется отличный скрипт CarCamera для автомобиля. Однако есть в нём лишний доработок, когда автомобиль двигается назад, камера тоже поворачивается назад и при этом теряется ориентир движение. Как изменить скрипт чтобы камера оставалась только в одном положение (смотрела только вперёд)?

Читать далее...

Проект: Гнев (ZM Project) - обновление 0.02j

» Мир безумного Game Dev
Данное обновление подводит проект к финальной стадии разработки базовых механик, конечно это ещё не все механики, которые будут в игре, остальные механики проще реализовать и будут вводится по мере их необходимости.

Дневник разработчика

Читать далее...
1

Изменение разрешения экрана

» Unity 3D
Здравствуйти! Создаю 2d платформер на андроид. Так как это платформер, понятно что для него должно быть разрешение landscape. Но тестируя игру на андроид устройстве заметил, что если поставить экран в вертикальном положении, разрешение игры тоже изменится с landscape на portain. Как можео сделать так, чтобы было доступно только разрешение landscape? Заранее спасибо за помощь! Работаю на Unity 5.
1

Вопрос связан с текстом

» Unity 3D
Хотел добавить код скрипта чтоб если игрок набрал 50 или более очков и умер то у него включалась FinishPanel, а если игрок набрал меньше 50 очков то лвл просто перезагружался! Я пока только учусь в юньке поэтому много не знаю и прошу помощи.
9

Dungeon Of Dark

» Forge MD Unity 3D
Небольшая инди игра, которую я собрал с одним человеком. А больше то ничего интересного и веселого.

Читать далее...
3 Talgar2

Создание обьектов вокруг обьекта

» Unity 3D
Как можно в Unity, определить точки вокруг объекта, по кругу? Хотелось создать астероидный пояс, астероиды на расстоянии 100 единиц, через каждые 20 градусов.
1

Коллайдер полностью не налегает на объект.

» Unity 3D
Здравствуйте, Дорогие!
Сделал полукруг в 3dmax, перенёс в Unity. Наложил Mesh Collider, а он полностью не обтягивает объект.
Что делать?
2

Анимация

» Unity 3D
Здравствуйте, Уважаемые!
Хочу спавнить платформы, которые движутся по трём векторам через анимацию . Да вот незадача, они спавняться на одном и том же месте (координаты в которых я записывал анимацию) . Как их спавнить в любых координатах?
2

Мобильная клавиатура

» Unity 3D
Мне бы хотелось сделать так,чтобы при нажатии кнопки вылазила клавиатура(мобильная) для игры на телефоне,но я не знаю как это сделать,искал в инете не нашел.
1

WebGL аддон

» Unity 3D
Хотел бы до установить аддон для билда приложения в webGL без переустановки всего эдитора.
5

Кто как написал "глаза" для ИИ?

» Unity 3D
Я использовал функцию "вход в коллайдер", но она не оптимальная, если будет много объектов в зоне коллайдера. Читал на форумах что можно через "рендер", если он отрендерился, то его кто то видит, но это опять не лучший выход. Думаю сделать "райкастами", это самый надежный выход, но пока не в курсе - сильно ли нагрузит проц, если допустим будет 12 ИИ и от каждого будет кидаться примерно 49 лучей каждый "фиксапдейт".
3

Не могу зделать задержку между прыжками помогите пожалуйсто

» Unity 3D
Вот код
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

Читать далее...
1

Editor overhead 80-90%

» Unity 3D
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема осталась... Буквально вчера всё было нормально, потом продолжал заниматься игрой, перекидываю на телефон и всё лагает... И реклама на телефоне перестала показываться.
1

Срабатывание Тригерра у всех экземпляров префаба.

» Unity 3D
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть удален. НО(!) проблема в том, что скажем, у 5ти префабов противника одновременно срабатывает этот тригер при соприкосновении с игроком и все поля в классе внезапно оказываются общими, несмотря на мои попытки присвоить для каждого объекта свои собственные поля. Что я делаю не так? Ниже пример кода.

Читать далее...
1

Магазин в 2д игре

» Unity 3D
Здравствуйте, хотел сделать магазин, но оказалось всё не так просто)
Подскажите пжалста с кодом.
Мне нужно, чтоб я покупал сцену которая менялась на 1 кнопке.
То есть в главном меню есть кнопка Play. Я захожу в магазин покупаю сцену2. На главном экране при нажатии на кнопку прогружалась сцена 2. Потом опять захожу в магазин покупаю сцену3 и при нажатии на кнопку Play прогружалась сцена3. ну и т.д.
4

Постепенное увеличение скорости спавна объекта

» Unity 3D
Здравствуйте, уже не знаю что делать. Дело в том что мне нужно постепенно уменьшить цикл спавна.
» code
public class SpawnBombs : MonoBehaviour {

    public GameObject Bomb;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(Spawn ());
    }

    IEnumerator Spawn ()
    {
        while (!tower1.lose)
        { 
            Instantiate (Bomb, new Vector2 (Random.Range (-2.5f, 2.5f), 5.9f), Quaternion.identity);
            yield return new WaitForSeconds (1f);
        }
    }
}
На данный момент "бомбы" спавнятся каждую секунду, хотелось бы чтоб они спавнились постепенно быстрее. Типа сейчас 1 секунда, через 10 секунд уже 0.8 и т.д., за ранее благодарю
2

Бесконечный прыжок)

» Unity 3D
Хочу отключить способности супер-мэна ^-^ Перс прыгает вечно!!!
вот код скажите чё делать?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Controller : MonoBehaviour {

	public float VertImp;
    Rigidbody2D rb;
	bool isGrounded;

	void Start () {
		rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
	}

	public void OnClickJump ()
	{
			rb.AddForce (new Vector2 (0, VertImp), ForceMode2D.Impulse);
	}

}
5

Прыжок

» Unity 3D
Привет, мне нужно сделать прыжок в игре так что бы при нажатии на экран андроида он подпрыгивал. Физику я уже сделал. Все пишут код по разному, каждый по своему и многое не работает! У меня Unity 5 (32 битная), c# скрипт и MonoDevelor. А персонажа зовут person
8

Звук в игре создаётся пачками

» Unity 3D
есть скрипт для озвучки
 public void PlaySound(int y_soundNum)
    {
        GameObject y_gameObject = Instantiate(y_sfx, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
        AudioSource y_audioSource = y_gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        y_audioSource.clip = y_audioClips[y_soundNum];
        y_audioSource.Play();
        Destroy(y_gameObject, y_audioClips[y_soundNum].length);
    }
но при создании звука он создает сразу пачку объектов. как можно сделать так чтобы звуковой объект создавался только 1? нажатии кнопки, ходьбе, атаке???
10

Realtime Ray Tracing

» Game Dev
В рамках очередной конференции GDC был анонсирован ряд интересных новостей, потенциально знаменующий начало новой эры в риал-тайм рендеринге.

Читать далее...
7

C# Делегаты и события

» Программирование
В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.

Читать далее...
4 Черная Чайка

Отражения игнорируют меш

» Unity 3D
Я что-то не смог загуглить решения проблемы. Почему рефлекшены игнорируются мешью? В сцене стоит обычный point light за дверью, но всё равно отражения есть. Всё стоит на статике с double sided опцией.
13

Сериализация объектов в C#

» Unity 3D
В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.

Читать далее...
24

Интерфейсы и с чем их едят

» Программирование
В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.

Читать далее...
33

Где мне лучше создать планируемое?

» Unity 3D
Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно
6

Постоянный онлайн сервер

» Unity 3D
Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный многопользовательский сервер.
Могу даже денег дать, если кто–то возьмётся, штук 20 например или больше.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".
1

ускорение анимки

» Unity 3D
как получить доступ к ускорению по тэгу в аниматоре
1

Случайная генерация и взаимодействие с ними.

» Unity 3D
Всем привет, видел недавно игру в ней player прыгает по облакам, но не как Doodle jump по y, а по x, я бы хотел ввести подобную мини игру в свой проект, кто нибудь подскажет как это возможно реализовать?(т.е. Player приземляется на бокс и если в течении 0.5s не нажмет space, то проигрыш, а если успел, полетит до следующего, случайно сгенерирующиеся от 2 до 10 метров от предыдущего)
Зарание СПАСИБО!