HERO OF WARCRAFT

ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА

+ ссылка на скачивание самой последней версии

Описание карты:
Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 80 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом.
У каждого героя есть своя пассивная способность, которая дает небольшое преимущество и выделяет героя от других героев, и свой артефакт, который надо найти.
Цель игры - победить других игроков.
Начиная с обновлений сезона 2 у героев есть на 10 уровне ультимативная способность на выбор (1 из 4) связанная с силой героя, это добавляет игре веселья, а героям - индивидуальности.
Дискорд карты - Netherstorm Mapmaking [HoW + Cultists].

Скриншоты с карты



НАВИГАТОР

Также, все полезные страницы теперь закреплены в левом контекстном меню:
(Скриншот)

Hero of Warcraft 6.4 (07.06.2024)
`
LOADING AD...
29
Опубликовал проект и ресурс-главную страницу.
Жду улучшения оформления, удаление лишний воды из текста.
Что жду от автора
— Поддержку на рефорджед SD (+HD или без HD)
— Переосмысление концепта карты, частично или полностью
— Качественных новостей по проекту
— Ещё более улучшенный ландшафт
— Интересные нововведения
— Больше хороших отзывов о карте от Павла, Даро и Берги (список может быть увеличен, но тухаоситы туда не входят и не войдут никогда)
— Развитие контента, которое обещал автор.
1
Топовая карта, уже 2 недели задрочу на Ирине
1
всем привет я люблю арены расскажите кратко что за карта, много букв читать спасибо
15
всем привет я люблю арены расскажите кратко что за карта, много букв читать спасибо
Короче, есть герои. У героев нету способностей. Им надо собирать способности из рандомных возможных. Также с предметами, нету предметов их надо добыть. Игроки 20-30-40 минут прокачиваются а после этого дерутся друг с другом. Карта довольно разнообразная, ведь хоть у героев нету способностей и предметов, но есть своя "сила". Джайна умеет призывать элементалей воды с начала игры. Артес получает бонусные способности. ДрекТар умеет взывать к стихиям и т.п
8
Увидел спустя пол года сообщения
Насколько вообще карта рассчитана на игру? Просто, мне кажется, час игры здесь как-то мало (судя по видосам) :с
Replies (2)
15
Wjatschik, а так все норм, Hero of Warcraft вечен, полгода не страшно)
Вадим просто ставил специально час, типо подольше разобраться в карте. Но классика 30 мин, новички быстро учатся
15
A new version is out! Scroll to the resource

Hero of Warcraft 4.6

Люди с HoWTeam против того, чтобы закрывать Hero of Warcraft, поэтому мы выдвинули новую версию. Немного поговорили о будущем HoW и даже решили, куда двигаться.
С этого момента HoW навсегда закрепляет название Hero of Warcraft, без DLC
Мы же двигаемся вместе с командой и согласовываем нововведения и изменения +-
15
Сократил описание главной страницы
15
A new version is out! Scroll to the resource

Hero of Warcraft 2 4.7

Мы решили продолжить разработку HoW с новой цепочки версий, а именно Hero of Warcraft 2 сезон.
В ней мы перерабатываем силы героев почти всех героев, меняем полностью артефакты и многие элементы игры, позволяя снова окунуться в неизвестность мира рандома, пусть и с теми же персонажами, но уже с полностью новыми силами героя и артефактами, которые используются для создания билдов.
Uploaded files
15
A new version is out! Scroll to the resource

Hero of Warcraft 2 5.5


Напоминаем вам про наш Discord-сервер
Там ведется вся жизнь и активность связанная с картой.
А также, о новой версии сразу же можно узнать именно оттуда.
А теперь, о нововведениях за 8 версий.

4.8

4.9+5.0

5.1

5.2

5.3

5.4

5.5

Безголовый

15
A new version is out! Scroll to the resource

Hero of Warcraft 6.0

Основные нововведения(за 5 версий)


Изменение интерфейса!

Теперь, вы можете увидеть свои хар-ки сразу же над новой панелькой с информацией о вашем герое, фракции, о текущих заданиях и хаос правилах игры!
Сделано все на фреймах(да, именно над этим мы работали в основном)

ОХОТА!

Новый режим игры!
Выживание с первых секунд игры. С начала игры все враги друг другу!
Игроки не появляются на спавне, теперь игроки имеют свой мини-лагерь на карте.
После смерти, чтобы игрок воскрес ему нужно воспользоваться точкой захвата.
Если их нету и игрок умирает, игрок признается проигранным.
Эта игра - на захват подземелья с первых секунд игры, удачи!

А также:

💀Новый босс - Безголовый!
В библиотеке на карте поселился новый безумный босс, запертый в клетке. Освободив его, он начнет крушить все подземелье(уж поверьте, он будет сильнее всех прошлых). Чем этот босс силен?
Во 1, он обладает тремя случайными артефактами из обычной игры и их силой, он может усилятся со временем и использовать их, что полное безумие!
Во 2, он обладает случайной магией из книги удачи и пользуется ею с умом
В 3, он призывает существ всех уровней при атаке рядом с собой, но не бойтесь, его скорость атаки очень низкая.
В 4, у него 800 урона и при атаке он наносит бонусный урон в огромной области от него. Задевая даже себя, но ему 800 урона не страшно, ведь..
В 5, у него божественный тип защиты и 4000 хп.
Но, и про прошлых боссов мы не забыли, им мы тоже дали по 2 случайных артефакта из обычной игры чтобы сделать битву с ними немного интереснее и сложнее =)

Также были проведены работы над ландшафтом, исправлены баги которые вы отправляли с Discord и слегка изменен баланс способностей, приятной игры =)
15
Latest news!
Также немного новостей - мы планируем поработать над геймплеем карты, а именно превратить его во что-то похожее на RogueLike, разбив карту не на один огромный ландшафт а на комнаты с рандомным содержимым.
Идею поддержали многие из HoWTeam, на данный момент эта идея на стадии концептов, но уже скоро начнем работать над ней. Планируем большую систему, идей много как это сбалансировать(сделать так, чтобы условно начальные комнаты были простые, а дальше сложнее, может тематические какие-то например разнообразив их биомами/добавляя ежедневные/недельные эвенты где комнаты Х допустим будут изменяться, будут появляться всякие приколюхи и к ним игроки будут стремится)
15

@🎲Hero of Warcraft🎲 @[HoWTeam]

III сезон - НАЧАЛО 0.1

Исправления
> Убрана автосистема Save/Load в связи с тем, что она вызывает вылеты и десинки.
> Исправлены фреймы с силой героя и фракцией.
> Исправлены фреймы с доп. характеристиками
> Исправлена книга забвения
> Исправлено множество других багов, убраны нерабочие способности и артефакты старых времен.
> Исправлена балансировка в режиме Босса.
(Сделано всё, для того чтобы карта работала без ошибок)

Версия проверена, на её основе будут делаться будущие обновления.
15

0.2

Исправлены кнопки фреймов
Незначительные работы над оптимизацией
15
A new version is out! Scroll to the resource

@🎲Hero of Warcraft🎲 4

Лидерство и ворожба 2.0, хаос правила, меньший вес карты, возвращение режима кошмара, исправление критических багов.

  • Изменено 6 хаос. правил(фото ниже)
  • Удалены спеллы из книги удачи, вызывающие вылет игры при получении.
  • Сброшен вес карты до <100 мб.
  • Про лидерство и ворожбу 2.0 написано выше
Лидерство - теперь повышает хар-ки всех призванных существ, в зависимости от лидерства
Ворожба - теперь повышает наносимый урон способностями через отлов урона. На 3% за единицу
Режим кошмара вернулся! - для режима БОССА, в котором боссы получают бонусную механику! Достаточно написать в чат -Nightmare
[ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ @[HoWTeam]: обновлены никнеймы у участников команды, для получения бонуса в начале игры и приписки [HoWTM] ]
Проверено в одиночной игре
15
A new version is out! Scroll to the resource

@🎲Hero of Warcraft🎲 0.8

Исправление и оптимизация


УДАЛЕНО
Алтари, система улучшения сил героя(сами задания, крест)
Лишние объекты в РО, способности и баффы из Black Forge(освобождение памяти).
Текст "<<+>>" при регистрации юнитов.
ИЗМЕНЕНО
Панель информации о силе героя и фракции
Теперь отображает информацию при наводке курсора, а не при нажатии
Сила героя Утера :Hero_Uther:
Вы начинаете игру с 4 книгами улучшений.
Сила героя Вайши :Hero_Waish:
Вы наносите бонусный урон при нанесении урона любым источником равный древесине
Артефакт Антонидаса:Hero_Antonidas:
Ваш урон от заклинаний повышен на 50%

:orange_heart: ЛИДЕРСТВО
Изменены формулы выдачи бонус харок за лидерство, новые формулы:
АТК - GetRandomInt(1,l*(lvl/2))
БРОН - GetRandomInt(1,lvl+(l/3))
МАКС. ХП -GetRandomInt(1,l\*(8\*lvl))
МАКС. МП - GetRandomInt(1,l\*(8\*lvl))
ИСПРАВЛЕНО
Артефакт механика выдает мины при нажатии на артефакт, а не касте любого спелла.
Сила героя Натаноса
15
A new version is out! Scroll to the resource

@🎲Hero of Warcraft🎲 0.9


УДАЛЕНО
Инвентарь всех монстров, включая боссов удален. У многих монстров остался инвентарь, но они не могут использовать предметы(такие как книги и т.п., во избежании багов с характеристиками)
ИСПРАВЛЕНО
[Коробка искателя приключения] теперь выдает расходники.
[Колесо Йогг-Сарона] теперь удаляет способности правильно.
[Кровоток] исправлен баг выдающей цели 1/1 здоровья, а не 1/3.
[Скверный бестиарий] больше не может выбирать противников.
[Знак главнокомандующего] перезарядка повышена на 10 секунд.
[Ресурсный переворот] переименован в [Сундук мимика]
Создает копию предмета в первом слоте. Её нельзя выбросить.
[Господин СкеЛ] - отныне призывается у ног героя, во избежании проблем с призывом в Школе Магии. Баг на воскрешение исправлен.
{Знакомые} - исправлен баг с выборами цели.
{}
:Hero_GulDan: {Удар скверны} - исправлен баг не отнимающий атаку у цели и не передающий владельцу.
:Hero_Archimond: {Новый план} - изменены свойства в связи с нововведениями:
Повышает кол-во зарядов у камней преисподней и у камней здоровья на 1.
Также, теперь эта способность есть у ГулДана.
(Паразит) больше не превращает существ выше 5 уровня в вурдалаков.
|Книга заклинания| удалена из магической лавки, вместо этого там продается теперь КНИГА УЛУЧШЕНИЯ.
|Книга улучшения| иконка изменена.
    • -
БАЛАНС
В этом обновлении я также сфокусировался на том, чтобы понизить дисбаланс с дропами предметов. И понизил шансы на выпадения предметов(а где-то повысил) у монстров и у сундуков.
Сундук:
Шанс на Т3 оружие теперь 5%, вместо 10%.
Однако, шанс на Т2 оружие повышен на 5%.
Также, нельзя больше воскресить или выбрать целью заклинания.
Уровень юнита считается 7.
Монстры(любого уровня:
Шанс выпадения предмета понижен с 66% до 33%. Шанс выпадения руны или усиления повышен с 10% до 25%, только в случае если не выпал предмет.
Шанс выпадения Т2 оружия с монстров 4+ повышен с 1% до 4%.
Шанс выпадения оружия Т1 повышен до 5%(с 1%). Только если не выпало Т2.
Шанс на артефакт - 0.5%(с любого монстра).
ЭЛИТКИ
Снова могут дропнуть книгу удачи с шансом 10%.
Артефакт 10%.
Т2 оружие 10%.

+Небольшой патч @🎲Hero of Warcraft🎲 0.10

Карта перенесена на новую версию МемориХака.
Из нововведений отмечу отслежку описания у Огнекристалла и Льдокристалла с актуальным прогрессом.
А также, разделение предметов на классы.
Готова к тестировке.
Проверяем жизнеспособность карты.
To leave a comment please sign in to the site.