Добавлен , опубликован

HERO OF WARCRAFT

ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА

+ ссылка на скачивание самой последней версии

Описание карты:
Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 80 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом.
У каждого героя есть своя пассивная способность, которая дает небольшое преимущество и выделяет героя от других героев, и свой артефакт, который надо найти.
Цель игры - победить других игроков.
Начиная с обновлений сезона 2 у героев есть на 10 уровне ультимативная способность на выбор (1 из 4) связанная с силой героя, это добавляет игре веселья, а героям - индивидуальности.
Дискорд карты - Netherstorm Mapmaking [HoW + Cultists].

Скриншоты с карты



НАВИГАТОР

Также, все полезные страницы теперь закреплены в левом контекстном меню:
(Скриншот)

Hero of Warcraft 6.4 (07.06.2024)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
29
1 год назад
Отредактирован Волчачка
4
Опубликовал проект и ресурс-главную страницу.
Жду улучшения оформления, удаление лишний воды из текста.
Что жду от автора
— Поддержку на рефорджед SD (+HD или без HD)
— Переосмысление концепта карты, частично или полностью
— Качественных новостей по проекту
— Ещё более улучшенный ландшафт
— Интересные нововведения
— Больше хороших отзывов о карте от Павла, Даро и Берги (список может быть увеличен, но тухаоситы туда не входят и не войдут никогда)
— Развитие контента, которое обещал автор.
3
1
1 год назад
3
Топовая карта, уже 2 недели задрочу на Ирине
1
1
1 год назад
1
всем привет я люблю арены расскажите кратко что за карта, много букв читать спасибо
0
15
1 год назад
0
всем привет я люблю арены расскажите кратко что за карта, много букв читать спасибо
Короче, есть герои. У героев нету способностей. Им надо собирать способности из рандомных возможных. Также с предметами, нету предметов их надо добыть. Игроки 20-30-40 минут прокачиваются а после этого дерутся друг с другом. Карта довольно разнообразная, ведь хоть у героев нету способностей и предметов, но есть своя "сила". Джайна умеет призывать элементалей воды с начала игры. Артес получает бонусные способности. ДрекТар умеет взывать к стихиям и т.п
0
1
8 месяцев назад
0
Пон
0
0
5 месяцев назад
0
👍
0
8
3 месяца назад
0
Увидел спустя пол года сообщения
Насколько вообще карта рассчитана на игру? Просто, мне кажется, час игры здесь как-то мало (судя по видосам) :с
Ответы (2)
0
15
3 месяца назад
0
Wjatschik, полчаса.
1
15
3 месяца назад
1
Wjatschik, а так все норм, Hero of Warcraft вечен, полгода не страшно)
Вадим просто ставил специально час, типо подольше разобраться в карте. Но классика 30 мин, новички быстро учатся
0
15
3 месяца назад
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 4.6

Люди с HoWTeam против того, чтобы закрывать Hero of Warcraft, поэтому мы выдвинули новую версию. Немного поговорили о будущем HoW и даже решили, куда двигаться.
С этого момента HoW навсегда закрепляет название Hero of Warcraft, без DLC
Мы же двигаемся вместе с командой и согласовываем нововведения и изменения +-
Загруженные файлы
0
15
3 месяца назад
0
Сократил описание главной страницы
0
15
3 месяца назад
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 2 4.7

Мы решили продолжить разработку HoW с новой цепочки версий, а именно Hero of Warcraft 2 сезон.
В ней мы перерабатываем силы героев почти всех героев, меняем полностью артефакты и многие элементы игры, позволяя снова окунуться в неизвестность мира рандома, пусть и с теми же персонажами, но уже с полностью новыми силами героя и артефактами, которые используются для создания билдов.
Загруженные файлы
0
15
2 месяца назад
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 2 5.5


Напоминаем вам про наш Discord-сервер
Там ведется вся жизнь и активность связанная с картой.
А также, о новой версии сразу же можно узнать именно оттуда.
А теперь, о нововведениях за 8 версий.

4.8

4.9+5.0

5.1

5.2

5.3

5.4

5.5

Безголовый

1
1
2 месяца назад
1
Будет очень интересно!
0
15
2 месяца назад
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 6.0

Основные нововведения(за 5 версий)


Изменение интерфейса!

Теперь, вы можете увидеть свои хар-ки сразу же над новой панелькой с информацией о вашем герое, фракции, о текущих заданиях и хаос правилах игры!
Сделано все на фреймах(да, именно над этим мы работали в основном)

ОХОТА!

Новый режим игры!
Выживание с первых секунд игры. С начала игры все враги друг другу!
Игроки не появляются на спавне, теперь игроки имеют свой мини-лагерь на карте.
После смерти, чтобы игрок воскрес ему нужно воспользоваться точкой захвата.
Если их нету и игрок умирает, игрок признается проигранным.
Эта игра - на захват подземелья с первых секунд игры, удачи!

А также:

💀Новый босс - Безголовый!
В библиотеке на карте поселился новый безумный босс, запертый в клетке. Освободив его, он начнет крушить все подземелье(уж поверьте, он будет сильнее всех прошлых). Чем этот босс силен?
Во 1, он обладает тремя случайными артефактами из обычной игры и их силой, он может усилятся со временем и использовать их, что полное безумие!
Во 2, он обладает случайной магией из книги удачи и пользуется ею с умом
В 3, он призывает существ всех уровней при атаке рядом с собой, но не бойтесь, его скорость атаки очень низкая.
В 4, у него 800 урона и при атаке он наносит бонусный урон в огромной области от него. Задевая даже себя, но ему 800 урона не страшно, ведь..
В 5, у него божественный тип защиты и 4000 хп.
Но, и про прошлых боссов мы не забыли, им мы тоже дали по 2 случайных артефакта из обычной игры чтобы сделать битву с ними немного интереснее и сложнее =)

Также были проведены работы над ландшафтом, исправлены баги которые вы отправляли с Discord и слегка изменен баланс способностей, приятной игры =)
0
15
2 месяца назад
0
Последние новости!
Также немного новостей - мы планируем поработать над геймплеем карты, а именно превратить его во что-то похожее на RogueLike, разбив карту не на один огромный ландшафт а на комнаты с рандомным содержимым.
Идею поддержали многие из HoWTeam, на данный момент эта идея на стадии концептов, но уже скоро начнем работать над ней. Планируем большую систему, идей много как это сбалансировать(сделать так, чтобы условно начальные комнаты были простые, а дальше сложнее, может тематические какие-то например разнообразив их биомами/добавляя ежедневные/недельные эвенты где комнаты Х допустим будут изменяться, будут появляться всякие приколюхи и к ним игроки будут стремится)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.