Жанр: выживания, с элементами хоррора.
Стиль визуализации близок к реалистичному, с некоторыми особенностями (какое оружие будет, если эксперименты будут продолжены). Механика также будет близка к реальным действиям, например, поведению снаряда, на который будут влиять различные силы, такие как сила ветра, давление, температура и так далее.
Ключевая механика:
- динамическая погода, время суток и времена года
- AI игроки будут вести себя как игроки
- симуляция производства продуктов питания (охота, рыбалка и т. д.)
- различные заболевания (человек сможет заболеть, съесть что-нибудь вредное, простуды)
- совместимость предметов (например, для пистолета глока 10 калибра можно зарядить патрон 9 калибра, но затвор не будет работать хорошо)
- время жизни предметов (каждый предмет должен быть обслужен, иначе игрок его потеряет)
- управление транспортом
- транспортное обслуживание
- домашние животные (приручение и разведение)
- рост и плодородие растений по сезонам
- поведение монстров (изначально монстры не будут знать вашу позицию, как игроки ИИ и животные, но они будут видеть, слышать и чувствовать вас)
- механика сражения ближнего боя
- развитие персонажа (опыт, знание и информация от других)
- настройка сложности прохождения игры и режимов игры
- раны и переломы (раны постепенно будут убивать персонажа, если не оказать первую помощь и/или не вылечить рану, так же и с переломами, так же ещё персонаж получит отрицательный навык, к примеру хромота)
- статистика частей тела персонажа (если персонажа ранить в живот, то у него будут проблемы с усвоением пищи)
- подготовка персонажа к ситуациям (персонаж будет иметь психологическую подготовку, если он не будет готов к сражению и/или реалиям выживания у него будет все плохо получаться)
- зомби мутанты имеют развитие и деградацию (если не убить его в голову, то он снова станет, его организм что-то потребит из своего же тела, чтобы восстановить что-то нужное. Если что-то из плоти съесть, то восстановиться утрата)
- в некоторых режимах можно играть за зомби
- открытый живой мир