Комментарии проекта Project: «Anger»
7 ,

Главная страница

» Project: «Anger»
Прими вызов сурового выживания
Мир где вам придется выживать в суровых и жестоких реалиях, где правит жадность и алчность. Вам придется находить пропитание и средства для самообороны, а также справиться с множеством испытаний. Также игра предоставит игроку возможность решать некоторые головоломки, за которые он получит свою награду.

UPD: Программа для установки лаунчера загружена на сайт

Читать далее...
N7 Molot #6 - 12 часов назад (отредактировано ) 0
Новая более стабильная версия лаунчера версии 2.5.0 доступна для скачивания
N7 Molot #7 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

Теперь программу для установки лаунчера можно скачать с этой страницы (нажать на кнопку картинку, как ссылку текст или на кнопку "Скачать").
12

Press «E»

» Project: «Anger»
В этой записи хочу рассказать и показать механику воздействий. Сразу скажу - данная механика начальной версии. В общем сначала смотрим, потом расскажу что да как.

Читать далее...
N7 Molot #1 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
prog:
И да, серваки плохо обрабатывают физ, объекты... Что нить придумаем, к примеру хоста зоны, кто первый воздействовал на дверь, тот и будет обрабатывать его физику и передавать серваку позицию и значение.

МрачныйВорон:
ну да, в дальнейшем будут запертые двери, и что бы её открыть - нежно найти или отжать ключи.
МрачныйВорон #2 - 6 дней назад 1   
у вас в каждой квартире проходной двор. что за дела? теперь любой желающий может прийти в вашу хату
N7 Molot #3 - 6 дней назад 0
prog:
Да МП в планах, и честно даже не знаю. Придется сервером передавать все значения дверей, так как у двери есть блокиратор - то есть нельзя открывать дверь, которая уже открывается.
prog #4 - 6 дней назад 1   
А сетевая синхронизация как справляется с такими дверями? Особенно в ситуации когда несколько игроков с одной дверью взаимодействуют... У вас же мультиплеерный проект или я что-то перепутал?
N7 Molot #5 - 6 дней назад 0
Bergi_Bear:
В планах есть, но только открываться будет в одну сторону, в другую только если полностью сломалась или слетела с петель
Bergi_Bear #6 - 6 дней назад 1   
Кстати если кто помнит в игре то ли postal то ли postal2, у ГГ бы удар с ноги, которым мог открывать двери, причем вроде как в любую сторону двери открывались, и разумееется весь импульс удара передавался в дверь, как насчет открытия дверей внешними факторами? удар руки или ноги (его надо ещё сделать)?
N7 Molot #7 - 6 дней назад 0
Bergi_Bear:
на других пока не проверял. Дёрганье из за большой нагрузки на ядро оптимизации, иногда можно заметить что что то догружается.
И да, свет от солнца за окном)

Mechanicus:
Предложение хорошее, скорее всего да.
GetLocalPlayer #8 - 6 дней назад 0
Mechanicus #9 - 6 дней назад 1   
А при резком открывании двери, она будет наносить урон игроку или объектам?
Bergi_Bear #10 - 6 дней назад 0
И опять про графику... ну блин, уже сколько раз объяснял, что на моём пк только такая графика тянет, на более мощных машинах графика на уровне
Графика нормальная, пойдёт, я про дёрганья, они именно на твоём пк происходят?

1:50 свет от окна
N7 Molot #11 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
Упирается он нижней частью коллайдера с коллайдером бордюра. Я его вскоре переделаю, это не единственный баг из за капсульного коллайдера.
Да, но пока она только принимает физическую силу и передает двери, в дальнейшем будут доработки. И да, можно будет шваброй запереться)
И опять про графику... ну блин, уже сколько раз объяснял, что на моём пк только такая графика тянет, на более мощных машинах графика на уровне
И спс
Bergi_Bear #12 - 6 дней назад 0
Ну открывать через физику даже боле логичное, чем через анимации, только не понятно что за проблемы на 0:20 на видео, во что персонаж упирался, что дверь в итоге не закрывалась?
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
7

Окна и балконы + опрос

» Project: «Anger»
Вопрос: Что то нет обновления проекта... Костян его забросил?
Ответ: Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Более подробная информация и небольшой опрос внутри поста.

Читать далее...
N7 Molot #1 - 3 месяца назад 0
prog:
Во во, а я ещё пытаюсь больше выжать.
prog #2 - 3 месяца назад 0
А, ну да, с таким железом понятно откуда такой фпс.
N7 Molot #3 - 3 месяца назад 0
prog:
Нет, не думаю. У меня ещё древнее конь, проц e5700, видео gt440. Думаю не будет проблем с такими же, как у тебя хар-ми, но может будет ~80 фпс, или выше.
prog #4 - 3 месяца назад 0
N7 Molot, Так уж получилось, что среди моих отложеных на потом проектов есть один, в котором среди прочего была тестовая сцена очень похожая на представленную в этой статье по методам построения. С корявым недоделанным инстансингом, избыточно дорогими материалами, динамическим редактированием домов, без множества необходимых оптимизаций добавленых позже, сцена с десятком девятиэтажных модульных домов выдавала 80 фпс в редакторе на моем ведре с древним i5 и не менее древним gtx760. Сомневаюсь что анрил энжайн и мои самопальные алгоритмы инстансинга настолько круче юнити и платных ассетов.
N7 Molot #5 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000:
Такое ощущение, что есть риск закрытия проекта из-за этих заморочек. Желаю сконцентрироваться на балансе работ и не зацикливаться на одном аспекте)
Стараемся делать все поэтапно.

prog:
ФПС не очень.
Ну на моем ведре да ещё и в редакторе такой фапас это норма.
prog #6 - 3 месяца назад 0
ФПС не очень.
ScorpioT1000 #7 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Такое ощущение, что есть риск закрытия проекта из-за этих заморочек. Желаю сконцентрироваться на балансе работ и не зацикливаться на одном аспекте)
4

Построение зданий

» Project: «Anger»
Привет мой верный друг - дневник. Сегодня хочу рассказать о том, как у нас в проекте будут построены здания. Казалось бы, что сложного в зданиях? Четыре стены, в них ещё несколько и готово! Но мы решили пойти другим путем. Здания состоят из модулей (плит), которые вырисовывают общую картину здания. На этом всё!

Читать далее...
N7 Molot #1 - 3 месяца назад 1   
Vlod:
Спасибо, стараемся. Хочется сделать так, что бы игрок переносился в прошлое, и чувствовал так, будто он находится в реальной жизни.
Bergi_Bear:
Плитка как эксперимент, так то там должна быть кирпичная кладка, но такие варианты тоже будут)
Bergi_Bear #2 - 3 месяца назад 1   
Советская плитка - топ
ScorpioT1000 #3 - 3 месяца назад 2   
Хрущёв был бы доволен)
Vlod #4 - 3 месяца назад 1   
Крутая идея, так держать
1

Хочу Spotlight

» Project: «Anger»
Как вы уже заметили проекта нет в блоке SPOTLIGHT. И мы хотим туда попасть, по требованию заполнили небольшую анкету. Если не сложно - жмакните +
N7 Molot #1 - 5 месяцев назад 0
» Спасибо за поддержку в этом направлении
А именно пользователю Ev3nt, если есть желание поиграть, могу подарить две недели подписки. Так же спасибо администрации за помощь и поддержку.
Прикрепленные файлы
5

Обновление 0.04f (новая графика и голод)

» Project: «Anger»
Приблизительно, в старом режиме разработки игры выпускаю очередное обновление, которое вводит новую графику в игру, а так же запускает начало разработкам всех механик выживания. Хотел вводить потихоньку, но они на столько связаны, что придется делать все. Для начала - краткий обзор изменений:

Читать далее...
N7 Molot #1 - 6 месяцев назад 0
Skynex:
Да, спс всё будет, но со временем.
Skynex #2 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1   
ППшка это Post Processing

С графикой ещё работаю, на данном этапе разработки и с текущей аппаратурой сложно выжать сок из движка, так что бы хорошо шла игра на всех пк. Что касается ланда, по лору действия проходят на равнине, и он не плоский - сразу видно что ты не в курсе. Ланд имеет 4 текстуры + текстуры обработки + текстуры динамической смены сезонов. Плоскости ланда нет, есть возвышенности и углубления, так же как и реалистичная эрозия - сверху выглядит отдпадно.
  1. Графику на любой машине можно сделать адекватной, если не делать замощение объектами, даже с лодами.
  2. Равнина или нет, но на ролике и скринах он плоский.
  3. Текстура динамическая, не динамическая, но на ролике, где вид сверху - простое раскрашивание. Без переходов, и с затайлингом который слишком явно виден.
  4. в игре будет вид сверху? Или вид от третьего лица? Если от третьего, то зачем тогда вид сверху?

ППшка - пистолет пулемет? Они пока не доступны, так как модели на стадии доработки.
Про фапас скажу лиж то, что игра динамичная - каждую секунду проходят расчеты преломления света, отражения и прочего, для таких обработок лучше использовать видео карту с rtx чипом, но сейчас я стараюсь настроить игру без данным обработок, что бы повысить производительность.
Зачем тебе динамическое освещение на ВСЕ объекты? Сделай ланд, деревья и т.д. статичными, и запеки освещение. И не будет такой огромной нагрузки. Как в старых проектах и было.
N7 Molot #3 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
cx65:
Корм, банана, грушка.
Игра разрабатывается как сатира над жанром?
чё такой кислый? Это только тут я пишу так, что бы немного разбавить атмосферу. В игре будет как серьезность, так и юмор - в пределах разумного.
Насчет графики это п..... Уж извините. Ровный террейн, с лод деревьями, а сам террейн просто замощен одной текстурой, а вторая была сделана одной кистью мышкой в 2-3 действия.
С графикой ещё работаю, на данном этапе разработки и с текущей аппаратурой сложно выжать сок из движка, так что бы хорошо шла игра на всех пк. Что касается ланда, по лору действия проходят на равнине, и он не плоский - сразу видно что ты не в курсе. Ланд имеет 4 текстуры + текстуры обработки + текстуры динамической смены сезонов. Плоскости ланда нет, есть возвышенности и углубления, так же как и реалистичная эрозия - сверху выглядит отдпадно.
Не увидел на скринах ППшку. Зато каким-то образом фпс сожрался моментально. Не понимаю, что может так жрать на скрине комп, чтобы выдавалось 20 фпс.
ППшка - пистолет пулемет? Они пока не доступны, так как модели на стадии доработки.
Про фапас скажу лиж то, что игра динамичная - каждую секунду проходят расчеты преломления света, отражения и прочего, для таких обработок лучше использовать видео карту с rtx чипом, но сейчас я стараюсь настроить игру без данным обработок, что бы повысить производительность.
Skynex #4 - 6 месяцев назад 3   
Корм, банана, грушка.
Игра разрабатывается как сатира над жанром?
Насчет графики это п..... Уж извините. Ровный террейн, с лод деревьями, а сам террейн просто замощен одной текстурой, а вторая была сделана одной кистью мышкой в 2-3 действия.
Не увидел на скринах ППшку. Зато каким-то образом фпс сожрался моментально. Не понимаю, что может так жрать на скрине комп, чтобы выдавалось 20 фпс.
N7 Molot #5 - 6 месяцев назад 0
Пишите ваше мнение о нововведениях, обсудим.
16

Обновление 0.04h (год разработки)

» Project: «Anger»
9 января 2019 года была официально запущена разработка проекта. За этот год было сделано много чего интересного, весь план конечно не был реализован из-за фин. поддержки, но это пустяк. Внутри перечислю ключевые достижения проекта за этот год.
пс... мы цену за подписку снизили

Читать далее...
N7 Molot #1 - 6 месяцев назад 0
ScorpioT1000:
хочу за раз перейти на новую систему
ScorpioT1000 #2 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Intel Pentium E5700 Dual-Core
Он сейчас стоит буквально как 2 кружки пива.
Даже на raspberry pi уже 4 ядра (не говоря про бюджетные смартфоны):
Прикрепленные файлы
N7 Molot #3 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1   
Ferox:
RimWorld, pz, dayz мод и dota выросли в игру, Insurgency вырос с инди до ААА проекта, их много перечислять можно. В общем загадывать не буду, как пойдет - так и выйдет.
Ferox #4 - 6 месяцев назад 0
N7 Molot, в "Подробном описании проекта" - это всё задачи для первой части? Или для второй?) Хотя это неважно - что бы выполнить такой объём работы даже на среднем уровне хотя бы года за 3, вам нужно 8-10 специалистов. Есть случаи, когда люди и меньшим составам игры делали, а иногда и соло, но это занимало у них по 7-10+ лет, и по итогу игры в 95% случаев канули в забвении. Из исключений разве что RimWorld могу вспомнить за последние лет 5, и всё.
N7 Molot #5 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Ferox:
На самом деле, там не так много работы, так как первая будет тупо ознакомительная, а вот со второй частью придется попотеть. Часть работы уже сделана, нужно тупо заполнить ландшафт объектами, которых пока не много - ну и сюжет грамотно подать.

сейчас единственная проблема - это аппаратура, так как она уже еле дышит, скорее даже что то полетело... а это без поддержки, работа на дядю, а это график, и это тормоз в разработке.
Ferox #6 - 6 месяцев назад 0
Загнётся ли разработка проекта, да - но после выхода двух частей в релиз и после реализации всех идей.
Вы же понимаете, что с такими темпами разработки вы первую часть будете лет 10 доводить до ума?)
N7 Molot #7 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
реалка в тенях чуть лучше чем юнити, но в юнити есть сторонние ассеты, которые приводят в норму тени. Так же компания, которая делает фото-реалистичные текстуры плотно поддерживает анреалку, что для меня уныло, вот примеры:

Ferox:
лоды имеют 4 уоровня, думаю понятно как они работают, прорисовка объектов на 250 метров вперед, и на 100 метров вокруг перса. Трава - объекты, но не вручную, через тулс вегпро - он прорисовывает траву на 125 метров вперед от камеры.
Прикрепленные файлы
Ferox #8 - 6 месяцев назад 0
N7 Molot:
Ferox:
возможно из-за простоты. Не движок виноват что игра лагает, а руки разраба)
Спам объектов (около 500000?) без LODов - это сумасшествие. И я правильно понял, что трава у вас расставленна именно объектами вручную? Почему тогда просто не оставить голую текстуру земли и деревья, если красоты не убавится, зато фпс вырастет?
N7 Molot #9 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Ferox:
возможно из-за простоты. Не движок виноват что игра лагает, а руки разраба)
Ferox #10 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
N7 Molot, я говорю о том, что вижу на видео. На видео - картинка 2003 года, а виснет будто пятую батлу запустили на домофоне. Я когда UE4 упомянул, я не подразумевал графику. С юнити по возможности выдать хороший графен - они почти идентичны. Я имел ввиду - почему именно на Unity упал выбор, а не на UE4, если не секрет?
Второй скрин - из вашего проекта?) Просто даже на минималках уровень детализации и левелдизайна даже и близко не похож на тот, что на скрине.
N7 Molot #11 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1   
Ferox:
чисто ради интереса - сравнение окружения
игра с 2003 года Battlefield 1942:
примерно, у меня на высокой графике:

я пока за графонием не гонюсь. Да на анреале выглядело бы лучше, в чем то, но мне больше нравится как выглядит на юнити.
серьезные просадки в фапасе, частично в логике ИИ, так как я их до ума не доводил ещё, частично из за динамических механик. В общем, современен оптимизация будет ещё выше, и не забывайте что запись жрет ещё половину, без записи примерно 20-30 фпс.

да, соглашусь в плане реализации разработки - мало что было сделано, но у меня опыта ровно столько, сколько я разрабатываю проект. Я до этого вообще не знал шарп, не знал функции юнити - только примерно догадывался.
Загнётся ли разработка проекта, да - но после выхода двух частей в релиз и после реализации всех идей.
Прикрепленные файлы
Ferox #12 - 6 месяцев назад 0
N7 Molot, так графика же уровня 2003 года. А в те года не было никаких видюх на гигабайт видеопамяти, двухядерных процессоров, а 4 гб оперативы... И всё равно 5-10 fps. Не лучше бы для этого проекта было взять UE4? Вообще в плане запланированных фич, и выполненным из этого списка поинтов ЗА ГОД разработки, говорит о том, что проект в 99% случаев загнётся рано или поздно. Респект за старания, разумеется, но блин... Это вообще не выглядит как то, во что хочется играть во втором десятилетии 21 века.
N7 Molot #13 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1   
Aws:
а более мощного пк нет, впрочем как денег на него. В общем в этом плане все плохо. Я конечно бы снимал видосы на мощном пк + давно бы в проект добавил обработку света теней и прочее, физ/динамический туман, анти-ализинг - что бы повысить визуал проекта

А то что на слабом пк ни кто не будет играть, но это спорный вопрос - да оптимизировать ещё много что нужно. Многие жалуются, что подобные выживалки не идут на слабых машинах и играют в мини аналоги. Я сам люблю морды побить в проекте, хотя чаще мне морду бьют)
Aws #14 - 6 месяцев назад 0
~11 фпс выдает на старой машине
А в чём смысл записывать видосы на старой? На старых пк с такими тормозами никто играть не будет.
N7 Molot #15 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Aws:
да, не понимаешь.
~11 фпс выдает на старой машине:
» хар-ки пк
Memory - 4 GB RAM
CPU - Intel Pentium E5700 Dual-Core (3 GHz)
GPU - GeForce GT 440 - 830/1800 MHz (1GB)
игра разрабатывается так, что бы в неё могли играть и на старых пк.

А разве у вас часть статистики не идёт рядом с иконкой хп? Или я опять чего-то не понимаю?
Там только хп, калории и стамина - основные
Aws #16 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 3   
Было решено понизить стоимость ежемесячной подписки из-за отсутствия обильного контента. Но цена, как и сам контент будет повышаться. Конечно же, цена не превысит больше 3-х долларов за месяц.
Вы сначала доведите проект до того уровня, когда будет больше 11 фпс, а потом уже про стоимость говорите. Смотреть на это реально больно. Может я чего-то не знаю и это реально лучше игр по типу "гта радужный человек паук тачки 2021", но энивей респект за старания.
Мы решили туда засунуть всё - для удобства, а это статистику персонажа (голод, сытость, усталость и прочее)
А разве у вас часть статистики не идёт рядом с иконкой хп? Или я опять чего-то не понимаю?
16 ,

Доступ к игре и первый турнир (промо-коды)

» Project: «Anger»
В ходе обстоятельств, мы решили дать доступ к игре каждому желающему. Таким образом Вы будет поддерживать проект, видеть как идет процесс разработки проекта, постепенно в нем развиваться, а так же Вы сможете получить реальные призы от турниров и мероприятий. Да, в честь доступа к игре и праздников, мы запускаем турнир. Обо всем этом расскажу ниже.

Читать далее...
N7 Molot #14 - 7 месяцев назад 0
abidin:
Подписка стоит 3$, один доллар уходит в фонд, примерно столько же на налоги и прочее, доллар остается у меня на затраты аппаратуры и аренду сервера, так что я все рассчитал.

На таком уровне именно на турнире можно хорошо и быстро поднять средства. Краудфандинг и прочее это как минимум 3 месяца ждать, да и там проблем больше.
abidin #15 - 7 месяцев назад 0
N7 Molot, на твоём месте я бы с призового фонда деньги бы подрезал ,чтобы купить минимально необходимые комплектующие :)
N7 Molot #16 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
abidin:
Это ИИ игроки, режим PvE, их логика зависит от производительности CPU, на видео видно сколько у меня кадров выдает моя, почти, мертвая сборка, с которой я даже не могу играть в большинства игр. ИИ система будет дорабатываться, но и сейчас они способны надрать жопу игроку.