Комментарии проекта Project: «Anger»
2

Редактор персонажей - тест 1

» Project: «Anger»
Благодаря изучению нового поколения персонажей, я решил добавить в игру редактор персонажей. Конечно хотел это сделать во второй части, но коль уж такая пьянка - то почему бы и нет?
Не обращайте внимание на текстуры персонажей, залил просто ради теста.

Читать далее...
Bergi_Bear #2 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
А не хотите добавить за отдельную плату ну скажем там.. интересного и уникального геймплея???
7

Восстановление карты «Point»

» Project: «Anger»
Следующее что я решил восстановить, это первую локацию для тестов. Её Вы раньше видели в первых видео о тестах систем. На ней так же будут тестировать системы.

Читать далее...
N7 Molot #1 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
С травой так же колдую. Прикол в том, что я использую генератор локации и он перешел на новую версию, в которой все изменено полностью, возможно ещё юнити мозг делает. В целом я хочу запилить очень густую траву, которая составит из моделей. В юнити и в генераторе есть поддержка объектов, как травы, но не рисует на поверхности.
А через объекты и через лес не получается достичь плотной плотности. Вот и ебёмся живем с этим. Выхода два:
  • делать билборды
  • пока отказаться от травы или частично покрывать коврами
N7 Molot #2 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Разницы особо не видно, но сделал два скрина для сравнения:
А вот сама группа light probes. Всего в ней получилось 21760 проб в объеме 50 м в кубе.
Прикрепленные файлы
N7 Molot #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Добавил видео с пролетками

Вот мне больше кажется, что деревья слишком темные. Хз, или освящение такое или что. Отдельно они смотрятся нормально.
N7 Molot #4 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Смысл был перехода в том, чтобы реализовать больше механик.
Ответ тоже не токсичный, а тупо ответ
Конечно будут ещё идти улучшения, но не во вред геймплея и идеи. Про детализацию немного не понял, что не так то? Это если что - фото сканы.

build:
Объемные облака на скриншотах не увидел, а вот звездное небо красивое.
Да, забыл заснять) Но на видео точно будут.
build #5 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Объемные облака на скриншотах не увидел, а вот звездное небо красивое.
Bergi_Bear #6 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот если о честному, небо хорошее и довольно играбельный уровень освещения при полной луне.
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
  1. голая почва
  2. детализация кустов и древьев
Какой смысл тут от юнити всё так и не пойму
коммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
N7 Molot #7 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
А да, если не сложно, напишите как Вам?
2

Обнуление проекта

» Project: «Anger»
У меня есть пара новостей о разработке проекта; одна хорошая, вторая плохая.

Читать далее...
N7 Molot #1 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Да, спасибо. SSD уже взял и на нем работаю. M2 со скоростью ~1.2 ГБ/с на чтение за запись.
Про анреалку тоже думаю, такая шляпа уже не в первый раз. Но больше склоняюсь перейти на Unigine, у него много чего вкусного из коробки
prog #2 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Рекомендую купить SSD для работы с проектом, диск очень сильно влияет на скорость открытия проектов. А еще, с таким железом можно смело переходить в UnrealEngine, благо у вас полный ресет всеравно.
8

«Мертвый район» - серия обновлений

» Project: «Anger»
Встречайте! Первую в истории серию обновлений, оно и самое крупное в Project: «Anger»! На протяжении шести месяцев, мы с командой разработчиков работали над проектом.
🔃 Текущая версия: 0.11c 🔃

Читать далее...
Sozidar #2 - 8 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Прикрепленные файлы
N7 Molot #3 - 8 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
ScorpioT1000:
Респект, а когда алиасинг победите?
Скоро, уже есть наработки. Линии будут ещё сильнее замазаны и засветы будут убраны на минимум. Бабосики только подкоплю.
ScorpioT1000 #4 - 8 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Респект, а когда алиасинг победите?
N7 Molot #5 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Забыл про промо-код: XGM-01-2020-10
Demetr #7 - 8 months ago 2
Голосов: +2 / -0
МАЧЬ
N7 Molot #8 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Так же было не однократное обновление лаунчера, но это было до публикации этой серии обновлений.
9 ,

Главная страница

» Project: «Anger»
Прими вызов сурового выживания
Мир где вам придется выживать в суровых и жестоких реалиях, где правит жадность и алчность. Вам придется находить пропитание и средства для самообороны, а также справиться с множеством испытаний. Также игра предоставит игроку возможность решать некоторые головоломки, за которые он получит свою награду.

Статус разработки:

Восстановление проекта

Читать далее...
N7 Molot #7 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
На официальном сайте добавлена ссылка на текущую версии игры без лаунчера (на случай, если у Вам проблемы в лаунчере.
N7 Molot #8 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Очередное обновление лаунчера до версии 2.5.1:
  • новые пути установки лаунчера
  • исправлена иконка
N7 Molot #9 - 11 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Новая более стабильная версия лаунчера версии 2.5.0 доступна для скачивания:
  • автоматическое обновление лаунчера
3

Project Anger - Демонстрация грядущего крупного обновления

» Project: «Anger»
Короткая демонстрация грядущего крупного обновления игры Project Anger

Читать далее...
N7 Molot #1 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Решил попробовать на том же старом и уже слабом ПК загрузиться на ультра высокой графике:
всё же уберу я этот счетчик фпс, он врет - реальных было 2-3 кадра в секунду
Прикрепленные файлы
N7 Molot #2 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Proshel_Doty:
в ближайшее время будут, возможно даже видео.
Proshel_Doty #3 - 9 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Примечание:
видео снято на очень низкой графике характеристики ПК 00:05
настройки графики в игре "Ultra Low"
кажется, что граница локации пуста - на самом деле там есть постройки. Дальность прорисовки на графике «Сверхнизкое» составляет всего 60 метров.
сделай тогда скриншоты на ультра хай шоле
а то не игра, а оборванец какой-то судя по видео)
Но меня квартира почему-то порадовала)
12

Press «E»

» Project: «Anger»
В этой записи хочу рассказать и показать механику воздействий. Сразу скажу - данная механика начальной версии. В общем сначала смотрим, потом расскажу что да как.

Читать далее...
N7 Molot #1 - 11 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
prog:
И да, серваки плохо обрабатывают физ, объекты... Что нить придумаем, к примеру хоста зоны, кто первый воздействовал на дверь, тот и будет обрабатывать его физику и передавать серваку позицию и значение.

МрачныйВорон:
ну да, в дальнейшем будут запертые двери, и что бы её открыть - нежно найти или отжать ключи.
МрачныйВорон #2 - 11 months ago 1
Голосов: +1 / -0
у вас в каждой квартире проходной двор. что за дела? теперь любой желающий может прийти в вашу хату
N7 Molot #3 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Да МП в планах, и честно даже не знаю. Придется сервером передавать все значения дверей, так как у двери есть блокиратор - то есть нельзя открывать дверь, которая уже открывается.
prog #4 - 11 months ago 1
Голосов: +1 / -0
А сетевая синхронизация как справляется с такими дверями? Особенно в ситуации когда несколько игроков с одной дверью взаимодействуют... У вас же мультиплеерный проект или я что-то перепутал?
N7 Molot #5 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
В планах есть, но только открываться будет в одну сторону, в другую только если полностью сломалась или слетела с петель
Bergi_Bear #6 - 11 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Кстати если кто помнит в игре то ли postal то ли postal2, у ГГ бы удар с ноги, которым мог открывать двери, причем вроде как в любую сторону двери открывались, и разумееется весь импульс удара передавался в дверь, как насчет открытия дверей внешними факторами? удар руки или ноги (его надо ещё сделать)?
N7 Molot #7 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
на других пока не проверял. Дёрганье из за большой нагрузки на ядро оптимизации, иногда можно заметить что что то догружается.
И да, свет от солнца за окном)

Mechanicus:
Предложение хорошее, скорее всего да.
GetLocalPlayer #8 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Mechanicus #9 - 11 months ago 1
Голосов: +1 / -0
А при резком открывании двери, она будет наносить урон игроку или объектам?
Bergi_Bear #10 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
И опять про графику... ну блин, уже сколько раз объяснял, что на моём пк только такая графика тянет, на более мощных машинах графика на уровне
Графика нормальная, пойдёт, я про дёрганья, они именно на твоём пк происходят?

1:50 свет от окна
N7 Molot #11 - 11 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Упирается он нижней частью коллайдера с коллайдером бордюра. Я его вскоре переделаю, это не единственный баг из за капсульного коллайдера.
Да, но пока она только принимает физическую силу и передает двери, в дальнейшем будут доработки. И да, можно будет шваброй запереться)
И опять про графику... ну блин, уже сколько раз объяснял, что на моём пк только такая графика тянет, на более мощных машинах графика на уровне
И спс
Bergi_Bear #12 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну открывать через физику даже боле логичное, чем через анимации, только не понятно что за проблемы на 0:20 на видео, во что персонаж упирался, что дверь в итоге не закрывалась?
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
7

Окна и балконы + опрос

» Project: «Anger»
Вопрос: Что то нет обновления проекта... Костян его забросил?
Ответ: Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Более подробная информация и небольшой опрос внутри поста.

Читать далее...
N7 Molot #1 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Во во, а я ещё пытаюсь больше выжать.
prog #2 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
А, ну да, с таким железом понятно откуда такой фпс.
N7 Molot #3 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
prog:
Нет, не думаю. У меня ещё древнее конь, проц e5700, видео gt440. Думаю не будет проблем с такими же, как у тебя хар-ми, но может будет ~80 фпс, или выше.
prog #4 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, Так уж получилось, что среди моих отложеных на потом проектов есть один, в котором среди прочего была тестовая сцена очень похожая на представленную в этой статье по методам построения. С корявым недоделанным инстансингом, избыточно дорогими материалами, динамическим редактированием домов, без множества необходимых оптимизаций добавленых позже, сцена с десятком девятиэтажных модульных домов выдавала 80 фпс в редакторе на моем ведре с древним i5 и не менее древним gtx760. Сомневаюсь что анрил энжайн и мои самопальные алгоритмы инстансинга настолько круче юнити и платных ассетов.
N7 Molot #5 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000:
Такое ощущение, что есть риск закрытия проекта из-за этих заморочек. Желаю сконцентрироваться на балансе работ и не зацикливаться на одном аспекте)
Стараемся делать все поэтапно.

prog:
ФПС не очень.
Ну на моем ведре да ещё и в редакторе такой фапас это норма.
prog #6 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
ФПС не очень.
ScorpioT1000 #7 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Такое ощущение, что есть риск закрытия проекта из-за этих заморочек. Желаю сконцентрироваться на балансе работ и не зацикливаться на одном аспекте)
4

Построение зданий

» Project: «Anger»
Привет мой верный друг - дневник. Сегодня хочу рассказать о том, как у нас в проекте будут построены здания. Казалось бы, что сложного в зданиях? Четыре стены, в них ещё несколько и готово! Но мы решили пойти другим путем. Здания состоят из модулей (плит), которые вырисовывают общую картину здания. На этом всё!

Читать далее...
N7 Molot #3 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0
Vlod:
Спасибо, стараемся. Хочется сделать так, что бы игрок переносился в прошлое, и чувствовал так, будто он находится в реальной жизни.
Bergi_Bear:
Плитка как эксперимент, так то там должна быть кирпичная кладка, но такие варианты тоже будут)
Bergi_Bear #4 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0
Советская плитка - топ