Комментарии проекта Project: «Anger»
Благодаря изучению нового поколения персонажей, я решил добавить в игру редактор персонажей. Конечно хотел это сделать во второй части, но коль уж такая пьянка - то почему бы и нет?
Не обращайте внимание на текстуры персонажей, залил просто ради теста.
Fully open
Следующее что я решил восстановить, это первую локацию для тестов. Её Вы раньше видели в первых видео о тестах систем. На ней так же будут тестировать системы.
Fully open
Голосов:
0
С травой так же колдую. Прикол в том, что я использую генератор локации и он перешел на новую версию, в которой все изменено полностью, возможно ещё юнити мозг делает. В целом я хочу запилить очень густую траву, которая составит из моделей. В юнити и в генераторе есть поддержка объектов, как травы, но не рисует на поверхности.
А через объекты и через лес не получается достичь плотной плотности. Вот и ебёмся живем с этим. Выхода два:
- делать билборды
- пока отказаться от травы или частично покрывать коврами
Голосов:
0
Разницы особо не видно, но сделал два скрина для сравнения:
А вот сама группа light probes. Всего в ней получилось 21760 проб в объеме 50 м в кубе.
Uploaded files
Голосов:
0
Голосов:
0
Bergi_Bear:
Смысл был перехода в том, чтобы реализовать больше механик.
Ответ тоже не токсичный, а тупо ответ
Конечно будут ещё идти улучшения, но не во вред геймплея и идеи. Про детализацию немного не понял, что не так то? Это если что - фото сканы.
Смысл был перехода в том, чтобы реализовать больше механик.
Ответ тоже не токсичный, а тупо ответ
Конечно будут ещё идти улучшения, но не во вред геймплея и идеи. Про детализацию немного не понял, что не так то? Это если что - фото сканы.
build:
Да, забыл заснять) Но на видео точно будут.Объемные облака на скриншотах не увидел, а вот звездное небо красивое.
Голосов:
0
Голосов:
0
Вот если о честному, небо хорошее и довольно играбельный уровень освещения при полной луне.
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
коммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
Всё остальное ушло не дальше уровня SD графики 126 варкрафта, конкретно:
- голая почва
- детализация кустов и древьев
коммент не является токсичный, ни в коему случае не несёт порыва кого либо оскорбить или принизить
Голосов:
0
9 oct
2020
2020
Встречайте! Первую в истории серию обновлений, оно и самое крупное в Project: «Anger»! На протяжении шести месяцев, мы с командой разработчиков работали над проектом.
🔃 Текущая версия: 0.11c 🔃
Fully open
Голосов:
2
Uploaded files
Голосов:
1
ScorpioT1000:
Скоро, уже есть наработки. Линии будут ещё сильнее замазаны и засветы будут убраны на минимум. Бабосики только подкоплю.Респект, а когда алиасинг победите?
Голосов:
1
Голосов:
1
Респект, а когда алиасинг победите?
Прими вызов сурового выживания
Мир где вам придется выживать в суровых и жестоких реалиях, где правит жадность и алчность. Вам придется находить пропитание и средства для самообороны, а также справиться с множеством испытаний. Также игра предоставит игроку возможность решать некоторые головоломки, за которые он получит свою награду.
Статус разработки:
Восстановление проекта
Fully open
Голосов:
0
Голосов:
0
Голосов:
0
Решил попробовать на том же старом и уже слабом ПК загрузиться на ультра высокой графике:
всё же уберу я этот счетчик фпс, он врет - реальных было 2-3 кадра в секунду
Uploaded files
Голосов:
0
Proshel_Doty:
в ближайшее время будут, возможно даже видео.
в ближайшее время будут, возможно даже видео.
Голосов:
0
Proshel_Doty
458425 -
2 years ago
(изм. Proshel_Doty)
Голосов:
0
Примечание:
видео снято на очень низкой графике характеристики ПК 00:05
настройки графики в игре "Ultra Low"
кажется, что граница локации пуста - на самом деле там есть постройки. Дальность прорисовки на графике «Сверхнизкое» составляет всего 60 метров.
сделай тогда скриншоты на ультра хай шоле
а то не игра, а оборванец какой-то судя по видео)
Но меня квартира почему-то порадовала)
а то не игра, а оборванец какой-то судя по видео)
Но меня квартира почему-то порадовала)
В этой записи хочу рассказать и показать механику воздействий. Сразу скажу - данная механика начальной версии. В общем сначала смотрим, потом расскажу что да как.
Fully open
Голосов:
0
prog:
И да, серваки плохо обрабатывают физ, объекты... Что нить придумаем, к примеру хоста зоны, кто первый воздействовал на дверь, тот и будет обрабатывать его физику и передавать серваку позицию и значение.
И да, серваки плохо обрабатывают физ, объекты... Что нить придумаем, к примеру хоста зоны, кто первый воздействовал на дверь, тот и будет обрабатывать его физику и передавать серваку позицию и значение.
МрачныйВорон:
ну да, в дальнейшем будут запертые двери, и что бы её открыть - нежно найти или отжать ключи.
ну да, в дальнейшем будут запертые двери, и что бы её открыть - нежно найти или отжать ключи.
Голосов:
1
МрачныйВорон
454091 -
2 years ago
Голосов:
1
у вас в каждой квартире проходной двор. что за дела? теперь любой желающий может прийти в вашу хату
Голосов:
0
Голосов:
1
Голосов:
0
Bergi_Bear:
В планах есть, но только открываться будет в одну сторону, в другую только если полностью сломалась или слетела с петель
В планах есть, но только открываться будет в одну сторону, в другую только если полностью сломалась или слетела с петель
Голосов:
1
Кстати если кто помнит в игре то ли postal то ли postal2, у ГГ бы удар с ноги, которым мог открывать двери, причем вроде как в любую сторону двери открывались, и разумееется весь импульс удара передавался в дверь, как насчет открытия дверей внешними факторами? удар руки или ноги (его надо ещё сделать)?
Голосов:
1
Bergi_Bear:
на других пока не проверял. Дёрганье из за большой нагрузки на ядро оптимизации, иногда можно заметить что что то догружается.
на других пока не проверял. Дёрганье из за большой нагрузки на ядро оптимизации, иногда можно заметить что что то догружается.
И да, свет от солнца за окном)
Mechanicus:
Предложение хорошее, скорее всего да.
Предложение хорошее, скорее всего да.
Голосов:
0
GetLocalPlayer
454079 -
2 years ago
Голосов:
0
» Пардон
Голосов:
1
Mechanicus
454078 -
2 years ago
Голосов:
1
А при резком открывании двери, она будет наносить урон игроку или объектам?
Голосов:
0
Голосов:
0
Bergi_Bear:
Упирается он нижней частью коллайдера с коллайдером бордюра. Я его вскоре переделаю, это не единственный баг из за капсульного коллайдера.
Упирается он нижней частью коллайдера с коллайдером бордюра. Я его вскоре переделаю, это не единственный баг из за капсульного коллайдера.
Да, но пока она только принимает физическую силу и передает двери, в дальнейшем будут доработки. И да, можно будет шваброй запереться)
И опять про графику... ну блин, уже сколько раз объяснял, что на моём пк только такая графика тянет, на более мощных машинах графика на уровне
И спс
И спс
Голосов:
0
Ну открывать через физику даже боле логичное, чем через анимации, только не понятно что за проблемы на 0:20 на видео, во что персонаж упирался, что дверь в итоге не закрывалась?
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
Вопрос: Что то нет обновления проекта... Костян его забросил?
Ответ: Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Ответ: Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Более подробная информация и небольшой опрос внутри поста.
Fully open
Голосов:
0
Голосов:
0
N7 Molot, Так уж получилось, что среди моих отложеных на потом проектов есть один, в котором среди прочего была тестовая сцена очень похожая на представленную в этой статье по методам построения. С корявым недоделанным инстансингом, избыточно дорогими материалами, динамическим редактированием домов, без множества необходимых оптимизаций добавленых позже, сцена с десятком девятиэтажных модульных домов выдавала 80 фпс в редакторе на моем ведре с древним i5 и не менее древним gtx760. Сомневаюсь что анрил энжайн и мои самопальные алгоритмы инстансинга настолько круче юнити и платных ассетов.
Голосов:
0
ScorpioT1000:
Стараемся делать все поэтапно.Такое ощущение, что есть риск закрытия проекта из-за этих заморочек. Желаю сконцентрироваться на балансе работ и не зацикливаться на одном аспекте)
prog:
Ну на моем ведре да ещё и в редакторе такой фапас это норма.ФПС не очень.
Голосов:
0
Голосов:
0
Такое ощущение, что есть риск закрытия проекта из-за этих заморочек. Желаю сконцентрироваться на балансе работ и не зацикливаться на одном аспекте)
Fully open
Голосов:
1
Vlod:
Спасибо, стараемся. Хочется сделать так, что бы игрок переносился в прошлое, и чувствовал так, будто он находится в реальной жизни.
Спасибо, стараемся. Хочется сделать так, что бы игрок переносился в прошлое, и чувствовал так, будто он находится в реальной жизни.
Bergi_Bear:
Плитка как эксперимент, так то там должна быть кирпичная кладка, но такие варианты тоже будут)
Плитка как эксперимент, так то там должна быть кирпичная кладка, но такие варианты тоже будут)
N7 Molot
N7 Molot
Блог
Проекты :
Альфа тест
Project: «Anger»
Storm The Castle
Fantasy Mini Battle
XGM — Премия года
нет, его в принципе не будет
Bergi
Bergi
Блог
Проекты :
Dota 2
Robot Defense
Наследие Альянса
TcX
The Binding of Isaac
Альфа тест
WarMake